Том 2 Глава 303Глава 303

Глава 303. Киберспорт? Той ночью Ночной Бог много размышлял. И смутная идея, которая рождалась в его голове, постепенно обрела ясные очертания. Более того, он дал этой концепции простое и легко запоминающееся название: «электронный спорт», или коротко — «киберспорт». Мысль о «киберспорте» возникла у него после того, как он выложил свой гайд по «Warcraft». С его популярностью на Bilibili собрать несколько сильных стримеров для матча было несложно. Даже ради общего потока зрителей многие друзья были бы готовы пойти ему навстречу. Проблема была в том, удастся ли получить поддержку от официальных организаторов. Если бы это удалось, было бы идеально: группа Yunmeng — компания с оценкой в миллиарды, её ресурсы гораздо сильнее, чем у одного стримера. Если же официальная поддержка отсутствовала бы — ничего страшного, Ночной Бог мог организовать турнир сам. Спонсоров для такого проекта он точно бы не искал: такая интересная затея обязательно привлекла бы внимание. Его лучший друг и главный донатер наверняка не пропустил бы такого события. Даже если Бянь Хан не проявлял интереса, Ночной Бог мог бы покрыть расходы самостоятельно. С просмотром проблем не было: как только игра станет популярной, аудитория появится сама. Его интуиция подсказывала: если турнир удастся сделать масштабным, он не только окупит затраты, но и сможет неплохо заработать. … В то время как один хардкорный игрок размышлял, как сделать свою игру такой же сложной, как он сам, генеральный директор, создатель игры — Хао Юнь — старался добавить в эту хардкорную игру немного развлечения. У всех игр с сильной соревновательной составляющей есть один общий момент: по мере того как игроки исследуют новые возможности, порог вхождения становится выше, и новичкам играть всё сложнее. Матч между равными соперниками может длиться полчаса, а то и час, в то время как разгром может завершиться за двадцать минут. В таких условиях проигравшая сторона получает минимальное удовольствие от игры, а частые поражения могут даже отпугнуть от онлайн-режима. С точки зрения разработчика, Хао Юнь, конечно, хотел, чтобы игроки сами открывали новые хардкорные механики, но он не хотел, чтобы эти механики превращались в барьер для новичков, превращая игровое лобби в закрытую территорию избранных. Настоящая качественная игра должна находить баланс между этими двумя аспектами: позволять соревновательным игрокам находить равных соперников и давать развлекательным игрокам возможность получать удовольствие. Именно этого и хотел добиться Хао Юнь. Поэтому он лично создал три карты с помощью редактора карт. Эти карты отличались оригинальностью по сравнению с официальными, но не были чрезмерно сложными или перегруженными креативом. Его цель была лишь вдохновить игроков на создание собственных карт, а не контролировать весь контент игры в одиночку. Выбранные три карты были репрезентативны: Классическая карта DT Tower Defense, где люди непобедимы. Ранний хит серверов — карта обороны «Защита Афины». И, наконец, карта, в которую Хао Юнь вложил больше всего усилий, — «трёхполосное противостояние 3C». До создания этой карты он даже рассматривал возможность пропустить 3C и сразу сделать карты типа DOTA или «Истинное Троецарствие» (MOBA). С активацией воспоминаний о «Warcraft» у него открылись и классические карты, включая DOTA. Однако после долгих раздумий Хао Юнь решил отложить этот план. Причины были две: во-первых, желание расширить развлекательную сторону игры, а во-вторых, учитывать уровень восприятия игроков. Для современных игроков «Warcraft» по-прежнему оставался RTS, и слишком передовые идеи могли бы не получить популярности. Использование карт раннего 3C было отличным промежуточным решением. Это была упрощённая версия RTS, где игрокам нужно было контролировать несколько героев на трёх линиях. Такой подход можно рассматривать как переход от RTS к MOBA: ближе к оригинальной механике «Warcraft», но с новыми интересными возможностями. Кроме того, пул героев на «3С» был значительно меньше, чем в DOTA, а наличие «комнат судьбы» и подземелий делало карту более развлекательной, снижая порог вхождения для новичков. …Интересно, смогут ли игроки параллельного мира принять такие необычные механики? — подумал Хао Юнь. Сидя за компьютером, он загрузил свои три карты в мастерскую под ником «hao12345» и отправил письмо Ли Цзунчжэну, попросив его вывести карты в топ-рекомендации. На данный момент «Warcraft» всё ещё находился на стадии освоения: игроки недостаточно понимали возможности редактора карт, пользовательских карт было мало, а игровые механики оставались довольно консервативными. Поэтому три карты, которые создал Хао Юнь, сразу после загрузки получили тысячи загрузок благодаря продвижению в мастерской. В игровом лобби начали появляться первые комнаты с этими картами. К его удивлению, он думал, что карта «Защита Афины» будет популярнее, но со временем чаще всего стали запускать именно Tower Defense карту «Люди непобедимы». А карта 3C оказалась наименее востребованной: игры на ней создавались всего в нескольких комнатах. Очевидно, что для нынешних игроков Warcraft слишком сложные или нестандартные механики пока неприемлемы. Этот вопрос оставалось лишь решать временем. Выйдя из игры и потянувшись, Хао Юнь собирался выключить компьютер, когда внезапно заметил: личные сообщения на аккаунте каким-то образом накопились до 99+. Среди них были запросы на добавление в друзья и обычные сообщения от незнакомцев. — Бро, это просто улёт! — Император людей!!! — Хахаха, знаешь что? Вчера ночью ты уделал Ночного Бога. (эмодзи собачьей морды) — Ночного яБога побрили налысо! Не хочешь подписаться на его стрим? (шутливый смайлик) — Господин! Я хочу стать твоим учеником! — Чёрт! Сегодня открыл две игры и в обеих сразу попался старт людей с тремя крестьянами — заставило меня ставить две шахты для защиты базы. — Честно скажи, ты не один из разработчиков? Например, планировщик игры? (эмодзи собачьей морды) Прочитав эти сообщения, Хао Юнь слегка приподнял брови. Вчера вечером он действительно сыграл две партии, специально выбирая игроков из топ-10 рейтинга и онлайн, чтобы «отстрелять» их по очереди. Тактика с тремя крестьянами и башнями была использована им всего один раз. Следовательно, тот, кто играл против него, был стримером? Причём крупным стримером? Вот это совпадение! Но больше всего его привлекло одно сообщение: — Вчера Ночной Бог в стриме сказал, что собирается провести онлайн-турнир. Ты обязательно должен в нём участвовать!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...