Том 2 Глава 300Глава 300

Глава 300. Скука — главный враг любой игры Пока директор Хао размышлял, с какой карты начать перенос, на форуме «Игровой Остров» в разделе «Семь Королевств» царили восторженные обсуждения. Часть этих сообщений, конечно, могла быть заказными, но более 60% постов оставили настоящие игроки. Объективно говоря, игра действительно была выполнена на высоком уровне. И графика, и сложная игровая система ясно показывали, что студия «Дами» вложила в проект немало усилий. Два миллиона юаней на разработку явно пошли в нужное русло. Даже самые закоренелые критики «Дами» вынуждены были признать: у этой игры почти нет слабых мест. Однако… Спустя неделю после релиза «Семи Королевств» ситуация начала меняться. Инициатором перемен стал пост игрока с игровым временем в 100 часов. Он поделился своими достижениями и временем в игре, но одновременно оставил едкое замечание: — Захватил половину Средневекового континента, но почему-то вдруг стало скучно. Игровой процесс сводится к добыче ресурсов, строительству армии и атакам, а сюжетные миссии совершенно не впечатляют. Может, добавите функцию быстрого боя? Я просто хочу побыстрее получить достижение «Объединитель мира». Пост сразу же вызвал шквал критики со стороны фанатов «Семи Королевств»: — RTS именно так и работает! Что, кроме строительства и армии еще нужно? Не нравится — не играй! — Да ладно, судя по посту, автор просто занялся пустяками. 100 часов зря потрачены! — Зачем нужен быстрый бой? В «Семи Королевствах» весь кайф как раз в стратегическом и тактическом взаимодействии. Если добавить быстрый бой, это уже не стратегия! — Сдается мне, автор — заказной тролль! Конкуренты хотят очернить «Дами»! Десятки агрессивных комментариев буквально разнесли пост автора. Интересно, что многие из тех самых ярых фанатов, что его атаковали, сами играли гораздо меньше — от 12 до 50 часов. За такой короткий срок невозможно прочувствовать всю глубину игры. Для них «Семь Королевств» почти безупречна, а любые недостатки скрываются под новым опытом. Так что, услышав слово «скучно», они бросались в атаку. Тем не менее, разумные голоса тоже звучали. Особенно среди тех, кто проводил в игре 100+ часов, они прекрасно понимали чувства автора. — Человек просто поделился своим впечатлением, на личности переходить не стоит. — Согласен. Я предзаказал игру, но к концу этапа она стала немного скучной. Вчера даже не захотел запускать её. — Система слишком разрозненная. Игра ощущается как несколько сшитых воедино игр. Настройка войск и подготовка на стратегическом уровне — это интересно, но к середине игры, когда появляются продвинутые юниты, эти функции становятся бесполезными. Только лишняя морока, никакого удовольствия. Чтобы объединить Средневековый континент, потребуется как минимум 160 часов игры. Сколько людей готовы терпеть такую скучную рутину? Вопрос о том, скучна ли игра на поздних стадиях, разделил форум на два лагеря. Спор разгорелся с новой силой. Сам по себе этот топик был достаточно скучным. Но именно это и привлекло массу таких же скучающих игроков. Комментарии быстро перешли на сотни, а многие создавали новые темы за пределами ветки, создавая почти «славное поглощение форума». В разгар спора на панели обсуждений неожиданно появился пост: — Кто-нибудь играл в Warcraft? Я уже два дня не открываю «Семь Королевств»… Пост почти сразу затонул в массе других и почти не вызвал реакции. Но это был ни первый, ни последний подобный сигнал… В редакции «Игрового Острова». Младший редактор постучался в кабинет главного редактора и вошел: — Главный, я сегодня заглянул в раздел «Семь Королевств» на форуме и увидел, что многие обсуждают Warcraft. Мне даже пришло письмо от игроков — может, нам сделать отдельную рубрику? — Warcraft? — прищурился Лю Цинфэн. — Если я не ошибаюсь, это новая игра студии «Юньмэн», да? Редактор сразу смутился. Ранее, из-за того что «Юньмэн» не заплатили за пиар, Лю, казалось, возненавидел их, и никто в редакции не осмеливался произносить это имя. И вот теперь он сам допустил промах. Видя, что Лю Цинфэн явно не собирается закрывать глаза, редактор лишь кивнул: — Да. Он думал, что главный редактор рассердится, но вместо гнева тот улыбнулся: — Я слышал, Warcraft вроде провалился? Пятьдесят миллионов бюджета, несколько миллионов на продвижение, но релиз совпал с «Дами». Игроки почти не обсуждают её в сети. Стоящий у стола младший редактор сразу подхватил слова главного редактора: — Разумеется. Рынок RTS ограничен. Сейчас все игроки ринулись в «Семь Королевств», а фэнтезийный «Warcraft» уже никому не интересен. Только вот через «Мастерскую творчества» нельзя увидеть реальные продажи, никто толком не знает, сколько копий продано. Но, по моим оценкам, максимум — пять-шестьдесят тысяч. И то хорошо. Пятьдесят-семьдесят тысяч за первый день для игры с бюджетом в пятьдесят миллионов — это было не просто провалом. Это было настоящим «взрывным фиаско». Все знают, что в игровой индустрии эффект «маятниковой лестницы» проявляется особенно сильно: популярная игра привлекает еще больше игроков, а малоизвестная игра, даже если она среднего качества, не только не привлекает новых, но и рискует вернуть старых покупателей, которые потребуют возврат денег. Сильные становятся сильнее — и именно таков закон рынка. Особенно это касается RTS: многопользовательские сражения — ключевой элемент, а очередь игроков в лобби сама по себе является частью игрового опыта. Даже если игра интересная, но в нее никто не играет, она никогда не станет популярной. Слушая доклад своего подчиненного, Лю Цинфэн невольно приподнял уголки губ. Хотя провал новой игры «Юньмэн» не имел к нему прямого отношения, ему было приятно внутренне порадоваться за это. — Ха-ха, такая третьесортная дрянь, а отдельный раздел на нашем форуме ей посвятили? Ха-ха! — пробормотал он с издевкой. Одних слов было мало, чтобы почувствовать удовлетворение. Лю Цинфэн открыл Word и набрал заголовок: «Провал студии «Юньмэн»: скука — главный враг любой игры» Глядя на написанное, уголки губ его приподнялись в довольной усмешке. Посмотрим, как ты, черт возьми, от этого отделешься! — мысленно прокричал он.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...