Глава 10Глава 10: Монстры идут

Глава 10: Узел домена Древнее поле битвы. Горы из костей. В этот момент сгусток чернильного пламени прочертил в воздухе дугу, перелетел через груду костей и точно поразил проклятого солдата. Бушующее пламя тут же поглотило его. Вскоре десять фигур перебрались через кости и подошли к всё ещё горящему, но уже мёртвому проклятому солдату. — Ха-ха-ха, слияние боевых техник — это просто нечто! Теперь я могу убивать цели, даже не видя их. Говорил молодой человек лет двадцати. В человеческой форме его тело было окутано чернильным пламенем, а на лице играла самодовольная улыбка. Увидев это, Ли Чжэн и остальные не смогли скрыть зависти в глазах: — Чёрт, самый слабый по боевой мощи Демон с головой орла из-за формы Костяного Огня стал лучшим выбором в этой версии. Благодаря демонстрации и объяснениям Проводника, Ли Чжэн и его товарищи уже знали, что в человеческой форме можно комбинировать способности разных монстров, но они всё равно были поражены выступлением Бедняка. Способностью Демона с головой орла был «Злобный вой». После активации в сознании появлялся расширяющийся от центра обзор-восприятие. Начальный радиус составлял 50 метров, а после 5-го уровня он увеличился до 100 метров. Способностью Костяного Огня было управление пламенем смерти. Комбинируя эти две способности, можно было, не имея прямого обзора, с помощью восприятия захватывать цели в радиусе 100 метров и наносить точные удары на расстоянии. Это был первый раз, когда Ли Чжэн и его команда увидели мощь слияния способностей монстров. — Хорошо-то хорошо, но жаль, что мой уровень закалки тела равен 0. В человеческой форме я могу использовать способности двух форм монстров, но не могу наследовать их атрибуты. Из-за этого после одновременного использования двух способностей у меня немного кружится голова, — не удержался от жалобы Бедняк, а затем продолжил: — Я только что спросил у Проводника: для повышения уровня закалки тела с 0 до 1 нужно 10 000 очков жертвенной силы. На начальном этапе освоения нам всё же придётся полагаться на формы монстров. Духовной силы в человеческой форме根本 не хватает для частого использования способностей монстров. ... Проанализировав способности различных форм монстров, только Бедняк и «Играю без доната» — два игрока, выбравшие начальную форму Демона с головой орла — инкрустировали душу жизни Костяного Огня в свою звёздную жилу в качестве второй формы монстра. Ли Чжэн и остальные решили пока не инкрустировать новую форму монстра. Как объяснил Проводник, стоимость повышения уровня звёздной жилы будет постепенно расти с каждым уровнем. Поэтому вторую душу жизни можно было инкрустировать, когда появится подходящая способность монстра. На начальном этапе лучше сражаться в форме чёрной чешуйчатой змеи. Награда за убийство Костяного Огня также заставила Ли Чжэна и его товарищей с нетерпением ждать заключения новых изначальных монстров. Можно было предвидеть, что на поздних этапах игры каждый игрок сможет комбинировать различные способности монстров, создавая разные стили и комбинации звёздной жилы. Одна только мысль об этом казалась очень интересной. ... Пока Ли Чжэн и его команда изучали способы слияния способностей монстров, другая группа игроков в это время тоже вошла в игру и продвигалась на запад от Деревни Императорского Кургана. Огромный отряд из 30 игроков, словно нарезая овощи, сметал на своём пути всех проклятых солдат. В этот момент из груды обломков впереди снова поднялся проклятый солдат. Тут же 30 игроков, как голодные тигры на добычу, бросились на только что поднявшегося солдата. Пьяное Молоко: — Братцы, дайте и мне одного! Я всю дорогу убивал проклятых солдат и ни одного не получил себе. Не будьте такими жадными. Чёрный Шар: — Этот мой! Кто украдёт — тот мой сын! Молоток: — Милашка, ты уже 2-го уровня, есть совесть? 200, что я тебе должен, не отдам! ... Начался хаос. Игроки, увидевшие проклятого солдата, были подобны голодным волкам и в мгновение ока разобрали его на кости. Чёрный Шар, которому достался проклятый солдат, сиял от радости, в то время как остальные игроки выглядели удручёнными. Но борьба за монстров, прокачка и совместное освоение мира приносили им давно забытую радость. — Эта игра просто офигенна! Я думал, это преувеличенная реклама. Как может существовать игра со стопроцентной реалистичностью? Теперь я убедился. — Точно, отдача от усиления атрибутов после повышения уровня просто кайф. Здесь я могу почувствовать себя сверхчеловеком, прыгать на несколько метров в высоту. В этот момент ведущая отряд Милашка вдруг сказала: — Братья, только что в региональном чате появилось сообщение, что одна команда убила изначального монстра и получила щедрую награду. Давайте тоже поищем изначального монстра. Сказав это, Милашка повернулась к следующему за ней водяному шару-проводнику: — Проводник, где здесь поблизости можно убить изначального монстра? [Изначальные монстры разбросаны по всему Миру Монстров. Хотя их число огромно, они все свободные индивидуумы, их передвижение не ограничено определённой территорией. Их можно встретить где угодно. Может, вы пройдёте два шага и встретите одного.] Поняв, что изначальные монстры — это особые монстры, появляющиеся в случайных местах, Милашка немного расстроилась. Отряд продолжил двигаться на запад. Каждый раз, когда по пути появлялся проклятый солдат, все, кто как мог, пытались его убить. Всё это сопровождалось различными ругательствами, и обстановка была весёлой. Через час отряд пересёк усеянное костями древнее поле битвы. Впереди простиралась обширная равнина, поросшая кроваво-красными растениями. Вдалеке на равнине виднелся огромный камень, похожий на раскрытую пасть монстра, ревущего в небо. Открыв карту, они увидели, что область, ранее покрытая туманом, стала чёткой, и на ней появилась надпись: Кровавая равнина. В этот момент в сознании всех игроков появилось уведомление: [Уведомление для претендента: обнаружен узел домена истока. Захват узла истока принесёт огромную награду (разделится между всеми участниками).] Вместе с уведомлением на карте в районе Кровавой равнины появилась алая светящаяся точка, указывающая на тот самый огромный камень. Внезапно появившееся задание мгновенно взбудоражило группу игроков, ведь это означало, что их ждёт щедрая награда. Без малейших колебаний, даже зная, что впереди может быть опасно, 30 игроков решительно двинулись в направлении каменной статуи. Подойдя к статуе, они обнаружили, что её раскрытая пасть на самом деле была входом в подземную пещеру. Статуя была увита багровыми лианами, которые свисали над входом в пещеру, словно занавес. Милашка: — Братья, входим? Пьяное Молоко: — Естественно! Раз уж пришли, как можно не войти? Молоток: — Форма горгульи, активирована! Братья, за мной, в атаку! ... После короткого обсуждения все игроки согласились войти в пещеру для исследования. Войдя в пещеру, они погрузились в темноту. Идущий впереди Молоток вызвал панель магазина и, потратив 1 очко жертвенной силы, купил факел, чтобы освещать путь. Проход в пещере был узким, в нём могли пройти только два человека бок о бок. Отряд вытянулся в длинную цепочку и начал спускаться вниз. Пройдя совсем немного, идущий впереди Молоток внезапно остановился, присел и посмотрел на светящееся растение у своих ног. Это было растение высотой в полметра, с тонкими и гибкими листьями, словно вырезанными из изумруда, которые в темноте испускали звёздный свет. Пьяное Молоко: — Почему остановились? Впереди что-то есть? Шарик: — Монстра встретили? Какой уровень охоты? Гу-лу: — Молоток, скажи что-нибудь, что там такое? В ответ на вопросы товарищей идущий впереди Молоток поделился в чате отряда информацией об этом растении. [Трава Пустодола] Уровень духовности: 2. Описание Линчжи: Низкоуровневое духовное растение, уникальное для Горного хребта Императорского Кургана. Употребление в пищу повышает остроту пяти чувств, давая постоянный слабый прирост. Также может быть использовано для пожертвования в обмен на жертвенную силу. Примечание: Жертвенная сила может быть использована для усиления звёздной жилы или покупок в магазине. Может передаваться между претендентами. ... Староста младшей группы: — Твою мать, только вошли в пещеру и уже нашли что-то хорошее. Я студент, это моё. — Катись! На бесстыдное требование Шарика все тут же гневно набросились. Молоток в это время посмотрел на парящего рядом проводника для новичков: — Проводник, что означает «пожертвование» в описании? [Откройте панель функций, и вы увидите «Пожертвование». Претенденты могут жертвовать Дичжао любые предметы с духовной энергией в обмен на жертвенную силу.] Следуя указаниям проводника, Молоток вызвал панель функций и открыл «Пожертвование». Тут же перед ним появился полупрозрачный интерфейс алтаря. Основание алтаря было сделано из огромного чёрного камня, его поверхность была испещрена следами времени, словно от долгого воздействия ветра и дождя. Тело алтаря было украшено искусно вырезанными тотемами различных монстров, выглядевших как живые. В центре горело багровое пламя. Справа от интерфейса находился пространственный рюкзак с 50 маленькими ячейками для предметов. [Поместив Траву Пустодола в пространственный рюкзак, вы сможете мысленно перетащить её на алтарь для пожертвования.] Услышав это, Молоток присел и вырвал Траву Пустодола с корнем из расщелины в земле. Вызвав функцию пространственного рюкзака, он увидел перед собой чёрный вихрь и бросил в него траву. Тут же уменьшенная модель Травы Пустодола появилась в первой ячейке его рюкзака. Снова вызвав интерфейс пожертвования, он мысленно перетащил Траву Пустодола и бросил её в багровое пламя в центре алтаря. В момент соприкосновения с пламенем трава мгновенно сгорела дотла, превратившись в сгусток багровой энергии, который вылетел из виртуального интерфейса и слился с его телом. [Уведомление для претендента: пожертвована Трава Пустодола 2-го уровня духовности, получена награда от Дичжао в виде жертвенной силы: 109 очков.] Это уведомление также отобразилось в голосовом чате отряда. Молоток: — Братья, я для вас протестировал функцию пожертвования. Оказывается, она очень полезна. Ненужные вещи можно бросать туда и превращать в жертвенную силу. — Катись! В ответ на бесстыдные слова Молотка идущие сзади игроки показали ему средние пальцы и настоятельно потребовали поровну разделить полученную от пожертвования награду, даже если каждому достанется всего по 3 очка жертвенной силы.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...