Глава 6. Каждое действие в этой игре — неожиданность!
Лю Лян ни секунды не сомневался: если бы за игру сел настоящий виртуоз, он бы устроил на этой клавиатуре настоящий концерт. Но он — не виртуоз. Так что всё, на что он был способен — это сыграть «Две коровы», «К Элизе», «Маленькую звёздочку» да и то с ошибками.
А чат тем временем взорвался новой волной шуток: — «Стример, ну мы же свои, ну не пой, пожалуйста!» — «Это что сейчас было — ты корова, или корова рядом с тобой умерла?!» — «Абсолютно без техники. Сплошные чувства!» — «Выходит, вся игра — ради того, чтобы тут сидеть и бренчать на клавишах? Это что, игра для игры коровам?» — «Что-то уж больно глубоко закопали основную механику, вам не кажется?» — «Да уж… сначала смотришь на картину, потом крутишь дерево, потом вдруг фортепиано. Может, если бы игра сразу позиционировалась как симулятор пианино, её ещё можно было бы продать. А так…» — «Кто сказал, что пианино — это финал? Я думаю, вы наивны. Вдруг есть ещё следующая глава?» — «Ага, это точно не конец!» — «Стример, у меня инсайд из самой студии-разработчика: чтобы открыть следующий уровень, нужно сыграть “Полёт шмеля”. Погнали!» — «+1 за Полёт шмеля!» — «+10086 за Полёт шмеля!»
Лю Лян чуть в обморок не упал. Вы издеваетесь? Я даже с «Двумя коровами» справиться не могу — какой нафиг «Полёт шмеля»? Он может и не полетит, а вот я точно помру.
К этому моменту Лю Лян уже не знал, сколько у него в чате шпионов. Он подозревал, что и тот, кто изначально советовал игру, и тот, кто писал про картину, и тот, кто задонатил за вращение дерева — все один и тот же человек. Но доказательств не было. Да и смысла уже не было — весь чат был заражён, инициатор хаоса уже исчез в тени, оставив после себя пылающий стрим и 5 потраченных юаней.
— «В чате определённо затаился злодей!» — Лю Лян почти плакал, но выбора не было: аудитория была в восторге, и он пошёл в интернет, нашёл простенькие нотные схемы, и начал барабанить по клавишам что-то попроще: — «Сегодня я сам пойду в туалет, мама, папа, не недооценивайте меня…» — «Папа моего папы — кто он? Папа моего папы — это дедушка…»
Чат захлёбывался от смеха, и рейтинг стрима стремительно рос!
— «Всё, друзья, я выдохся. Это весь мой репертуар. Что касается “Полёта шмеля”… я, конечно, может и шмель… но не летающий.»
К этому моменту Лю Лян уже полчаса смотрел на вращающуюся гору, и чувствовал, что у него в башке всё уже тоже вращается.
Но чат не отпускал. Зрители продолжали уговаривать его поэкспериментировать с музыкой, или поискать скрытую “четвёртую главу”.
Лю Лян тяжело вздохнул и начал объяснять: — «Слушайте, по опыту скажу: игра, конечно, уникальная… но всё же — тюрьма-симулятор, потом дерево-симулятор, потом гора-симулятор, теперь пианино-симулятор… ну серьёзно, даже у самых странных авторов фантазия когда-то заканчивается. Мне кажется, на этом и надо остановиться. Кому нравится — можете тут сидеть и играть музыку. А я, как ответственный стример, считаю, что опыт получен — можно и выйти…»
Зрители начали соглашаться. Пора заканчивать.
И тут, в самый момент, когда Лю Лян нажал Alt+F4 — экран снова изменился! Он вошёл… в четвёртую главу.
На этот раз — абсолютно другая сцена. Взгляд с вершины горы. На самой вершине — грубый острый валун, который вдруг покатился вниз, стуча, ударяясь о скалы.
Погода резко изменилась, всё ускорилось — словно время само рвануло вперёд.
У подножия горы появились люди — крошечные, словно муравьи. Они толпились у валуна, лазили, долбили, ворошили…
С высоты было не видно деталей, но очень чувствовалось движение.
Вдали зажглись огни, поднялся дымок от костров…
Экран затемнился.
И когда он снова зажёгся, Лю Лян… стал каменным мостом.
Простым. Старым. Тёплым. Каменным мостом.
В солнечный день — на мосту гуляют прохожие, дети играют. В дождь — люди идут под зонтами, тихо. Медленно.
И вот ничего нельзя сделать. Ни клавиатура, ни мышка не работают. Ты просто смотришь. Смотришь, как течёт река под тобой, и шуршит вода у опор моста.
Лю Лян был потрясён.
— «Я не могу поверить, что у ЭТОЙ игры действительно есть четвёртая глава…»
После шока — внутри у него родилась тишина. Да, я стал мостом. Да, я даже не могу повернуть голову.
Но что с того?
В душе у меня теперь абсолютное спокойствие — как поток воды под мостом, больше ни единой ряби…
Наконец, после долгого наблюдения за каменным мостом, на экране появился небольшой значок: можно нажать клавишу ESC.
Сначала Лю Лян даже не заметил этого — только когда чат подсказал, он обратил внимание.
Он нажал ESC, и появилось не главное меню и не настройки, а простая панель с четырьмя сценами, встречавшимися в игре: тюрьма, дерево, гора, мост.
У каждой — картинка-превью, всё понятно с первого взгляда.
Нажатие на любую сцену моментально переключает игрока туда. И всё. Больше ничего.
После ручного переключения сцены — нет ограничений по времени, никаких дополнительных условий, как раньше. Хочешь — сиди хоть вечно в одной локации.
Лю Лян с трудом, но пришёл к выводу: кажется… похоже… возможно… он действительно прошёл игру.
Ну и концовка! Даже финального экрана нет. Я, значит, убил столько времени, а разработчик мне даже одной издевательской фразы не оставил?
А потом — осознал. Мал я был. Мелко мыслил.
Разве игра с таким дзен-настроением может унизить игрока?
Лю Лян спокойно вышел из игры, зашёл на страницу в магазине и не колеблясь поставил «особо положительный» отзыв.
Как там говорил тот парень из фанатского чата?
«Эта игра полна философии, содержит множество головоломок — на целое видео с миллионом просмотров точно хватит!»
Пройдя игру, Лю Лян вспомнил эти слова и вдруг понял — да ведь не соврал ни капли.
Философская ли? — Заставляет задуматься.
Головоломки есть? — В каждой сцене свои, ещё какие!
Подойдёт для вирусного видео? — Да просто создана для этого!
И правда — всё чистая правда.
Но когда дело дошло до написания рецензии, у Лю Ляна кончились слова.
Что написать?
На самом деле, об игре можно было сказать многое, но всё казалось лишним. Будто весь его внутренний мир уже заполнил дзен, и говорить дальше не хотелось совсем.
Долго думая, он всё-таки написал в строке отзыва четыре иероглифа: «Я — идиот».
Чат чуть не умер от смеха. Столько удовольствия от одного глючного симулятора — давно у них такого не было.
Как вообще можно было такое придумать?
У автора этой игры с головой точно что-то не так!
Когда зрители увидели, как Лю Лян вышел из игры и поставил «особо положительный» отзыв, они и не думали его отпускать.
— «Эй, не выходи! С чего ты взял, что прошёл игру? Вдруг меню — это ловушка?»
— «Ага! Вспомни, как всё переключалось раньше. Наверняка есть ещё сцены!»
— «Может, если пройти все четыре сцены в определённом порядке — откроется пятая?»
— «Я тут вспомнил одну фразу: “Я согласен стать каменным мостом, чтобы сто лет на меня дул ветер, шёл дождь и светило солнце — лишь бы она прошла по нему…”»
— «Понял! Это значит, что если пялиться на мост 500 лет — появится красивая девушка!»
— «Звучит логично!»
— «А может, когда она пройдёт, откроется новая сцена? И… может, она будет 18+?»
— «Судя по духу этой игры — не исключено! Тут вообще нельзя предсказать, что будет дальше!»
— «Такую игру нельзя оставить только себе. Срочно советую другим стримерам!»
— «Пошёл покупать. Ставлю “особо положительно”, даже не обсуждается!»
Лю Лян не знал, плакать или смеяться. Ну что за люди!
Фанаты у меня все как один хитрюги, ни один на меня не похож!
Однако, после отзыва он не стал сразу переходить к другим играм, а снова открыл страницу проекта — посмотреть данные об авторе.
— «“Чужестранец”? Это его первая игра? Серьёзно? Ну… кое-что в этом есть.
О, написано, что он из Цзиньхая…
Минус в карму за Цзиньхай!»
Лю Лян, впрочем, не стал сильно заморачиваться — в профиле, кроме местоположения, почти ничего не было. Он просто запомнил имя автора: “Чужестранец”.
Внутри него уже разгоралось нетерпеливое желание рассказать об этой игре всему миру.
Он просто не мог дождаться, когда сделает видео на миллион просмотров!
Но перед этим — он решил всё же опробовать VR-версию этой чудо-игры.
А потом уже — включить максимальный огонь в обзоре.
Обновлено: 15.02.2026