В довершение всех бед, хотя мир в полной версии остался прежним, ситуация и детали сюжета изменились.
Поскольку статус игрока — главной героини, которая в оригинале была святой, — теперь стал иным.
Больше всего сбивало с толку то, что даже кодовые фразы для проверки симпатии главных героев не срабатывали.
То ли потому, что я их еще не встретила, то ли эта функция исчезла вместе с остальной системой — неясно.
— Ха-а... Для начала нужно просто вырасти, а по ходу дела решу, как подступиться к этой троице.
Будучи младенцем, она твердо решила: как только подрастет, сразу покорит героев полной версии и выйдет на финал. Она верила, что только так сможет вернуться домой.
Так она стала леди Натали Эйлсден.
По крайней мере, лет до двух она, кажется, еще помнила, что находится внутри игры...
«Но после появления Шарон я забыла, кто я такая».
Натали принялась медленно восстанавливать в памяти туманное прошлое. Она вспомнила, как ее внимание невольно переключилось на Шарон — сверстницу, с которой они были неразлучны.
«Неужели из-за смены тела мой разум подстроился под него?»
В три года Натали лишилась матери и с тех пор росла вместе с Шарон, словно с родной сестрой. Должно быть, детский организм оказался слишком восприимчив к влиянию того, кто постоянно находился рядом.
— П-почему я так истерично рыдала? Это же в духе Шарон, а не моем...
Она не раз впадала в ступор, осознав, что неосознанно ведет себя как настоящий младенец. Постепенно Натали начала забывать свою истинную личность. А повзрослев, она окончательно утратила все воспоминания.
Дальше последовал мрак.
Наивно жаждая любви, она хвостиком ходила за отцом и братом, отчаянно завидуя Шарон, которую обожали все вокруг. Она злилась, капризничала, копила обиды и в конце концов превратилась в нелюдимую одиночку с отвратительным характером.
«И подумать только, я едва не покончила с собой».
По спине пробежал холодок.
Оказавшись здесь, она была уверена: стоит ей повзрослеть, как она тут же покорит всех героев, доберется до финала и выйдет из игры. Она и в страшном сне не могла представить, что память подведет ее настолько.
『Внимание: выход из системы невозможен до достижения цели. При попытке принудительного завершения доступ к выходу может быть заблокирован навсегда.』
Спустя столько лет в памяти всплыло то единственное системное окно, которое она видела.
«Если бы я тогда прыгнула, то застряла бы в этой игре навечно!»
От мысли о невозможности выхода по коже пробежали мурашки. Возможно, смерть без достижения финала означала бесконечный цикл: возвращение в колыбель и повторение жизни Натали с самого начала.
— Бр-р.
Только не это. Если она снова станет ребенком и опять все забудет, цель станет недостижимой. Вдруг даже естественная смерть без финала расценивается как «принудительное завершение»? Тогда ее ждет бесконечная регрессия.
«Я не вынесу этого снова».
Натали твердо решила: она выживет во что бы то ни стало. Лучший план — в этом теле покорить героев, выйти на любую концовку и как можно скорее покинуть игру.
Натали потерла плечи, прогоняя озноб, и выпрямилась. Удивительно, но раздирающая боль и отчаяние, терзавшие ее мгновение назад, бесследно испарились.
— Вот и славно.
Если она продолжит жить как прежняя Натали Эйлсден, цели ей не видать. Разумеется, Натали — это она сама, и вычеркнуть из памяти двадцать лет жизни невозможно. Но теперь ей больше не нужно быть вздорной леди, которая прячется за колючками от одиночества и боли.
Скрип.
Натали поспешно села за стол и принялась набрасывать план действий.
— Для начала — захват главных героев.
В игре «Кто мой суженый?» было три цели: кронпринц, эрцгерцог и мастер магической башни.
В базовой версии святая постепенно повышала уровень их симпатии, проходя квесты и участвуя в различных событиях. Главное условие — уровень симпатии каждого не должен опускаться ниже 70%, так что умение балансировать между ними было критически важным.
«Стоило им приревновать или разочароваться в героине, как шкала симпатии тут же ползла вниз!»
Вся прелесть заключалась в том, чтобы водить их всех за нос, удерживая планку в 70%, и при этом довести отношения с одним из них до заветных 100%.
Натали нахмурилась и задумчиво постучала пальцем по столу.
«Вот только в полной версии порог подняли до 90%...»
Она помнила: даже в базовой версии на отметке в 70% герои становились пугающе одержимы.
«Если на 70% все было серьезно, то что же начнется на 90%?»
Конечно, когда она возглавляла игровой рейтинг, ей удавалось довести симпатию всех троих почти до максимума. Но то была версия «для всех возрастов», и стычки ревнивцев ограничивались обычными потасовками. Синяки и ссадины — не более, никто не умирал.
Но в этой версии «19+» с полным погружением и повышенной сложностью...
«Тут и до кровопролития недалеко».
Натали сразу вычеркнула из планов гаремную концовку. Добиться максимума от всех — задача долгая, к тому же велик риск погибнуть в разборках обезумевших собственников.
Натали быстро нацарапала на бумаге «Гарем» и жирно перечеркнула слово крестом.
Чирк.
«Главное — как можно скорее набрать 90%».
Она лихорадочно соображала, как провернуть все максимально быстро. Первым делом нужно выяснить, где они.
«Сейчас весна 877 года по имперскому календарю. Время, когда все трое были в империи Люксор...»
Какое везение! Совсем скоро они все окажутся в одном месте. И не где-нибудь, а прямо здесь, в столице!
Она облегченно выдохнула. Опоздай она хоть немного, пришлось бы мотаться по всей стране.
«Итак, с кем из них я смогу встретиться раньше всех?»
Медлить нельзя.
Натали помнила почти все пройденные квесты. Она принялась копаться в памяти, воскрешая события, в которых участвовала в роли святой.
«Пусть версии и различаются, костяк сюжета остался прежним».
Вот почему, став леди Эйлсден, она инстинктивно находила верные решения.
Взять хотя бы ту шляпку. В базовой версии Натали стала спонсором мадам Дюпре — бедной модистки, которая только начинала свой путь. Дебютная работа мадам — маленькая черная шляпка — произвела настоящий фурор и перевернула мир моды. Благодаря этой инвестиции Натали сколотила состояние.
Или случай на скачках. Когда кочевники на своих невероятно быстрых гнедых скакунах едва не стерли с лица земли целое королевство. Тогда она, будучи посланницей храма, выяснила, что те лошади выросли в сырости и плохо переносят яркое солнце. Она предложила возвести высокие заграждения, заманила врагов на открытую местность и тем самым лишила их преимущества, обеспечив победу в войне.
Ну а случай с Рейнфилдом на балу-маскараде и вовсе врезался в память. В базовой версии этот столичный повеса, напившись, совершил нечто ужасное, и она, как святая, лично вынесла ему смертный приговор.
«Кто же станет первой целью...»
Сможет ли она и теперь принять верное решение? Натали крепко задумалась. Обстоятельства изменились, и прежние сценарии встреч могли не сработать. Нельзя просто сидеть и ждать — нужно действовать самой.
Внезапно Натали осенило.
Точно.
— ...Монстры превратят это место в пепелище.
Как и в прошлые разы, ее сегодняшний сон был вещим. Это должно было случиться в реальности. В базовой версии этот инцидент произошел, когда святая гостила у знакомых аристократов. Стая огненных монстров превратила замок в пылающий ад, было много жертв.
«Но есть одно но».
Огненные монстры обитают на жарком юге. К тому же это высшие существа, они никак не могли появиться здесь, в самом сердце империи. В игре это событие было привязано к тропическим землям...
«Значит, кто-то приложил к этому руку».
Глаза Натали азартно блеснули. Если все рассчитать, можно начать игру уже совсем скоро. Причем взяться за всех троих разом.
— Сперва нужно защитить Эйлсден.
И не ради любви, как раньше. Просто статус леди Эйлсден — идеальный трамплин для встречи с целями. Было бы глупо позволить такому богатству и влиянию одного из двух величайших родов империи просто исчезнуть.
Натали посмотрела на список: «Кронпринц», «Эрцгерцог», «Мастер башни». И рядом с титулом эрцгерцога вывела имя:
— Роджер Крофорд.
В базовой версии он был классическим «холодным северным эрцгерцогом, нежным лишь со своей единственной». Но Натали выбрала его, еще даже не вступившего в титул, совсем по другой причине.
«Он — избранник Бога воды, способный управлять этой стихией».
И его сила — величайшая в этом мире.
Обновлено: 23.01.2026