Глава 5. Горы и гусли
Даже несмотря на то, что Лю Лян повидал многое, то, что происходило сейчас — по-настоящему выбивало из колеи.
Что за… игра? Почему она внезапно сменила сцену?
Разница между локациями просто чудовищная!
Нельзя сказать, что связь между ними слабая…
Скорее, её вообще НЕТ.
Тюрьма и поле с деревом — кто бы мог представить, что они окажутся логически связанными в рамках одной игры?
Ну ладно. Похоже, разработчик это понимал, раз и вставил в тюрьму ту самую картину — как мостик к следующей сцене.
Но… даже с ней, эта сцена выглядит как просто резкий и необъяснимый поворот!
— «Спокойно… спокойно.
— Профессиональный стример должен оставаться невозмутимым при любых обстоятельствах…»
Лю Лян глубоко вздохнул, собрался с мыслями и продолжил исследование.
Если уж совсем честно — ну хоть не в тюрьме больше.
Тут хотя бы поле, свобода, простор…
Наверняка геймплей станет богаче, чем просто бродить по камере, верно?..
Он пошевелил мышкой — и… ничего.
— «Что? Почему?..»
— «Стоп. А вдруг… это не вид от первого лица?
Может… я и есть это дерево?»
— «ЧТООО?? Да что за издевательство вообще!»
Он был в шоке.
В тюрьме, по крайней мере, можно было поворачивать камеру мышкой,
можно было походить по углам с WASD…
А теперь? Он дерево. И мышь больше не работает.
Хуже того — в игре вообще нет ни одного намёка на управление.
Хочешь понять, как двигаться? Жми на всё подряд, может, угадаешь.
Лю Лян был уверен: некоторые игроки могут выйти из игры, так и не поняв, что вообще делать.
— «Я думал, ну наконец-то, всё — свобода.
А в итоге… Я стал растением!»
Сарказм внутри него уже начинал литься через край.
Он-то считал, что сидеть в камере — это уже предел мучений,
но оказалось, что это была только разминка.
Теперь, когда он стал деревом,
даже походить без цели и толку — и то нельзя.
Лю Лян не сдавался — да хоть что-то же тут должно работать?!
После ряда проб и ошибок он наконец-то обнаружил:
на этом этапе игры возможна только одна форма управления —
когда дует ветер, можно нажимать клавиши A и D, чтобы дерево слегка покачивалось по ветру
и чуть-чуть поворачивалось вокруг своей оси.
Но и тут был нюанс:
если качаться против ветра — ничего не происходит.
Только если в точности следовать направлению ветра,
можно чуть-чуть провернуть дерево, чтобы пейзаж в кадре медленно начал меняться.
Эта бессмысленная, на первый взгляд, механика снова заставила Лю Ляна задуматься о смысле жизни.
Он уже хотел было выйти из игры, но —
глянул на чат, и оказалось, что зрители наоборот только больше заинтересовались!
— «Не выходи, Бык-бро! Поисследуй ещё, эта игра реально с каким-то сумасшедшим замыслом! Вдруг ты ещё чего не открыл?»
— «Ага, ты же наш знаменитый стример-стоик! Даже в самых помойных играх ты всегда доходишь до конца!»
— «А помнишь, как сам говорил: “Я прохожу всё, что запускаю, вне зависимости от качества игры”? Вот, держи слово!»
Уголок рта Лю Ляна дёрнулся.
Он начал подозревать, что запуск этой игры был огромной ошибкой.
Он и правда много раз хвастался в видео, что, мол,
главное его достоинство как игрового блогера — в том, что он всегда доходит до финала,
даже если игра — полный трэш.
Но теперь эта репутация стала его ловушкой.
Он-то и не против бы постараться…
Вот только не факт, что в этой игре вообще есть “финал”!
А если он просидит пару часов, глядя в дерево, и ничего не произойдёт?
Это же просто бессмысленная трата жизни!
И тут — в чате появляется платный донат на 5 юаней.
«Раз уж дерево можно поворачивать, а что если попробовать повернуть его на полный круг?»
Первая мысль Лю Ляна:
“Вот же ж… опять подписчики ловушку ставят!”
Чтобы повернуть дерево, должен быть ветер,
и качаться можно только в ту сторону, куда он дует —
а угол поворота каждый раз микроскопический.
Если прикинуть по частоте подходящих порывов,
чтобы провернуться на 360 градусов, нужно минут двадцать!
— “Двадцать минут, чтобы крутить дерево??
Вы в своём уме?”
Очевидно же, что все мои зрители — пироманы: только и делают, что разжигают!”
Он уже хотел проигнорировать донат,
но тут вся лента взрывается повторениями:
— «Точно! Крути на круг!»
— «Давай, Бык-бро, полный оборот! Вдруг правда откроется что-то эпичное!»
— «Ну давай, давай, мы верим, ты сможешь!»
Лю Лян с тоской смотрел на чат,
где вся толпа явно сошла с ума.
Более того, в чат подтянулись и другие донатеры — щедрые зрители начали слать подарки, подбадривая Лю Ляна: «Давай, крути дерево до конца круга, вдруг что-то произойдёт!»
Лю Лян вздохнул, и, подчиняясь воле зрителей, принялся за работу.
Процесс был дико скучный. Ему приходилось внимательно следить за ветром — как только слышался шелест, нужно было по колебанию листвы определить направление ветра, и только тогда — нажимать A или D, чтобы дерево покачалось и повернулось на пару градусов. Так его обзор медленно сдвигался, открывая всё больше пейзажа.
В итоге он разглядел весь ландшафт: дерево стояло на склоне, по одну сторону — безбрежное небо, по другую — горы. Чем больше он поворачивал, тем разнообразнее становилась картинка. Честно говоря, сцена была проработана очень детально: цветы, трава, капли росы на листьях, порхающие бабочки, птички щебечут в небе, изредка появляются разные зверушки… Такой пейзаж не стыдно было бы вставить и в дорогую AAA-игру.
И от этого Лю Ляна бомбило ещё больше: — «У тебя ТАКИЕ крутые ресурсы — и ты тратишь их на ЭТО?! Да это же настоящее преступление против геймдева!»
Наконец, спустя более двадцати минут, Лю Лян докрутил дерево до полного оборота, вернулся к начальному виду и со вздохом выдал: — «Всё. Один круг прошёл. Ничего не произошло. Удовлетворены, уважаемые зрители? Всё, я вырубаю это и иду играть во что-то нормаль… ЧТО?!»
Он даже не дал чату опомниться, надеясь, что не успеют заспамить “давай ещё три круга”, но… не успел выйти — и картина на экране внезапно изменилась!
Дерево вдруг само начало вращаться! Камера начала отдаляться вверх, обзор стал шире, местность начала “проявляться” в рельефе, горные склоны постепенно показались целиком. И вот уже вся гора — как на ладони. Дерево, бывшее в центре, теперь — лишь крошечная точка среди леса, даже разглядеть невозможно.
Более того — гора вращалась, по склонам плыли облака и туман, всё выглядело по-настоящему волшебно. Лю Лян сидел в ступоре.
— «…Эта игра… серьёзно? Тут есть ещё и третья глава?! Мне срочно нужно найти автора и вскрыть ему череп. Посмотреть, чем он ТАКОЕ думает!»
Чат взорвался.
Зрители, которые изначально просто троллили, не ожидали, что это реально сработает.
— «ЧТОО?! А ведь реально сработало!»
— «Офигеть. У меня нет слов.»
— «Дайте этому дереву премию за лучший сюжетный поворот!»
— «Очень нравится, как стример каждый раз говорит: “А?”»
— «На данный момент **каждое действие в игре — это нечто, чего я вообще не ожидал…»
— «Теперь он стал горой, которая сама крутится? Старина Нiu, давай, проверь, можно ли здесь ещё что-нибудь сделать!»
— «Не знаю, как сказать… но эта игра… вроде как… насыщенная по содержанию?»
— «Сначала кажется — мусор, поиграешь — вроде не мусор… а потом подумаешь — да нет, всё-таки мусор!»
— «Давай, Нiu, ты уже близко к финалу, держись!»
Лю Лян и сам не ожидал, что какая-то проходная трэш-игра внезапно превратится в головоломку.
И что самое смешное — тот самый тролль из чата, который советовал «сыграть в Дзэн», в итоге и не соврал.
Да, игра реально содержит элементы загадок. Просто реализация — максимально нестандартная.
Но уж раз зашёл так далеко — отступать точно не вариант.
Собравшись с духом, Лю Лян продолжил исследование.
Сначала — мышка. Ноль реакции.
Потом — классическая связка ASDW.
И вот тут его ждал сюрприз.
Клавиши A и D теперь не крутили камеру, а… играли мелодичные звуки!
То же самое — и с другими кнопками:
практически каждая клавиша на клавиатуре издавала свой звук!
Ого. Это что, теперь… пианино-симулятор?..
Учитывая, что в фортепиано — 88 клавиш,
а стандартная клавиатура — 108-клавишная,
то как раз хватает, если отбросить всякие системные кнопки.
(Правда, для 87-клавишных или 61-клавишных клавиатур — ну, удачи.)
Самое забавное — никакой схемы или подсказок нет.
Игроку придётся всё на слух и на ощупь.
Впрочем, как сказал бы разработчик: это не основная механика, а просто декоративная фишка.
Лю Лян нажал пару клавиш и ошарашенно пробормотал:
— «Так значит… теперь я играю на пианино?..»
Программы, симулирующие пианино с помощью клавиатуры, конечно, существуют давно.
Некоторые умельцы и мировые шедевры на ней играют —
а кто-то вообще на калькуляторе “Маленькую ёлочку” выстукивает.
Но чтобы вставить это в игру?..
Такого Лю Лян ещё не встречал.
— «Ладно! Похоже, моя тайная личность пианиста раскрыта!
Сейчас специально для вас, уважаемые зрители, исполню шедевр!»
Он выпрямился в кресле, по-классически поднял руки над клавиатурой,
и… внезапно заиграл.
И тут же запел, громко и с чувством, как корова в брачный сезон:
— «Две коро-о-овы, две коро-о-овы, бегут вперёёёёд…»
Обновлено: 15.02.2026