Том 2 Глава 301Глава 301

Глава 301. Проблемы с ритмом? С того самого дня, когда его безжалостно разгромили, Сюй Цяньши уже поставил игре Warcraft ярлык «мусор». — Ритм игры отвратительный. — Баланс полный ноль, а то и вовсе отсутствует. — У орков здания для населения могут стрелять из лука! — Да какая тут вообще игра! Остальные три расы можно было бы смело удалить — пусть все играют только за орков! Потратив два драгоценных часа своей жизни, Сюй Цяньши выключил Warcraft и окончательно забыл о ней. Он был почти уверен: даже без давления со стороны «Семи Королевств», у игры предстоял лишь один исход — провал. И тут он случайно заметил статью на форуме «Игровой остров»: «Провал студии «Юньмэн»: скука — главный враг любой игры» Содержание статьи он ещё не успел прочесть, но заголовок врезался ему в память. — Скука вряд ли станет причиной, но провал Warcraft, похоже, действительно может стать поворотным моментом, положившим конец мифу о «Юньмэн». Сюй Цяньши открыл статью и стал читать дальше. Будучи ветераном игровой индустрии, Лю Цинфэн высказывал довольно здравые мысли. По мнению Сюй Цяньши, многие пункты статьи точно отражали его собственные впечатления от Warcraft. Особенно — касательно ритма игры. Ритм Warcraft был, мягко говоря, странным даже по меркам RTS. В статье Лю Цинфэн писал: «Ограничение по населению и длительное время подготовки существенно замедляют производство войск, а ограниченные ресурсы заставляют игрока тщательно продумывать каждое решение. Как RTS-игра, Warcraft явно не доставляет достаточного удовольствия. С точки зрения соревновательности игра тоже провалилась. Конкуренция возможна лишь при условии баланса, а в Warcraft он практически отсутствует. Орки сильны в одиночных боях, нежить наносит максимальный магический урон, эльфы хороши в дальнем бою и могут «кайфовать» от скорости перемещения, тогда как люди — самая слабая раса. Система героев и экипировки могла бы быть изюминкой, но для RTS это скорее балласт. Если я хочу прокачивать персонажей, зачем тогда выбирать «непрофессиональную» RTS, а не RPG? По статистике из игровых лобби, 60% игроков выбирают орков, а популярность людей упала с 57% до 20%. Неясно, какой была цель «Юньмэн» с этим проектом, но очевидно: игра потерпела неудачу и с точки зрения развлечения, и с точки зрения соревновательности. Возможно, ключевой особенностью была кампания, но лично меня эпическое фэнтези не интересует, и я не чувствую «тяжести цены», о которой говорит Гул’дан. Судя по реакции рынка, игрокам игра тоже не пришлась по душе». Прочитав статью до конца, Сюй Цяньши невольно улыбнулся. — Не ожидал, что мои опасения окажутся излишними. До релиза Warcraft он каждый день переживал, боясь, что новый проект «Юньмэн» станет хитом и отнимет славу «Семи Королевств». Но, к счастью, до столкновения сторон дело не дошло — Warcraft рухнула сама. В этот момент в дверь офиса постучали. Сюй Цяньши закрыл статью и сказал: — Входите. Вошел руководитель отдела маркетинга У Цзяньхуа с отчетом в руках. — Господин Сюй. — Что случилось? — спокойно спросил Сюй Цяньши. — Мы собрали отзывы игроков через анкеты. Много кто жаловался на слишком повторяющийся геймплей в конце игры, сложность систем и скуку. Вот сводный отчет, я уже подготовил его для вас. Сюй Цяньши взял отчет со стола и пробежал глазами. Он невольно нахмурился. Хотя анкета отражала лишь часть аудитории, эти игроки проводили в игре более 50 часов, некоторые — свыше 100. Можно считать их настоящими фанатами «Семи Королевств». Если даже они жалуются на скуку в поздней стадии игры — значит, проблема существует. У Цзяньхуа, заметив молчание Сюя, продолжил: — Начальные продажи обеспечивались рекламой, а дальнейшие — репутацией. Если действительно есть проблемы с концовкой, я рекомендую передать их в отдел разработки, возможно, можно выпустить обновление или патч. Например, быстрый бой или новые игровые механики, чтобы старые игроки не теряли интерес. Сюй Цяньши кивнул: — Хорошая идея. Я донесу это до отдела разработки. И еще одно: организуйте дополнительный опрос, соберите пожелания игроков. Я вместе с отделом разработки изучу их и решим, как лучше улучшить игру. — Хорошо, господин Сюй, — кивнул У Цзяньхуа и повернулся к двери, покидая кабинет. Сюй Цяньши откинулся на спинку кресла, держа в руках отчет, и нахмурился так, что на лбу будто бы появилось две маленькие многоножки. — Скука? Не может быть… «Семь Королевств» — система, которая по содержанию и функционалу может соперничать с любой RTS в истории. Особенно функция кастомизации войск давала безграничные возможности — ни одна другая игра жанра не могла похвастаться такой степенью свободы. Пока Сюй Цяньши размышлял, в чем именно заключается скука в его игре, в дверь снова постучали. — Входите, — сказал он. В кабинет вошел Ли из отдела эксплуатации. На его лице читалась серьезная озабоченность. Сюй Цяньши слегка приподнял брови и тут же стал серьезным. — Что случилось? — спросил он. — Господин Сюй, — начал Ли, — я собрал открытые данные из поисковых систем. Только за один день, 9 июня, поисковые запросы по Warcraft выросли на 300%, индекс достиг 17 000, что вывело игру на 11-е место среди всех игровых запросов. Два дня назад, во время релиза, она была лишь за пределами пятидесятки. Ли сделал паузу, после чего продолжил, не скрывая серьезности: — Из любопытства я проверил индекс поисковых запросов по «Семи Королевствам». С момента релиза, на второй день мы достигли пика, а затем показатели падали семь дней подряд. Если тенденция сохранится, через неделю Warcraft нас обгонит. — Индекс поисковых запросов падает? — наконец проявилась легкая тревога на лице Сюй Цяньши. Хотя напрямую между индексом поиска и продажами связи нет, иногда именно он лучше отражает популярность игры. Особенно это важно для игр, рекордно продающихся в день релиза: если обсуждаемость низкая, высокие начальные продажи могут смениться резким спадом. И наоборот, игра со скромными стартовыми продажами, но растущей обсуждаемостью, вполне может стать «темной лошадкой». Но Сюй Цяньши никак не мог понять: что в Warcraft, с её скудным контентом, можно искать в интернете? Вдруг он словно догадался, резко поднял взгляд на Ли, стоявшего у стола: — По Warcraft, какие ключевые слова ищут чаще всего? Будто предугадав вопрос, Ли заговорил быстро: — Редактор карт… — И… гайды!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...