Глава 9: Изначальный Десятого Поколения
Мир Монстров, Горный хребет Императорского Кургана.
Древнее поле битвы.
Скелет, охваченный чернильным пламенем, бесцельно бродил среди груд обломков и сломанного оружия.
— Чтобы стать сильным охотником, сначала нужно научиться скрываться и искать возможность для внезапной атаки.
— Затем зафиксировать цель, собраться с силами, быть быстрым, как ветер, и нанести смертельный удар... А-а-а!
Под крик Ли Чжэна в голосовом чате зоны игроки, притворявшиеся мёртвыми на земле, резко вскочили, в воздухе исказили свои тела, переключаясь в формы монстров, и бросились на изначального монстра первого поколения — Костяного Огня.
К этому времени Ли Чжэн и остальные уже достигли 5-го уровня. Их физическая сила более чем удвоилась по сравнению с начальной, а размеры тел заметно увеличились.
Это была их третья схватка с Костяным Огнём.
Первые две встречи закончились безоговорочным поражением, что лишь разожгло в Ли Чжэне и его товарищах жажду победы.
Самое главное, за эти два дня они обнаружили в игре особый механизм, который мог помочь им убивать монстров более высокого уровня.
В этой игре, оказывается, не было системы отката монстров!
Так называемая система отката монстров — это механизм, распространённый в других играх, когда игрок, отойдя на определённое расстояние от монстра во время боя, заставляет его автоматически вернуться на свою территорию, полностью восстановить здоровье и избавиться от всех наложенных игроком негативных эффектов.
Но в этой игре такого не было.
Весь урон, нанесённый игроками монстру, сохранялся.
Например, следы от укусов, оставленные ими на Костяном Огне в предыдущих боях, не исчезли после их смерти. Когда они снова вступили в бой с Костяным Огнём, они обнаружили, что следы всё ещё на нём.
Это давало им возможность победить высокоуровневых монстров тактикой измора.
Даже если каждый раз они наносили всего 1% урона, после ста боёв монстра можно было убить.
Конечно, всё это при условии, что у монстра медленная саморегенерация.
Против монстров с мощной способностью к самоисцелению тактика измора была бессмысленна, но против Костяного Огня, у которого не было способности к исцелению, эта тактика была вполне рабочей.
По сравнению с их первой встречей, тело Костяного Огня теперь было покрыто многочисленными следами от укусов, а его левая нога была почти сломана.
Все эти раны были нанесены ими с помощью тактики измора.
В этой атаке Ли Чжэн и другие игроки снова сосредоточились на левой ноге Костяного Огня.
После контакта с ним их тела монстров были охвачены чернильным пламенем, но они, превозмогая жгучую боль, обвились вокруг Костяного Огня и впились в его почти разваливающуюся левую ногу.
Вскоре кость ноги, и так уже покрытая трещинами, не выдержала нагрузки и с грохотом разлетелась на части. Тело монстра накренилось и рухнуло на землю.
Бедняк и другие игроки, до этого наблюдавшие со стороны, решительно бросились вперёд и присоединились к битве.
Удушающие объятия чёрных чешуйчатых змей, мощные удары в форме горгулий, клевки в форме демонов с головой орла... Под шквалом атак Костяной Огонь едва справлялся и, наконец, не выдержал. Чернильный кристалл в его черепе взорвался, и окружавшее его тело чернильное пламя погасло.
Чёрный туман, вырвавшийся из тела Костяного Огня, разделился в воздухе на десять частей и полетел к Ли Чжэну и остальным.
Когда их тела соприкоснулись с чёрным туманом, энергия впиталась, и по их телам пробежал багровый свет.
Бурлящая внутри энергия заставила их тела быстро расти.
Чернильное пламя, всё ещё горевшее на их телах, тоже исчезло.
Пересоздание тел после повышения уровня вернуло их в пиковое состояние.
В этот момент над телом мёртвого Костяного Огня снова появился сгусток густого дыма, в котором смутно виднелся уменьшенный силуэт Костяного Огня.
Ближайший водяной шар-проводник внезапно открыл рот, и душа жизни Костяного Огня была втянута внутрь. В мгновение ока она была перенесена в четвёртую ячейку Стены Заключения, где снова приняла форму Костяного Огня.
В этот момент из верхней части ячейки вытянулась бледно-голубая энергетическая трубка и подключилась к черепу заключённого Костяного Огня, начав непрерывно извлекать жертвенную силу.
В то же время в сознании Ли Чжэна и других игроков одно за другим прозвучали уведомления:
[Уведомление для претендента: заключён изначальный монстр первого поколения Костяной Огонь, задание по охоте на изначального выполнено.]
Награда за задание 1: все участники получают 1000 очков жертвенной силы (сумма награды зависит от количества участников).
Награда за задание 2: все участники получают право на бесплатное открытие второго гнезда души жизни.
— Круто, наконец-то мы его одолели!
— Ха-ха-ха, братья, это потрясающее чувство, давно забытая радость.
— 1000 очков жертвенной силы — это гораздо быстрее, чем убивать проклятых солдат!
После радостных возгласов Ли Чжэн повернулся к парящему рядом водяному шару-проводнику и с любопытством спросил:
— Проводник, сколько обычно стоит открыть второе гнездо души жизни?
[Открытие второго гнезда души жизни стоит 500 очков жертвенной силы.]
— Значит, мы можем инкрустировать вторую душу жизни?
[Верно. На панели функций есть опция инкрустации звёздной жилы. Вы можете прямо сейчас инкрустировать вторую душу жизни монстра и открыть вторую форму монстра.]
Следуя указаниям проводника, Ли Чжэн вызвал панель функций.
На ней было семь опций: Карта, Пространственный рюкзак, Детали персонажа, Усиление звёздной жилы, Магазин предметов, Пожертвование ресурсов, Системные настройки.
Открыв функцию звёздной жилы, Ли Чжэн увидел в своём сознании картину внутреннего строения тела.
В этом внутреннем видении позвоночник сиял, как Млечный Путь. Наверху была его человеческая форма, а в первом гнезде ниже была инкрустирована душа жизни чёрной чешуйчатой змеи.
Справа находилась панель управления с подробной информацией о звёздной жиле.
[Претендент: Игровой батрак]
Подтверждённое имя: Ли Чжэн
Уровень звёздной жилы: 2 (для следующего уровня требуется: 2000 жертвенной силы)
Гнёзда для инкрустации звёздной жилы: 2
Инкрустированная душа жизни монстра 1: Чёрная чешуйчатая змея Ур.5 (Особенность: Смертельный яд)
Инкрустированная душа жизни монстра 2: Нет
...
Справа от панели атрибутов звёздной жилы была опция «Приобрести душу жизни».
Когда он мысленно коснулся её, экран переключился на магазин душ жизни монстров.
Перед Ли Чжэном предстали четыре варианта для инкрустации.
Окаменение (форма Горгульи: изначальный первого поколения):
Особенность монстра: после использования способности тело входит в неподвижное состояние окаменения, значительно снижая урон от любых атак (конкретный эффект зависит от физической подготовки).
Стоимость покупки: 1000 жертвенной силы.
Злобный вой (форма Демона с головой орла: изначальный первого поколения):
Особенность монстра: после использования способности можно предупреждать об опасности поблизости (убийственное намерение, враждебность, аура, колебания).
Стоимость покупки: 1000 жертвенной силы.
Смертельный яд (форма Чёрной чешуйчатой змеи: изначальный первого поколения):
Особенность монстра: любой физический урон накладывает эффект отравления, нанося цели постоянный урон (сила яда зависит от физической подготовки).
Стоимость покупки: Уже имеется, повторная покупка невозможна.
Чернильное пламя (форма Костяного Огня: изначальный первого поколения):
Особенность монстра: расходует духовную силу для высвобождения управляемого сознанием пламени смерти, которое при попадании в цель наносит постоянный урон от горения и проникновения энергии смерти (конкретный урон зависит от уровня монстра и собственной духовной силы).
Стоимость покупки: 1000 жертвенной силы.
...
— Проводник, что означает «изначальный первого поколения» после названия души жизни монстра? — с любопытством спросил Ли Чжэн у водяного шара.
[Когда Дичжао создавал изначальных монстров, он провёл десять таинственных экспериментов. Каждый раз он отделял часть своей силы. Первая партия созданных изначальных сфер жизни была рассеяна по всему Миру Монстров и в итоге эволюционировала в изначальных первого поколения. Второе поколение — это вторая партия созданных изначальных существ, и так далее.]
[Процесс саморазделения Дичжао шёл от слабого к сильному. Особенности силы изначальных первого поколения — самые слабые, а десятого — самые сильные. Поэтому потенциал роста изначальных монстров десятого поколения намного выше, чем у монстров первого поколения... Но потенциал роста не всегда означает силу. Среди изначальных десятого поколения могут быть монстры с низким уровнем охоты, а среди первого поколения — с чрезвычайно высоким.]
— Понятно.
Поняв, что означает приписка после названия монстра, Ли Чжэн погрузился в раздумья.
Сейчас перед ним было три варианта: Демон с головой орла, Горгулья и Костяной Огонь.
Элементальный урон Костяного Огня не очень сочетался со смертельным ядом Чёрной чешуйчатой змеи, поэтому этот вариант он сразу отбросил.
Из оставшихся двух вариантов Демон с головой орла был скорее вспомогательным, с универсальной способностью, а Горгулья — оборонительным.
Немного подумав, он решил сначала выйти из интерфейса звёздной жилы и посоветоваться с братьями, что выбрать.
Когда внутреннее видение исчезло, Ли Чжэн повернулся к стоящим рядом братьям и с удивлением обнаружил, что Бедняк уже инкрустировал вторую душу жизни и переключился в форму Костяного Огня, охваченную чернильным пламенем.
Обновлено: 21.01.2026