Мёрфи потерял сознание из-за большой кровопотери.
Если бы не девушка, стоявшая рядом с ним, он мог бы стать первым вампиром в истории Трансильвании, нет, во всей истории вампиров, который умер бы позорной смертью от чрезмерной кровопотери.
Хм, он ведь не в первый раз оказывается в такой ситуации, не так ли?
Хотя тело Мёрфи больше не могло выдерживать разрушительное воздействие солнечного света и финальную контратаку Джеда и было вынуждено погрузиться в глубокий сон для восстановления, его дух в это время был необычайно активен.
Он обнаружил, что в бессознательном состоянии всё ещё может подключаться к игровому форуму через канал связи с сознанием, но на этот раз не для того, чтобы поделиться хорошими новостями со своими милыми и свирепыми маленькими игроками.
Потому что он сам ещё не увидел своих достижений.
«Хорошо! Дай-ка я посмотрю!»
Осознав, что делает, Мёрфи вызвал интерфейс администратора и с радостью, как при открытии лутбокса, посмотрел на длинную цепочку подсказок, плавающих перед карточкой его персонажа:
【Квест для новичков (6/6): вернитесь к началу и концу, квест завершён!
Подробные сведения:
Пройдите испытание «Чёрное железо»! (пройдено).
Цель испытания — серебряный ранг, оценка: идеально!
Владейте собственной территорией! (завершено).
Текущая территория — это пригород Кадман-Сити, текущее население — 1078 человек, текущий статус территории — заброшенная — примерно стабильная, оценка: идеально!
Общая оценка: Отлично!
Награды: +10 тестовых пригласительных кодов, доступ к основным функциям системы администрирования: снимкам подземелий, системе репутации, системе карт мира, функции сохранения и т. д. Все разблокировано.
Бонус за идеальную оценку: разблокирована система достижений, система управления территорией доведена до продвинутого уровня, разблокирован чертеж «Камня духовной конвергенции».
Примечание разработчика:
Идеально!
Идеальный?
Вы уверены?
Ты, маленький негодник, должно быть, сжульничал, верно?
Лучше бы тебе этого не делать, иначе я тебя забанирую!
Но ты молодец, поздравляю с прохождением всех квестов для новичков. Теперь ты опытный и квалифицированный тестировщик. Помимо основной сюжетной линии, особых испытаний для тебя больше не будет.
Полагаю, вам не терпится узнать, в чём секрет всего этого.
Ну что ж, тогда ладно.
Я поместил всё в начало и конец всего сущего.
Если вы сможете добраться туда самостоятельно, то всё поймёте.
Наслаждайся оставшейся частью игры, мой альфа.
——
С любовью от 【ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ】.】
Мёрфи моргнул.
Его карта персонажа стала очень сложной, а недавно разблокированные функции заняли две новые страницы, потому что не помещались на одной. Но вампир не стал сразу читать эти подробные описания функций.
Потому что после завершения шестиэтапного квеста для новичков остался только довольно простой «квест по основной сюжетной линии».
【Тестовый квест основной сюжетной линии администратора (1/N): Рассвет Трансии
Цель задания: стать фактическим правителем региона Трансия до того, как возникнет следующая непосредственная угроза.
Срок выполнения: шесть месяцев.
Награда за квест: лесть от подчинённых и любовь от подданных.
Примечание разработчика: Ха, ты этого не ожидал, верно? Я снова здесь, а то прощание было просто шуткой. Я бы не упустил возможности записать для всего мира историю твоего развития.
Это похоже на то, как старый отец наблюдает за тем, как его сын постепенно взрослеет, становится мужчиной, женится и заводит детей.
Э-э, не отмахивайся, это просто метафора.
Но я советую вам быть начеку.
На самом деле, чем раньше, тем лучше! Потому что вскоре ты поймёшь, в каком жестоком мире живёшь, и тогда ты осознаешь, что всё, что ты сейчас испытываешь, — это даже не лёгкий ветерок перед бурей.
Да, и чтобы позаботиться о вашем «игровом опыте», я оставил вам несколько «инструментов для административной поддержки».
Но я, кажется, забыл, куда их положил.
Найди их сам, в конце концов, охота за сокровищами — это тоже весело, не так ли?】
“Чертвозьми!”
В своём воображении Мёрфи показал небу средний палец.
Особенно это последнее напоминание заставило его понять, что кем бы ни был создатель этой административной системы, он определённо был настоящим троллем. Это всё равно что сказать мне, что ты оставил мне в наследство 10 миллиардов в банке, но забыл пароль, и теперь мне приходится перебирать все комбинации по очереди.
Это определённо влияет на мой настрой!
Так и должно быть, верно?
Черт возьми!
Мерфи снова выругался.
Но он уже привык к тому, что система тестового администрирования не играет по правилам, поэтому быстро успокоился и внимательно изучил изменения в характеристиках своего персонажа.
Он рисковал жизнью, чтобы пройти испытание Чёрным железом. Если ты не дашь мне за это супермощное улучшение, это будет несправедливо по отношению к той руке, которую я потерял!
Он глубоко вздохнул и открыл подробную информацию о своём персонаже, чтобы посмотреть, как изменились его характеристики:
Имя: Ревнор Мёрфи Лессенбра
Раса: Вампир【Клан Кровавых Стервятников – Потомок Желания】
Шаблон: Ориентация на тёмных духов — редкий экземпляр
Ранг: 10-й уровень — Чёрное Железное Тело
Профессия: 10-й уровень, кровавый стервятник-мечник / 10-й уровень, ученик тёмного духа / нет
Таланты: (не указано)
Специализация: призыв потусторонних существ 【40/50】
Расовые особенности: мастерство в небе, прикосновение вампира, наследие летучих мышей
Навыки: Искусство владения мечом Кровавого Стервятника【Гроссмейстер 】 / Искусство владения мечом Стража гробницы 【Опытный】 / Секретное искусство владения мечом семьи Меджева【Опытный】 / Взрыв Духа【Мастер】 / Вызов Астрального Лютоволка【Опытный】
Подробные данные:
Сила: 10,5 → 12,5
Ловкость: 16 → 20
Выносливость: 13,5 → 14,5
Интеллект: 8,5 → 10,5
Восприятие: 13 → 16
Харизма: 1,5
«Неплохо, 12 фиксированных очков характеристик распределены между ловкостью, силой и восприятием в соответствии с моим стилем боя, а харизма не может быть улучшена из-за моего статуса вампира из «Потомков Вечного Греха».
Мёрфи изучил свои обновлённые характеристики и взглянул на 6 дополнительных бесплатных очков характеристик, которые он получил, воспользовавшись привилегией тестового администратора, позволяющей увеличить характеристики в 1,5 раза.
Немного поразмыслив, Мёрфи решил и дальше развивать свои преимущества, а также повышать выносливость, чтобы его нельзя было убить с одного удара из-за высокой силы атаки, но низкого запаса здоровья.
После некоторых изменений полные характеристики Мёрфи на уровне «Чёрное железо» снова изменились:
Сила: 13,5
Ловкость: 22
Выносливость: 15,5
Интеллект: 11,5
Восприятие: 17
Харизма: 1,5
Конечный результат удовлетворил Мёрфи, и он смог убедиться, что его текущая панель атрибутов соответствует высшему уровню ранга «Чёрное железо».
Всего 81 очко характеристик!
На 50 % выше, чем у обычного вампира Чёрного Железа с показателем 52, и всего на 11 пунктов ниже, чем у элитного вампира Чёрного Железа с показателем 92. Слабое место, «унаследованное» от Трис, было почти устранено. Если бы он смог позже получить элитный шаблон, то точно стал бы самым выдающимся вампиром этого ранга!
К тому времени его общие характеристики достигнут 101, что уже сопоставимо с общими характеристиками элитных существ Серебряного ранга!
Ударить выше его веса?
Хех, к тому времени такие сражения с более высоким рангом будут для Мёрфи честной игрой!
Конечно, как бывший профессиональный тестировщик программного обеспечения, Мёрфи знал, что в большинстве случаев цифры редко напрямую соотносятся с боевой мощью, не говоря уже о том, что в реальном мире даже элитные Серебряные, такие как Джед, могут погибнуть на неблагоприятной местности.
Но, видя, что его способности намного превосходят возможности обычных существ, он всё равно чувствовал, как в его сердце нарастает чувство гордости.
«Наконец-то появилась новая отправная точка. Теперь мне нужно тщательно спланировать свой карьерный рост и найти способ научиться у Трис более крутым трюкам с духами».
Мёрфи почесал подбородок, мысленно представляя себе будущее и попутно открывая новые функции, которые он только что разблокировал.
В системе репутации не было ничего особенного.
В любой хорошо проработанной MMORPG есть функция, которую игроки ненавидят, но вынуждены использовать.
К сожалению, из репутаций, которые открыл Мёрфи, были только «Клан кровавых стервятников», «Армия первопроходцев (Королевство Голдфлауэр)» и «Батальон охотников на ведьм Белого Дуба (Церковь Авалона)» — с уважением, враждебно и нейтрально соответственно.
Это показало, что в системе репутации будут отображаться только те фракции, с которыми он взаимодействовал.
Однако вместе с этим открылась система карт мира, которая наконец-то показала Мёрфи весь континент и весь мир, в котором он находился.
Но когда Мёрфи открыл карту мира, он громко выругался!
Потому что вся карта была покрыта неисследованными туманными областями. Регион Кадман, в котором он находился, занимал менее 1 % карты. Даже протяжённый центральный регион Трансия занимал лишь около 1/40 части карты мира.
Это наглядно продемонстрировало, насколько огромен этот мир!
По крайней мере, она будет не меньше родины Мёрфи, какой он её помнил.
Что действительно удивило Мёрфи, так это функция «Снимок подземелья».
В объяснении говорилось, что, создав грандиозную иллюзию, можно получить виртуальный опыт, основанный на «игровых рекордах» Мёрфи и всех маленьких игроков, что позволит опоздавшим принять участие в этих событиях.
Игроки могли выбрать, какие «роли» они будут играть в созданном инстансе, или просто присоединиться в качестве таинственных искателей приключений.
Для создания снимка подземелья требовалось, чтобы Мёрфи или игроки полностью прошли сюжетную линию события и выжили. Исходя из этого условия, в настоящее время существует три варианта событий, которые могут быть представлены в виде снимков:
«Битва в засаде в деревне Морланд», «Битва в лесу контрабандистов» и событие «Группа Джеда».
Однако для создания этого похожего на иллюзию снимка подземелья требовались чертежи «Камня духовной конвергенции», которые открывались вместе с ним.
Мёрфи изучил чертежи и обнаружил, что это довольно сложный духовный артефакт. Даже при наличии полной инструкции по изготовлению для создания такого артефакта требовался великий алхимик.
Знаете, разве это не удобно?
Так уж вышло, что это занятие даёт праздной, вечно пьяной леди-монстру Трис возможность сделать что-то полезное, а мне — возможность немного покрасоваться перед маленькими игроками на форуме и дать им понять, что моя «команда разработчиков» на самом деле усердно трудится за кулисами.
Видите ли, разве я уже не завершил и не запустил долгожданную функцию подземелий, о которой вы все так мечтали?
Так что перестаньте требовать отчёта о ходе разработки на форуме! Ваши назойливые требования опасны для жизни, но проблема в том, что мы, эта «команда разработчиков», в которой сейчас всего один человек, который также должен выполнять функции тестировщика, специалиста по оборудованию и обслуживанию всей компании Alpha, и так работаем на износ!
Наконец, есть функция сохранения точки.
Эта функция позволяет маленьким игрокам выбирать основные здания на территории, принадлежащие Мёрфи, чтобы привязать к ним своё местоположение. Таким образом, после смерти им не придётся возрождаться рядом с Мёрфи.
Конечно, из описания ясно, что для использования точек сохранения у Мёрфи должна быть территория. В этот момент Мёрфи хмуро смотрел на систему территорий, которая была указана на третьей странице его карточки персонажа:
Название территории: Внешние руины Кадман-Сити и лагерь выживших
Размер территории: 1078/30000
Оценка территории: заброшенная
Лагерь «Приверженность»: Федерация Порции / Регион Трансия / Клан Кровавых Стервятников / Округ Кадман
Лорд: Ревнор Мерфи Лессенбра
Администратор: Мириам
Второстепенные администраторы: Айадо из самосвала, бульдозерист в атаке, наполовину выключено, полный охват
Функциональные должности:
Лагерь «Архитектор»: Избранный небесами Грейман
Начальник охраны лагеря: Фил Портман
Шеф-повар лагеря: Фрэнкс Чоуэн
Главный врач лагеря: сестра Джульетта
Начальник склада лагеря: Бланш Паллен Федор
Подчиненные Территориальные силы:
Силы гражданской самообороны Кадмана【51/60】 — командир: Максим Цена Влад
Ключевой персонал Лагеря:
Трейси Кавендина Чиа Лоррейн Лессенбра, Фемис Сесилия Лессенбра, Белла Бернис Адель Лессенбра.
Текущая оценка рабочей силы на территории: 1 %.
Вся система управления территорией была краткой и понятной, но больше всего внимание Мёрфи привлекла надпись «Обратная связь по кадровым ресурсам территории» в самом низу. Он понял, что это чрезвычайно важная функция, и сразу же открыл подробное описание:
【Объяснение термина — обратная связь по персоналу:
За каждую территорию, которой владеет администратор теста «Альфа», он будет получать определенный запас тестового персонала в зависимости от условий на территории.
Уровень обратной связи для разных регионов составляет:
Забытый — 1%
Стабильный – 2%
Процветающий — 3%
Поскольку тестируемый персонал — это живые существа, их нельзя разделить на части, поэтому данные о рабочей силе округляются в меньшую сторону на основе текущего общего количества персонала.
Обратите внимание!
На каждой территории установлен максимальный лимит численности населения, зависящий от площади и ресурсов. После достижения лимита численность населения может продолжать расти, но общее количество рабочей силы не увеличится. Поэтому лорду следует принимать соответствующие меры в зависимости от ситуации на каждой территории.】
«Уровень обратной связи — 1 %. Значит, заброшенные руины Кадман-Сити и лагерь выживших вместе взятые могут обеспечить мне обратную связь от 1 % из 1078 человек? То есть от 10 человек?»
Но зачем округлять в меньшую сторону?
Мне кажется, округление в большую сторону было бы более разумным?
Мерфи почесал в затылке и взглянул на свой резерв рабочей силы, который изменился с【40/50】на【40/60】, заняв 10 мест, присужденных за выполнение шестого задания новичка.
Именно в этот момент повелитель вампиров по-настоящему осознал, как демоническая система набирает подопытных.
Хорошая новость заключалась в том, что он угадал.
В будущем ему действительно не придётся кропотливо выполнять задания по набору тестируемого персонала.
Плохая новость заключалась в том, что его понимание этой «игры» всегда было не совсем верным.
Например, когда он впервые переместился в игру, ему показалось, что он играет в «Ведьмака». Когда он смог нанимать очаровательных маленьких игроков, ему показалось, что это Mount & Blade. Но теперь правда наконец раскрылась!
Оказывается, он всё это время играл в Civilization 6!
Черт возьми!
«Почему это не могла быть обычная игра про строительство на пляже? Почему я не мог начать с механических костюмов и лучевых пушек? Почему у меня нет переключателя для вызова нейтронных пушек?»
Мёрфи запрокинул голову, проклиная небеса. В этот момент он почувствовал зов своего физического тела на духовном уровне, и в следующее мгновение его душа вернулась в тело, а он с болью в глазах снова открыл глаза.
Перед его мысленным взором возникло нечто мягкое, нежное...
— Трис! Отпусти меня... кхе-кхе, ты меня душишь!
— Ах, малыш Мёрфи, ты наконец-то очнулся! Ах ты, негодник, ты напугал меня до смерти, ты знал об этом? Я сразу понял, что если ты меня прогонишь, то ничего хорошего из этого не выйдет!
Ты рискуешь жизнью только ради этого маленького клочка руин и людей, которые не имеют к тебе никакого отношения?
Смогла бы ты оставить меня страдать в одиночестве?
Непослушный ребёнок! Ты напугал меня до смерти!
«Не бей меня, мне больно...»
«Ммм, не больно, совсем не больно. Хороший Мерфи, не больно, я подую на него, и не будет больно. Выпей немного крови, и не будет больно. Хороший мальчик, открой пошире, а-а-а…»
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 16.01.2026