Глава 6Глава 6

*** Такое положение дел меня вполне устраивало. В прошлой жизни я обожала собирать пластиковые модели и вообще заниматься рукоделием, но талантом, честно говоря, не блестала. Теперь же что-то изменилось — то ли в мозгах что-то перемкнуло, то ли ещё что, — но я стала гораздо лучше понимать, как предметы стыкуются друг с другом, визуально и физически. Раньше даже основы покраски и теории цвета давались мне с трудом, а сейчас появилось какое-то интуитивное чутьё. Мысль о том, что любую мою поделку можно оживить и превратить в оружие, приводила в восторг. Пока я ограничивалась простыми вещами, в основном фигурками животных, но перспективы виделись поистине безграничными. Единственное, что омрачало моё существование — это досадный промах с икебаной. По глупости я решила, что наставницей останется Харука, но клан прислал одну из старейшин Камо — не просто пожилую женщину вроде Кёко, а настоящую политическую фигуру. Харука, как я теперь понимала, была ко мне очень снисходительна: позволяла двигаться в своём темпе и поощряла творческие порывы. Старейшина Симидзу — редкостная заноза — оказалась до абсурда строгой, затмив в этом плане даже моих учителей по фехтованию. Я признавала её мастерство и серьёзный подход, но она, очевидно, восприняла мою просьбу продолжить обучение как желание самой достичь вершин искусства, а не как наивную мечту сохранить приятное хобби. Буквально за одну ночь вся радость, которую я находила в икебане, испарилась. Теперь я была вынуждена до одури повторять однообразные упражнения, лишь бы угодить завышенным стандартам Симидзу. Творческую пустоту в душе теперь заполняли уроки ремесла, а икебана превратилась в тягостную повинность. Конечно, я могла бы попросить прекратить занятия, но это было бы равносильно признанию собственного поражения. Гордость не позволяла сдаться — даже в теле шестилетнего ребенка. *** Спустя три месяца чтения и экспериментов я наконец досконально разобралась в принципах работы моей техники. Опишу её суть, опустив всю ту пафосную шелуху, которой клан Камо так любит перегружать свои свитки. «Кровавая анимация натюрморта» — врождённая техника клана Камо. По легенде, она появилась, когда женщину из рода Дзенин заманили в клан Камо, но, поскольку дело было в тринадцатом веке, я сильно сомневалась в правдивости этой официальной версии. Так или иначе, моя техника имела общие черты с «Созиданием» Дзенинов, а самые спесивые представители Камо и вовсе называли её «ответом» технике «Десяти теней». Сходство и правда было: обе техники позволяли использовать союзников в дистанционном бою, но Камо были бы полными безумцами, если бы всерьёз полагали, что моё мастерство может хоть в чём-то сравниться с мощью «Десяти теней». Главное отличие заключалось в том, что я не призывала бойцов в привычном смысле — я их одушевляла. Любой предмет, который я пропитывала своей кровью, технически подпадал под действие техники. Но была одна загвоздка: вещи для боя мне приходилось либо создавать, либо добывать самой, а не извлекать их из небытия. Предметы не становились живыми по-настоящему, а лишь беспрекословно подчинялись моим командам. При активации техники я обретала способность распределять внимание между всеми оживлёнными объектами и отдавать им сложные приказы. При этом мне не требовалось контролировать каждое их микродвижение: например, приказ «идти» не заставлял меня следить за каждым шагом фигурки. Я быстро уяснила, что у моей способности есть множество ограничений. Вы готовы? 1. Объекты под действием «Кровавой анимации натюрморта» могли совершать лишь то, на что они были бы способны, будь они «настоящими». То есть деревянный тигр мог прыгать и кусаться, но не мог летать. Именно поэтому применение техники на неодушевлённых предметах (не изображающих живых существ) ничего не давало: меч сам по себе не движется без владельца, и техника не могла заставить его летать по воздуху. 2. Анимация требовала мизерного количества проклятой энергии, но урон, который наносил объект, был пропорционален как вложенной энергии, так и его размеру и материалу. Мой маленький деревянный тигр бил и двигался не сильнее и не быстрее, чем настоящий зверь такого же размера, а его материал годился разве что на то, чтобы оставить занозу. Я могла увеличить его мощь, накачав энергией, но это был крайне неэффективный способ расхода сил. 3. При значительных нагрузках оживлённые предметы ломались точно так же, как и в обычной жизни. Фарфоровые фигурки в бою были практически бесполезны — их слишком легко было разбить. Я могла немного смягчить этот недостаток, создав вокруг объекта «подушку» из проклятой энергии, но это было затратно и требовало предельной концентрации. 4. Чем крупнее был объект, тем больше энергии уходило на его анимацию. Если бы я захотела оживить статую тигра в полный рост, я бы выдохлась за считаные секунды. Пока что мой предел ограничивался крошечными фигурками и статуэтками. 5. Технически не существовало верхнего предела количества предметов, к которым я могла применить технику одновременно (по крайней мере, клан Камо о таком не знал). Однако существовал предел контроля — мозг не мог удерживать слишком много «потоков» проклятой энергии. Это можно было развить тренировками, но ни один мастер прошлого не мог управлять более чем семью объектами за раз. 6. По сути, моя техника была очень похожа на манипуляцию проклятыми трупами. Главное отличие заключалось в том, что моими инструментами были обычные повседневные вещи, в которые я «вселялась» с помощью крови и энергии. Проклятые трупы, используемые магами, обычно были специально созданными артефактами. Это позволяло их владельцам «настраивать» своих подопечных под себя, что объясняло безумные способности того же Мехамару или устройство Панды. Судя по свиткам, я могла манипулировать проклятыми предметами, но не проклятыми трупами, что меня изрядно путало — разница казалась совершенно надуманной. Впрочем, не всё было так плохо. Эффективный радиус действия «Кровавой анимации натюрморта» составлял сто метров, что позволяло командовать на приличном расстоянии. Мне даже не требовалось видеть объект: общих приказов вроде «ко мне» было достаточно — предмет сам находил кратчайший путь. Кроме того, я чувствовала любой пропитанный моей кровью предмет в радиусе действия, даже если он был неактивен. Поначалу я была в восторге от получения столь ценной техники, но вскоре пришло разочарование. Она казалась почти бесполезной, если у тебя нет колоссальных запасов энергии, чтобы превратить игрушки в нечто действительно опасное. И всё же грех было жаловаться. Кто знает, сколько времени у меня ушло бы на выявление всех этих слабостей, не будь у меня доступа к многовековым архивам клана Камо? Одна лишь возможность опереться на этот пласт знаний позволила мне обогнать сверстников на годы вперёд. Теперь, зная свои уязвимые места, я могла работать над их устранением. Запас энергии у меня был выше среднего, но увеличить его можно было только со временем. Значит, упор нужно делать на две вещи: эффективность передачи энергии и количество одновременно контролируемых объектов.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...