Глава 3. Название игры: «Дзэн»
Лу Чжихин не смог сдержать поток возмущения:
— Я исполнил роль дерева… и награда — просто дерево?!
— И что мне с ним делать? Игру про дерево делать?!
[Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Вы можете потратить очки на сбор материалов в реальности или приобрести их напрямую в библиотеке ресурсов игры. Однако во втором случае цена будет выше.]
Лу Чжихин кивнул:
— Точно. У меня ведь не только дерево, у меня ещё и 200 очков есть.
— Если в магазине цены нормальные и на них можно закупить много ресурсов, то, считай, претензии сняты.
Перед его глазами открылось новое меню, но пока оно было пустым, за исключением поисковой строки.
Очевидно, это и была встроенная библиотека ресурсов игры «Ролевая жизнь».
Лу Чжихин подумал немного и наугад вбил ключевое слово: «тюрьма».
Шух! — интерфейс ожил, и перед ним появилась подборка тюремных локаций: в разных стилях — китайские, западные, современные, исторические, а также фэнтезийные. Всё, что душе угодно.
Он выбрал одну в западном стиле — и увидел, что та очень напоминает тюремные сцены из фильмов и сериалов о побеге.
Интерфейс позволял настраивать масштаб тюрьмы, добавлять функциональные зоны, создавать уникальных заключённых и охранников. Можно было взять и всю локацию целиком, а можно — только небольшой участок.
Чем больше размер и детальнее настройки — тем выше цена.
И вот, он выставил все параметры на максимум.
Система выдала итоговую цену:
80 000 очков.
Лу Чжихин остолбенел. Он уставился на свои жалкие 200 очков — и не смог выдавить ни слова.
— Это грабёж! Мне что, четыреста раз дерево изображать, чтобы купить одну тюрьму?!
Хотя, надо признать, шаблон был действительно мощный — купил и сразу можно делать игру про побег из тюрьмы. Но цена… Цена явно отрезвляла.
[Покупка ресурсов в библиотеке — это быстрый, но дорогой путь.]
[Рекомендуется использовать функцию «сбор материалов из реальности» — она требует гораздо меньше очков.]
Лу Чжихин понял:
— Ага, теперь ясно.
Прямая покупка — дороже, но удобнее. Особенно для тех сцен, которые сложно или невозможно собрать в реальности.
Например, с тюрьмой: ну не будешь же ты реально садиться в тюрьму ради вдохновения, верно?
В таком случае, покупка за очки оправдана.
Ну, или можно нанять команду и заказать нужные материалы на стороне — если у тебя, конечно, есть деньги.
— Ладно… тогда попробую функцию «реального сбора».
— Если за 200 очков можно собрать достаточно много материалов, то это ещё терпимо...
Лу Чжихин вышел из кладовки и окинул взглядом второй этаж интернет-кафе.
В следующую секунду перед его глазами всплыло описание:
[Ресурс — Интернет-кафе: стоит 10 000 очков. Шаблон включает в себя практически все элементы, связанные с интернет-кафе — архитектура, различные стили оформления, компьютеры, мебель, персонал (модели и анимации), и прочее.]
Лу Чжихин внимательно пересчитал нули после единицы… и снова завис.
— Эмммм... ну, да, подешевле, конечно…
— …чёрта с два!
— Это и есть ваше “значительно сниженное потребление очков”?! 10 000?! Мне снова придётся 50 раз играть в дерево, чтобы это купить!
Он посмотрел на свои жалкие 200 очков — и ощутил всю глубину выражения “карманы пусты, как душа после дедлайна”.
— Всего 200 очков. Ни один крупный ресурс не потянуть. А по меркам полноценной игры — это вообще копейки!
— И главное — игра не даёт мне новых заданий на роли. Даже если я захочу снова изображать дерево ради очков — нельзя.
Раньше была проблема в деньгах. Теперь — ни денег, ни очков.
Боль!
Лу Чжихин почувствовал упадок духа. Но он не из тех, кто сдается.
— Нельзя позволять трудностям сбить себя с пути. Есть проблемы — решай. Нет проблем — создай и решай!
— Ой, не так… Если нет условий — создай условия и вперёд!
— Если я хочу сделать игру с теми ограниченными ресурсами, что у меня есть — значит, надо выжать максимум из той самой единственной “ёлки”. По ценам магазина, это дерево стоит как минимум несколько сотен очков, а значит, это самый ценный актив, что у меня есть.
— Кроме того, при покупке или сборе материалов можно ведь сузить масштаб, и это сильно снизит цену.
— Что же можно придумать, имея только дерево?..
Лу Чжихин задумался.
На самом деле, «Ролевая жизнь» — не единственный его "золотой палец". У него был ещё один — опыт из прошлой жизни.
В прошлом мире он работал гейм-дизайнером — пусть и простым исполнителем, по сути "рабочим муравьём", но годы в индустрии дали ему понимание, которое есть далеко не у всех.
А ещё он — попаданец. Он видел множество выдающихся художественных работ из того мира. Его вкус, опыт и насмотренность — всё это может стать для местных разработчиков настоящим ударом с другой плоскости реальности.
— Есть идея! — вдруг воскликнул он.
У Лу Чжихина вдруг мелькнула гениальная мысль.
Он вспомнил несколько знаменитых игр из прошлого мира, которые игроки называли «четырьмя шедеврами Steam». Каждая из них в отдельности была настоящим тяжеловесом игровой индустрии.
И, что особенно важно — некоторые из этих игр как раз можно было бы реализовать с помощью тех ресурсов, что у него сейчас есть!
Разумеется, успех этих игр в прошлом мире во многом зависел от удачного стечения обстоятельств. Но чтобы в этом параллельном мире они тоже стали хитами, Лу Чжихин понимал: нужно внести некоторые изменения и адаптации.
С этой мыслью он сразу же приступил к подготовке к разработке.
Сначала он открыл магазин и вновь нашёл тот самый тюремный шаблон.
Затем сузил масштаб — оставил только одну простую камеру заключения.
Изначально вся тюрьма стоила 80 000 очков, но если ограничиться одной голой камерой — со стенами и полом, но без лишних деталей, — то цена снизилась до всего 70 очков.
Затем Лу Чжихин снова вышел из интернет-кафе, поехал в старый район города и нашёл каменный мост.
Он потратил ещё 110 очков, чтобы зафиксировать этот мост и прилегающие к нему элементы — текущую под ним воду, пейзаж вокруг и прочее.
Осталось 20 очков, и он решил заглянуть в магазин ещё раз.
Там он нашёл одну простую функцию для музыкальной мини-игры: при нажатии клавиш можно воспроизводить разные ноты.
Такая функция стоила совсем дёшево, что и неудивительно — ведь любой, кто хоть немного разбирается в программировании, мог бы реализовать её самостоятельно в редакторе.
…
Собрав материалы, Лу Чжихин вернулся в интернет-кафе, вновь надел VR-шлем и зашёл в редактор.
Он попробовал полистать встроенную библиотеку редактора, но не увидел там ни одного из недавно собранных ресурсов.
Похоже, они хранились только у него в голове.
— Неужели…
У Лу Чжихина возникла смелая и совершенно естественный догадка — он открыл встроенные инструменты для рисования и создания моделей, чтобы попытаться воссоздать из памяти те образы, которые он видел во время сбора.
И в следующую секунду произошло настоящее чудо.
Он действительно начал создавать модели с невероятной скоростью!
Будто кто-то взял управление его телом на себя — он стал человеческим 3D-принтером, и с потрясающей точностью переносил каждый образ из головы прямо в редактор!
Каждая деталь была на своём месте, и скорость работы была феноменальной.
Правда, из-за высокой детализации — особенно, например, у той самой ёлки, у которой сложная текстура и множество мелких элементов, — воссоздание требовало значительных усилий. Это было почти как рисовать гиперреалистичную картину вручную.
Даже в этом "режиме принтера" Лу Чжихину пришлось потратить несколько часов, чтобы полностью перенести все модели и текстуры в редактор.
Но даже это было поразительно быстро.
Если бы такую задачу поручили команде профессиональных художников, даже при чётком разделении труда, у них бы ушло несколько дней.
Когда же Лу Чжихин закончил перенос всех подготовленных материалов, он посмотрел на время — прошло уже больше шести часов.
На улице уже давно наступила глубокая ночь.
— Теперь всё ясно. Игра «Ролевая жизнь» вживляет все собранные мною материалы прямо в память и одновременно даёт способность создавать их в редакторе. То есть, всё, что я добыл в реальности, можно — пусть и с затратой времени — перенести в редактор и превратить в полноценную игру для виртуального мира.
— Вот только не знаю, появятся ли в будущем способы переносить всё это быстрее… потому что сейчас это, честно говоря, жутко утомительно.
Шесть часов непрерывной, интенсивной работы — и Лу Чжихин чувствовал, как его мозг покрывается туманом от усталости. Он был измотан до предела.
Он уже было хотел отдохнуть и заняться разработкой на свежую голову, но… потом передумал.
Раз уж игра простая — лучше закончить сейчас.
Займёт это всего час-два, а значит, можно будет сразу подать её на модерацию и, с удачей, быстрее начать зарабатывать.
Лу Чжихин начал сортировать, компоновать и совмещать полученные материалы, буквально сшивая из них полноценную игру.
Если бы сейчас кто-то за ним наблюдал, у него на лице было бы одно большое удивление.
Что он вообще делает?..
Ведь материалы казались абсолютно несвязанными между собой:
— одиночная тюремная камера,
— поле с деревом,
— каменный мост…
Ну вообще же не сочетаются!
Но у Лу Чжихина не было выбора — у него был только этот набор.
Изначально он хотел использовать поле как основу для симулятора охоты или рыбалки, но быстро понял:
ни оружейного шаблона, ни возможности реализовать сложную механику ловли у него просто нет.
Так что от этой идеи пришлось отказаться.
А вот ту игру, которую он делает сейчас…
Может, она и выглядит как-то нелепо, может, кому-то покажется абсурдной, но это — лучший способ использовать всё, что у него есть.
И более того — у этой игры есть шанс выстрелить, пусть и небольшой.
Незаметно пролетел ещё один час.
— Готово!
Лу Чжихин облегчённо выдохнул. Он в последний раз всё перепроверил и убедился, что игра точно соответствует его задумке.
Он сохранил проект, а затем собрал две версии игры: обычную и VR-версию.
Раз уж труд вложен — пусть будет больше шансов на успех.
А если игра действительно «зайдёт» — он будет не против позже выпустить мобильную или консольную версию.
Оставалось последнее — придумать название для этой игры.
Лу Чжихин немного подумал и вписал заранее придуманные — хоть и слегка загадочные — название и описание игры.
Название игры: 《禅》 («Дзэн»).
Описание:
Все вещи мира сего — как сон, как мираж, как пузырь, как тень, как роса, как молния. Именно так и нужно их воспринимать.
Цена:
PC-версия — 5 юаней,
VR-версия — 10 юаней.
После финальной проверки и убедившись, что всё в порядке, Лу Чжихин отправил игру на модерацию.
Затем он вышел из виртуального мира, снял шлем, быстро умылся и рухнул на раскладушку в кладовке — и мгновенно уснул.
…
…
На следующее утро Лу Чжихин проснулся на втором этаже интернет-кафе, в той же самой кладовке.
После вчерашней бешеной работы над игрой — которую он буквально выгрыз на одном дыхании — у него всё ещё слегка мутилось в голове.
Он, уже почти умирающий от голода, пошёл в туалет, умыться и прийти в себя, затем купил чашку лапши быстрого приготовления и одну жареную сосиску на стойке регистрации.
С этим завтраком он уселся за один из угловых компьютеров и ввёл в поиске на игровом маркетплейсе: 《Дзэн》.
Через несколько секунд в результатах действительно появилась та самая игра, которую он создал накануне.
— В этом мире, оказывается, модерация проходит довольно быстро.
А раз её можно найти — значит, проверку она прошла.
Вот только на данный момент всё было грустно:
ни просмотров, ни продаж, ни отзывов.
Игра стала классическим продуктом категории «три нуля».
— …Ну да, надеяться на случайную раскрутку — это было слишком наивно.
Впрочем, Лу Чжихин и не особо рассчитывал на удачу. Для такой простой (и, по правде говоря, слегка странной) игры уже сам факт допуска в магазин — само по себе чудо.
Получить официальную рекомендацию? Об этом и мечтать не стоило.
А без первого толчка — никакого органического роста, никакой вирусности.
— Если просто сидеть и ждать, то можно ждать до второго пришествия. Или пока интернет-кафе не обанкротится — а игроков всё не будет.
Обновлено: 15.02.2026