Глава 3Глава 3

Глава 3. Название игры: «Дзэн» Лу Чжихин не смог сдержать поток возмущения: — Я исполнил роль дерева… и награда — просто дерево?! — И что мне с ним делать? Игру про дерево делать?! [Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Вы можете потратить очки на сбор материалов в реальности или приобрести их напрямую в библиотеке ресурсов игры. Однако во втором случае цена будет выше.] Лу Чжихин кивнул: — Точно. У меня ведь не только дерево, у меня ещё и 200 очков есть. — Если в магазине цены нормальные и на них можно закупить много ресурсов, то, считай, претензии сняты. Перед его глазами открылось новое меню, но пока оно было пустым, за исключением поисковой строки. Очевидно, это и была встроенная библиотека ресурсов игры «Ролевая жизнь». Лу Чжихин подумал немного и наугад вбил ключевое слово: «тюрьма». Шух! — интерфейс ожил, и перед ним появилась подборка тюремных локаций: в разных стилях — китайские, западные, современные, исторические, а также фэнтезийные. Всё, что душе угодно. Он выбрал одну в западном стиле — и увидел, что та очень напоминает тюремные сцены из фильмов и сериалов о побеге. Интерфейс позволял настраивать масштаб тюрьмы, добавлять функциональные зоны, создавать уникальных заключённых и охранников. Можно было взять и всю локацию целиком, а можно — только небольшой участок. Чем больше размер и детальнее настройки — тем выше цена. И вот, он выставил все параметры на максимум. Система выдала итоговую цену: 80 000 очков. Лу Чжихин остолбенел. Он уставился на свои жалкие 200 очков — и не смог выдавить ни слова. — Это грабёж! Мне что, четыреста раз дерево изображать, чтобы купить одну тюрьму?! Хотя, надо признать, шаблон был действительно мощный — купил и сразу можно делать игру про побег из тюрьмы. Но цена… Цена явно отрезвляла. [Покупка ресурсов в библиотеке — это быстрый, но дорогой путь.] [Рекомендуется использовать функцию «сбор материалов из реальности» — она требует гораздо меньше очков.] Лу Чжихин понял: — Ага, теперь ясно. Прямая покупка — дороже, но удобнее. Особенно для тех сцен, которые сложно или невозможно собрать в реальности. Например, с тюрьмой: ну не будешь же ты реально садиться в тюрьму ради вдохновения, верно? В таком случае, покупка за очки оправдана. Ну, или можно нанять команду и заказать нужные материалы на стороне — если у тебя, конечно, есть деньги. — Ладно… тогда попробую функцию «реального сбора». — Если за 200 очков можно собрать достаточно много материалов, то это ещё терпимо... Лу Чжихин вышел из кладовки и окинул взглядом второй этаж интернет-кафе. В следующую секунду перед его глазами всплыло описание: [Ресурс — Интернет-кафе: стоит 10 000 очков. Шаблон включает в себя практически все элементы, связанные с интернет-кафе — архитектура, различные стили оформления, компьютеры, мебель, персонал (модели и анимации), и прочее.] Лу Чжихин внимательно пересчитал нули после единицы… и снова завис. — Эмммм... ну, да, подешевле, конечно… — …чёрта с два! — Это и есть ваше “значительно сниженное потребление очков”?! 10 000?! Мне снова придётся 50 раз играть в дерево, чтобы это купить! Он посмотрел на свои жалкие 200 очков — и ощутил всю глубину выражения “карманы пусты, как душа после дедлайна”. — Всего 200 очков. Ни один крупный ресурс не потянуть. А по меркам полноценной игры — это вообще копейки! — И главное — игра не даёт мне новых заданий на роли. Даже если я захочу снова изображать дерево ради очков — нельзя. Раньше была проблема в деньгах. Теперь — ни денег, ни очков. Боль! Лу Чжихин почувствовал упадок духа. Но он не из тех, кто сдается. — Нельзя позволять трудностям сбить себя с пути. Есть проблемы — решай. Нет проблем — создай и решай! — Ой, не так… Если нет условий — создай условия и вперёд! — Если я хочу сделать игру с теми ограниченными ресурсами, что у меня есть — значит, надо выжать максимум из той самой единственной “ёлки”. По ценам магазина, это дерево стоит как минимум несколько сотен очков, а значит, это самый ценный актив, что у меня есть. — Кроме того, при покупке или сборе материалов можно ведь сузить масштаб, и это сильно снизит цену. — Что же можно придумать, имея только дерево?.. Лу Чжихин задумался. На самом деле, «Ролевая жизнь» — не единственный его "золотой палец". У него был ещё один — опыт из прошлой жизни. В прошлом мире он работал гейм-дизайнером — пусть и простым исполнителем, по сути "рабочим муравьём", но годы в индустрии дали ему понимание, которое есть далеко не у всех. А ещё он — попаданец. Он видел множество выдающихся художественных работ из того мира. Его вкус, опыт и насмотренность — всё это может стать для местных разработчиков настоящим ударом с другой плоскости реальности. — Есть идея! — вдруг воскликнул он. У Лу Чжихина вдруг мелькнула гениальная мысль. Он вспомнил несколько знаменитых игр из прошлого мира, которые игроки называли «четырьмя шедеврами Steam». Каждая из них в отдельности была настоящим тяжеловесом игровой индустрии. И, что особенно важно — некоторые из этих игр как раз можно было бы реализовать с помощью тех ресурсов, что у него сейчас есть! Разумеется, успех этих игр в прошлом мире во многом зависел от удачного стечения обстоятельств. Но чтобы в этом параллельном мире они тоже стали хитами, Лу Чжихин понимал: нужно внести некоторые изменения и адаптации. С этой мыслью он сразу же приступил к подготовке к разработке. Сначала он открыл магазин и вновь нашёл тот самый тюремный шаблон. Затем сузил масштаб — оставил только одну простую камеру заключения. Изначально вся тюрьма стоила 80 000 очков, но если ограничиться одной голой камерой — со стенами и полом, но без лишних деталей, — то цена снизилась до всего 70 очков. Затем Лу Чжихин снова вышел из интернет-кафе, поехал в старый район города и нашёл каменный мост. Он потратил ещё 110 очков, чтобы зафиксировать этот мост и прилегающие к нему элементы — текущую под ним воду, пейзаж вокруг и прочее. Осталось 20 очков, и он решил заглянуть в магазин ещё раз. Там он нашёл одну простую функцию для музыкальной мини-игры: при нажатии клавиш можно воспроизводить разные ноты. Такая функция стоила совсем дёшево, что и неудивительно — ведь любой, кто хоть немного разбирается в программировании, мог бы реализовать её самостоятельно в редакторе. … Собрав материалы, Лу Чжихин вернулся в интернет-кафе, вновь надел VR-шлем и зашёл в редактор. Он попробовал полистать встроенную библиотеку редактора, но не увидел там ни одного из недавно собранных ресурсов. Похоже, они хранились только у него в голове. — Неужели… У Лу Чжихина возникла смелая и совершенно естественный догадка — он открыл встроенные инструменты для рисования и создания моделей, чтобы попытаться воссоздать из памяти те образы, которые он видел во время сбора. И в следующую секунду произошло настоящее чудо. Он действительно начал создавать модели с невероятной скоростью! Будто кто-то взял управление его телом на себя — он стал человеческим 3D-принтером, и с потрясающей точностью переносил каждый образ из головы прямо в редактор! Каждая деталь была на своём месте, и скорость работы была феноменальной. Правда, из-за высокой детализации — особенно, например, у той самой ёлки, у которой сложная текстура и множество мелких элементов, — воссоздание требовало значительных усилий. Это было почти как рисовать гиперреалистичную картину вручную. Даже в этом "режиме принтера" Лу Чжихину пришлось потратить несколько часов, чтобы полностью перенести все модели и текстуры в редактор. Но даже это было поразительно быстро. Если бы такую задачу поручили команде профессиональных художников, даже при чётком разделении труда, у них бы ушло несколько дней. Когда же Лу Чжихин закончил перенос всех подготовленных материалов, он посмотрел на время — прошло уже больше шести часов. На улице уже давно наступила глубокая ночь. — Теперь всё ясно. Игра «Ролевая жизнь» вживляет все собранные мною материалы прямо в память и одновременно даёт способность создавать их в редакторе. То есть, всё, что я добыл в реальности, можно — пусть и с затратой времени — перенести в редактор и превратить в полноценную игру для виртуального мира. — Вот только не знаю, появятся ли в будущем способы переносить всё это быстрее… потому что сейчас это, честно говоря, жутко утомительно. Шесть часов непрерывной, интенсивной работы — и Лу Чжихин чувствовал, как его мозг покрывается туманом от усталости. Он был измотан до предела. Он уже было хотел отдохнуть и заняться разработкой на свежую голову, но… потом передумал. Раз уж игра простая — лучше закончить сейчас. Займёт это всего час-два, а значит, можно будет сразу подать её на модерацию и, с удачей, быстрее начать зарабатывать. Лу Чжихин начал сортировать, компоновать и совмещать полученные материалы, буквально сшивая из них полноценную игру. Если бы сейчас кто-то за ним наблюдал, у него на лице было бы одно большое удивление. Что он вообще делает?.. Ведь материалы казались абсолютно несвязанными между собой: — одиночная тюремная камера, — поле с деревом, — каменный мост… Ну вообще же не сочетаются! Но у Лу Чжихина не было выбора — у него был только этот набор. Изначально он хотел использовать поле как основу для симулятора охоты или рыбалки, но быстро понял: ни оружейного шаблона, ни возможности реализовать сложную механику ловли у него просто нет. Так что от этой идеи пришлось отказаться. А вот ту игру, которую он делает сейчас… Может, она и выглядит как-то нелепо, может, кому-то покажется абсурдной, но это — лучший способ использовать всё, что у него есть. И более того — у этой игры есть шанс выстрелить, пусть и небольшой. Незаметно пролетел ещё один час. — Готово! Лу Чжихин облегчённо выдохнул. Он в последний раз всё перепроверил и убедился, что игра точно соответствует его задумке. Он сохранил проект, а затем собрал две версии игры: обычную и VR-версию. Раз уж труд вложен — пусть будет больше шансов на успех. А если игра действительно «зайдёт» — он будет не против позже выпустить мобильную или консольную версию. Оставалось последнее — придумать название для этой игры. Лу Чжихин немного подумал и вписал заранее придуманные — хоть и слегка загадочные — название и описание игры. Название игры: 《禅》 («Дзэн»). Описание: Все вещи мира сего — как сон, как мираж, как пузырь, как тень, как роса, как молния. Именно так и нужно их воспринимать. Цена: PC-версия — 5 юаней, VR-версия — 10 юаней. После финальной проверки и убедившись, что всё в порядке, Лу Чжихин отправил игру на модерацию. Затем он вышел из виртуального мира, снял шлем, быстро умылся и рухнул на раскладушку в кладовке — и мгновенно уснул. … … На следующее утро Лу Чжихин проснулся на втором этаже интернет-кафе, в той же самой кладовке. После вчерашней бешеной работы над игрой — которую он буквально выгрыз на одном дыхании — у него всё ещё слегка мутилось в голове. Он, уже почти умирающий от голода, пошёл в туалет, умыться и прийти в себя, затем купил чашку лапши быстрого приготовления и одну жареную сосиску на стойке регистрации. С этим завтраком он уселся за один из угловых компьютеров и ввёл в поиске на игровом маркетплейсе: 《Дзэн》. Через несколько секунд в результатах действительно появилась та самая игра, которую он создал накануне. — В этом мире, оказывается, модерация проходит довольно быстро. А раз её можно найти — значит, проверку она прошла. Вот только на данный момент всё было грустно: ни просмотров, ни продаж, ни отзывов. Игра стала классическим продуктом категории «три нуля». — …Ну да, надеяться на случайную раскрутку — это было слишком наивно. Впрочем, Лу Чжихин и не особо рассчитывал на удачу. Для такой простой (и, по правде говоря, слегка странной) игры уже сам факт допуска в магазин — само по себе чудо. Получить официальную рекомендацию? Об этом и мечтать не стоило. А без первого толчка — никакого органического роста, никакой вирусности. — Если просто сидеть и ждать, то можно ждать до второго пришествия. Или пока интернет-кафе не обанкротится — а игроков всё не будет.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...