Прошло несколько часов с момента объявления смертельной игры. Скорая уже была в пути, чтобы забрать её брата. Мать находилась в таком же состоянии. С тех пор как они узнали о случившемся, слёзы не переставали течь.
Сугуха и мать сидели рядом с Кадзуто, держа его за руку, пока он лежал на кровати. В комнате было слышно только его медленное дыхание. Они не разговаривали друг с другом. Каждая попытка заканчивалась новыми рыданиями.
Почему? Почему это произошло? Почему именно он? Всё, чего он хотел, — просто играть в видеоигры.
Видеоигры.
Она ненавидела их. Видя, во что они превратили её брата, эта ненависть только росла. Если бы не эти глупые, бессмысленные игры, её брат не оказался бы в такой ситуации! Почему он просто не мог держаться от них подальше!?
Нет, она не могла винить его. Это было его увлечение, так же как кендо — её. Это не его вина.
Виноват Акихико Каяба.
Она даже не слышала об этом человеке до сегодняшнего дня. Они с матерью узнали о нём из новостей. О том, как он запер всех игроков Sword Art Online внутри игры. Как он мог сделать такое? Кадзуто и все остальные — просто геймеры, а теперь они в ловушке без возможности выбраться! Что, если они умрут?
Что, если ОН умрёт?
Сугуха не хотела даже думать об этом. От одной мысли её тошнило. Но печальная правда заключалась в том, что это было возможно. Он и все остальные в игре могли погибнуть. Она не представляла, что он сейчас чувствует. Наверное, он в ужасе.
Как и она.
Если Кадзуто действительно умрёт там, для неё это будет концом. Она так сильно его любила. Не смогла бы пережить, если бы его не стало.
И это было ещё не самое страшное.
Её разрывало изнутри от воспоминаний о том, как она обращалась с ним последний месяц. Она знала, что он изо всех сил пытался заслужить её прощение. Он действительно сожалел. Но она хотела, чтобы он усвоил урок.
Когда Сугуха поняла, что Кадзуто не пришёл на её турнир по кендо, у неё похолодело внутри. Она чувствовала себя преданной. Он был так искренен с ней, она действительно поверила ему. Но в итоге он просто солгал ей в лицо. Вселил надежду и выбросил её чувства на ветер.
Она злилась. Как он мог так поступить? Она лучше всех знала, что Кадзуто на самом деле хороший человек. Да, у него много недостатков, но он добрый и всегда старается. Она всегда думала, что он никогда не нарушит обещание.
До того дня, по крайней мере. Она знала, что он не хотел этого. Одного взгляда на его лицо было достаточно, чтобы понять — он сожалел о каждой секунде, проведённой не рядом с ней. Но она не могла просто простить его. Он не усвоил бы урок, если бы она это сделала. Ей нужно было научить его больше так не поступать.
И это работало. Он перепробовал всё, что только можно, чтобы загладить вину. Даже купил ей дорогое ожерелье на деньги, выигранные в том турнире. Она не могла находиться рядом с ним слишком долго — её маска злости начинала трещать. И теперь она жалела, что не сняла её раньше.
Их последний разговор закончился её колкостями и холодным отказом. Наверное, он думает, что она ненавидит его и что он заслужил смерть в этой игре. Но это было совсем не так!
Если он умрёт, она никогда себе этого не простит. Она так хотела больше общаться с ним, переживать счастливые моменты вместе. Как же она жалела, что начала его игнорировать. Он давно усвоил урок, это она просто затягивала наказание. Это была её вина. Почему она вела себя как стерва? Одна и та же мысль крутилась у неё в голове:
"Что я могла сделать иначе?"
С момента объявления Каябой смертельной игры прошло несколько часов, а Кирито уже вернулся в «Деревню Хорунка», убивая непентесов ради их «Орула». Даже смертельная игра — не повод менять планы. Ему всё ещё нужен был «Клинок Аннеста». Этот квест — единственный способ получить его, если не покупать у других игроков. Из-за редкости меча цены на него заоблачные. Но ему было плевать — он не из тех, кто платит за чужую работу.
Если честно, смертельная игра его вообще не беспокоила. Кирито просто хотел наслаждаться игрой. Теперь она стала сложнее — смерть здесь означала конец и в реальном мире. Он вспомнил игроков в «Городе Начал» — они либо кричали, либо были слишком шокированы, чтобы говорить. Наверное, они напуганы. Но не он. Этот мир — всего лишь игра. Нужно просто быть в ней хорошим. Он предполагал, что добрая половина игроков так и не выйдет из города из-за страха, и его это вполне устраивало. Если они не готовы сражаться — пусть не сражаются. Пусть этим занимаются профессионалы.
Он задумался глубже. Сколько игроков погибнет? Сколько решится сражаться? Сколько дойдёт до конца?
Он точно будет среди последних. Он НЕ пропустит финал игры. Ведь это самая крутая часть. Какой смысл проходить весь Айнкрад, чтобы умереть в конце? Это точно не про него. Он профессионал, а профессионалы побеждают. Кирито понимал эту игру лучше кого бы то ни было. Он уже распланировал свои действия на первых девяти этажах, которые были доступны в бете. Он знал каждый квест, каждый маршрут и самые эффективные способы прокачки. Он даже начал продумывать стратегию для последующих этапов.
Он так углубился в мысли, что не заметил появившегося сообщения:
Поздравляем!
Уровень повышен!
1 → 2
Кирито усмехнулся. Всего несколько часов в игре, а он уже второй уровень. Звучит не впечатляюще, но для первого дня это отличный результат. Он вложил меч в ножны и открыл меню. Пришло время выбрать второй навык.
Ранее он долго размышлял, какой навык взять. Выбор стоял между двумя вариантами. Конечно, со временем он получит оба, но какой будет полезнее сейчас?
«Поиск» или «Скрытность»?
Ответ для такого ветерана, как он, был очевиден. Он выберет «Поиск». Причина проста, но большинство игроков её упускают. Он узнал об этом благодаря опыту бета-тестирования.
MПK
MПK означало Monster Player Kill — когда игрок приманивает сильного монстра, чтобы тот убил другого игрока вместо него. В бете чаще всего так поступали во время квеста «Тайное лекарство из леса».
Того самого квеста, который он выполнял сейчас.
Это был довольно хитрый трюк. Обычный игрок спокойно сражается с одним-двумя непентесами, не испытывая трудностей. Но в этот момент другой игрок может разрушить плод на голове непентеса, что привлечёт всех монстров в округе. Затем поджидавший игрок сбегает, оставляя жертву на растерзание толпе монстров. При таком способе убийства дропалось только золото и квестовые предметы, что очень удобно для MПK-шеров. Примерно каждый третий бета-тестер, выполнявший этот квест, пробовал так поступить. Сам Кирито однажды сделал это — было забавно.
Но он знал, что с другой стороны баррикад веселья не будет. Кирито не собирался вылететь из игры из-за такого примитивного трюка. Именно поэтому он выбрал навык «Поиск». Если кто-то попытается его MПK-нуть во время квеста, он сможет быстро активировать навык, определить, откуда идут непентесы, и выбрать путь с наименьшим их количеством. Затем просто уклониться и прорваться через оставшихся.
Он также знал, что при равном уровне навыков «Поиск» позволяет обнаружить игрока со «Скрытностью». Неизвестно почему, но это факт. Так что выбор «Поиска» был очевиден. «Скрытность» он возьмёт через пару уровней.
Кирито выбрал «Поиск» в качестве второго навыка и уже собирался вернуться к форму, когда его осенило:
"А будут ли игроки вообще пытаться MПK-шить или ПK-шить, теперь, когда смерть в игре стала реальной?" Ответ пришёл мгновенно.
Конечно будут. Это человеческая природа — выживать любой ценой. Даже если придётся убить кого-то другого. Главное — спасти себя, остальное неважно.
Обновлено: 20.01.2026