Наконец-то дождался!
Внутренний восторг Лин Мо бушевал, словно штормовые волны. Столько лет ожидания после прихода в этот мир, и вот, наконец, есть результат.
В то же время ему была отправлена награда за завершение симуляции.
На панели данных, проецируемой на сетчатку глаза, отобразилось, что на его счёт без всякой причины поступило 40 евродолларов. В мозг также хлынули обрывочные воспоминания.
Место и время события завтрашним вечером, внешность той женщины, а также предварительный маршрут побега — всё это всплыло в его сознании.
После каждого завершения симуляции ему выдавали небольшие награды.
Существование этих наград дало Лин Мо понять, насколько ценен этот симулятор брейнданса. В мусорных играх, в которые он играл раньше, обещали «Меч Дракона» и прочее, но когда доходило до дела, виртуальные награды выдавали скупо, а то и вовсе не давали.
Этот симулятор был другим — здесь всё было по-настоящему!
Награда из «Набора новичка» сейчас находилась в [Базе данных] и ещё не была получена. В конце концов, сейчас он был всего лишь ребёнком, так что ни катана, ни документация (чертежи) ему пока были не нужны.
— Было бы ещё лучше, если бы дали очки характеристик, — Лин Мо перевёл взгляд на свою панель параметров и тихо вздохнул.
[Текущие характеристики персонажа: Сила 2 (3), Реакция 4, Техника 3, Интеллект 3, Хладнокровие 4]
За исключением того, что его тело ещё не полностью сформировалось, из-за чего Сила не достигла своего предела, все его текущие показатели находились в пределах нормы для обычного человека.
Эти пять характеристик были знакомы Лин Мо до боли.
Ведь все они основаны на пяти основных параметрах из вселенной игры «Cyberpunk 2077».
Игроки при прокачке также выбирали, что улучшать именно из этих пяти атрибутов.
Сила олицетворяла телосложение, мощь и физические кондиции. Реакция — это комплексная способность реагировать, включающая нервные рефлексы и ловкость. Техника — степень владения аппаратным обеспечением и другими технологическими штуками.
Интеллект — это вычислительная мощность мозга, включающая нетраннерский взлом и работу с кодом. Хладнокровие, как следует из названия, — это сила воли и способность сохранять спокойствие.
Когда Лин Мо играл в эту игру, он также изучал дизайнерские документы по Cyberpunk.
Значения 3–4 — это уровень обычного человека, 5–6 — отличный уровень, 7–8 — мировой класс, 9–10 — человеческий предел.
А если какой-либо атрибут превышает 10, это означает, что данный параметр достиг нечеловеческой сферы, уровня мифического героя.
При наличии имплантов теоретическим пределом является значение 20.
Лин Мо смутно помнил, что даже у финального босса игры, Адама Смэшера, самый высокий показатель среди характеристик — это Сила, равная 18.
Единственным исключением был игровой персонаж Ви. В поздней стадии игры, после прокачки до максимального уровня, этот нечеловеческий монстр мог достичь значения 20 сразу в трёх характеристиках...
Так что по сравнению с ним, финальный босс игры Адам Смэшер действительно был просто «картонным» боссом.
Судя по текущим характеристикам, сам он, похоже, всё ещё относится к категории нормальных людей.
Будущее многообещающе!
«Я нахожусь в этом мире так долго и пользуюсь симулятором почти каждый день, так почему же нет наград в виде дополнительных очков характеристик?» — над этим вопросом Лин Мо ломал голову и не мог найти ответа.
Кроме 3 очков характеристик, подаренных в наборе новичка, он проводил симуляции каждый день на протяжении стольких лет, но в получаемых наградах очков характеристик не было и в помине.
«Неужели это действительно связано с боем?» — предположил Лин Мо.
Во всех этих многочисленных симуляциях единственным сюжетом, который он не симулировал, оставался бой.
«Ладно, будет возможность поэкспериментировать позже. Сейчас, для подстраховки, лучше вложить эти 3 очка», — подумал про себя Лин Мо.
В своё время, чтобы справиться с непредвиденными событиями в будущем, он сохранил 3 очка характеристик до настоящего момента и не трогал их.
Немного подумав, он в итоге вложил все 3 очка в Реакцию.
3 очка — это ни много ни мало. Чем развиваться усреднённо, лучше специализироваться на чём-то одном.
В сегодняшней операции по спасению будущей приёмной матери наверняка будут моменты с беготней и погонями, так что повышение Реакции сейчас является наиболее выгодным вложением.
Хотя судьбой предначертано, что он успешно спасёт приёмную мать, ради безопасности нужно подготовиться получше.
Симулятор, в конце концов, лишь моделирует траекторию будущей жизни. Ему нельзя доверять на сто процентов, максимум — использовать как справку.
Он не хотел бы, чтобы финалом его жизни стало то, что «Мусорщики» вырежут у него почку!
К тому же есть Дэвид, тот самый одноклассник из Академии «Арасаки». Нужно разобраться с этим сюжетом, который, по всей видимости, относится к DLC игры.
После добавления очков его характеристика [Реакция] достигла 7.
Это значение означает, что он вошёл в ряды людей мирового класса!
Сняв устройство для брейнданса, Лин Мо явно ощутил изменения и отличия в окружающих вещах.
Его взгляд пронзил мрак переулка, устремившись на пёстрый пейзаж улицы. До ушей донеслась будоражащая кровь энергичная музыка.
На улице мелькали силуэты людей. Прохожие, которые исчезали из поля зрения через секунду-другую, теперь отчётливо запечатлевались в восприятии Лин Мо: черты их лиц, одежда, кобуры на поясе...
Если бы возникла необходимость, ему казалось, что он мог бы с лёгкостью их обчистить!
«Трудно представить: всего лишь добавил 3 очка характеристик, и такие очевидные изменения. А если достичь пика в 20, то какой же тогда будет картина мира!»
Стоя в грязном переулке, Лин Мо внимательно прислушивался к ощущениям от этого кристально чистого восприятия мира, впервые в жизни испытывая жажду очков характеристик.
* * *
Солнце сменилось звёздами, и время быстро подошло к вечеру следующего дня.
Этой ночью Чпок-стрит, как всегда, была необычайно оживлённой. На широкой улице бурлил поток людей, создавая ощущение тесноты, когда плечо касалось плеча. Витрины магазинов по обеим сторонам дороги излучали туманное, призрачное сияние. Прозрачные стёкла позволяли подглядывать за манящими сценами внутри. Разноцветные неоновые огни вспыхивали и пульсировали в такт страстной музыке, и каждый удар ритма словно просовывал руку внутрь тела, сжимая сердце и безжалостно выжимая из него кровь.
В одном из салонов патинко сейчас тоже было полно клиентов, пришедших развлечься.
Внутри раздавался непрерывный звон. За каждым автоматом сидел посетитель. Звук ударяющихся шариков внутри автоматов патинко казался стуком, отдающимся в глубине сердец игроков. Если прислушаться, он больше напоминал пение сирен из древнегреческих мифов: слушатели без остатка погружались в бушующее море желаний.
Внимание присутствующих было полностью приковано к шарикам. Каждую секунду кто-то вскрикивал, кто-то падал духом, выражения лиц сменялись от дикого восторга до искажённой гримасы.
В таких заведениях ненависть к чужому успеху и насмешки над чужими неудачами были обычным делом.
Мужчина средних лет, одетый в форму банды «Тигриные когти» и с волосами, выкрашенными в ядовито-зелёный цвет, с недовольным видом смотрел на молодую женщину рядом.
Женщина была одета в оранжево-чёрную корпоративную униформу, её чёрные волосы были собраны в хвост и спадали на спину. Она с цветущей улыбкой смотрела на автомат перед собой.
Даже тот, кто не знал правил игры, по изображению на экране мог понять, что она выиграла немало.
В то же время автомат перед мужчиной среднего возраста без устали повторял «Сумимасэн» (Извините), вызывая у него желание разбить эту машину кулаками.
— Дядя, похоже, тебе сегодня не везёт, — женщина повернула голову, взглянула на автомат мужчины и подшутила над ним с игривым видом.
— Бака яро! — тихо выругался мужчина, бросив на женщину недобрый взгляд.
— Удачу, знаешь ли, злостью не переломишь. Похоже, сегодня тебе отыграться не светит. Послушай моего совета: иди-ка ты домой пораньше, — женщина продемонстрировала высокомерие, присущее корпоратам, обращаясь к мужчине свысока.
Сказав это, она, видимо, устала. Забрав сегодняшний выигрыш со стойки, она приготовилась обменять его на деньги. Перед уходом она не забыла улыбнуться мужчине:
— Уступаю это место тебе. Может быть, тебе, дядя, удастся, как и мне, переломить ход игры. По крайней мере, не проиграешь последние штаны.
Глядя на удаляющуюся спину женщины, лицо мужчины менялось в цвете. Наконец, необъяснимая ненависть к «корпоратской суке» заставила его встать, развернуться и пройти во внутренние помещения салона патинко.
В отличие от шума снаружи, внутри салона оказалась изысканная комната. На столе стоял чайный сервиз, из чайника поднимался лёгкий дымок.
За столом прямо сидела благообразная пожилая женщина в скромном японском кимоно и очках для чтения. Она неторопливо переставляла чашку перед собой, её движения были изящными и учтивыми.
— Мне нужно объяснение, иначе завтра можешь выметаться из «Тигриных когтей», — равнодушно произнесла старушка, даже не подняв глаз на ворвавшегося мужчину.
Грозный вид мужчины среднего возраста мгновенно исчез, стоило ему войти в комнату. Он подобострастно опустился на колени, склонил голову и сказал:
— Вакако-сан, мне нужна информация о той сотруднице «Кан тао».
— 500 евродолларов. Плюс плата за чай за твой бесцеремонный вход — итого будем считать 1000 евродолларов, — неспешно произнесла Вакако Окада, наливая мужчине чашку чая.
Мужчина почтительно принял чай и, не обращая внимания на жар, выпил его залпом. В его глазах вспыхнуло голубое свечение — он перевёл деньги старушке.
— Заместитель руководителя отдела исследований умного оружия «Кан тао», имя — Сюй Ваньсюэ. Недавно прибыла в Найт-Сити. По вечерам любит приходить на Чпок-стрит, чтобы попробовать что-нибудь новенькое. Брейндансы её мало интересуют, зато к азартным играм она питает особую страсть. Приходит сюда каждый вечер в 10 часов.
— Что касается оружия, при ней пистолет A-22B «Чао». Транспорт — спорткар Квадра «Ви-Тех». Вот и вся информация. Если надумал что-то предпринять, помни: работай чисто, — старушка со спокойным лицом медленно излагала факты. — Кроме того, ты должен прекрасно понимать: как заместитель руководителя, она не какой-то там внештатный сотрудник, чьё имя просто числится в списках. У каждого официального сотрудника «Кан тао» есть золотая страховка «Траума тим». Если что-то пойдёт не так, можешь смирно ждать смерти.
— Большое спасибо, Вакако-сан. Я просто хочу преподать ей урок. — Мужчина выпрямился во весь рост, развернулся и покинул комнату.
Выйдя из салона патинко, он нашёл поджидавшего снаружи подчинённого, прошептал ему несколько слов на ухо. Подчинённый кивнул, схватил катану и пошёл созывать остальных братков.
Как местные авторитеты, «Тигриные когти» ни за что не позволят чужакам попирать свой авторитет на этой территории. Они контролируют большие и малые казино, салоны брейнданса и бордели в Джапан-тауне, а также устанавливают здесь порядки.
Какая-то корпоратка, даже без телохранителей, смеет не выказывать мне уважения. Жить надоело!
Мужчина среднего возраста холодно усмехнулся несколько раз, вернулся на своё прежнее место и, взявшись за рычаг, продолжил запускать автомат патинко.
Такая мелочь не требует его личного участия. Ему нужно лишь поиграть здесь немного, и вскоре подчинённые придут доложить о результатах.
____________
Примечание: Пожалуйста, не применяйте стандарты «мирового класса» к миру Cyberpunk буквально, они взяты из нашего мира. Например, в сеттинге интеллект Эйнштейна равен 10, а 7–8 — это уровень выдающихся учёных.
Кстати: Характеристика Интеллект не полностью эквивалентна IQ. У каждого свои специализации. В сеттинге Интеллект Сабуро Арасаки равен 10, но очевидно, что он не стал бы заниматься научными исследованиями, как Эйнштейн.
Обновлено: 19.01.2026