— «Путешествие на Святую гору»? Что это?
В купе паровоза «Путешественник» Айша с любопытством смотрела на то, что Дрого писал на бумаге.
— Сценарий.
— Сценарий? Ты пишешь пьесу?
— Не совсем, но почти. Это для магического фильма. — Дрого писал по строчке и надолго задумывался. Сценарий для фильма оказался гораздо сложнее, чем детская манга. Даже имея в голове примерный сюжет, переложить его на бумагу было для него настоящей головной болью.
— Так ты будешь снимать на камеру спектакль? — Айша представила себе театральные постановки, которые она видела, и подумала, что в магическом кристалле они будут выглядеть не очень.
— Без сцены. Снимать будем в реальных декорациях.
— Как по-настоястоящему?
— Как по-настоящему.
«Путешествие на Святую гору», разумеется, было адаптацией фильма «Поезд в Пусан». В оригинале рассказывалось о том, как главный герой вёз свою дочь в Пусан к матери, но внезапно началась зомби-эпидемия. В поезде он вместе с другими случайными попутчиками отчаянно боролся за выживание. Это был один из лучших фильмов в жанре зомби-апокалипсиса. Хотя сюжет и был немного шаблонным, но грамотно использованные клише по-прежнему вызывали сильные эмоции.
Тем более что жители Города Двух Башен ещё не были знакомы с шаблонами коммерческого кино.
Эффект будет ошеломляющим!
На Земле зомби-фильмы прошли долгий путь развития, прежде чем их приняло большинство зрителей. Но в этом мире такая подготовка была не нужна, ведь здесь зомби существовали на самом деле. Некромантов было гораздо больше, чем иллюзионистов.
Тем не менее, некоторые детали сюжета нужно было изменить.
Самое главное — изменить причину вспышки зомби-эпидемии. Вместо утечки сырья из биокорпорации — заговор некромантов, которые использовали зелья фабрики Курмана.
Не стоит недооценивать силу кинематографа. Вы знаете, какой урон нанесла фраза «Баленсиага — это бренд» из фильма «Безумный камень» самому бренду?
К тому же, на рынке были и другие лечебные зелья, просто они стоили немного дороже, чем произведённые на фабрике. Если испортить репутацию фабрики, потребители, естественно, переключатся на альтернативы.
Далее нужно было решить проблему с уровнями силы персонажей. В зомби-фильмах всегда был один спорный момент: почему армия в них такая слабая? Теоретически, зомби, созданные из людей, не должны были представлять никакой угрозы для армии. Максимум, они могли вызвать небольшой хаос в самом начале, а затем их бы просто скосили современным оружием. В этом мире всё было ещё сложнее: высокоуровневые профессионалы были как ходячие боевые роботы, а даже начинающие были на уровне Леона Кеннеди и Криса Редфилда. Кому тут бояться зомби?
Как же это объяснить?
«Есть идея! Чем сильнее человек, тем в большем количестве битв он участвовал и тем больше лечебных зелий использовал. Поэтому все сильные заразились, а остались только обычные люди».
«А почему в поезде с самого начала не было полно зомби? Потому что все профессионалы пользуются порталами, так что в поезде их не было».
Святая гора, как священное место Церкви, использовала свои собственные методы лечения, поэтому не пострадала от заражённых зелий. К тому же, они построили оборонительную линию из магических конструкций, которая и станет конечной точкой сюжета.
«Гениально. Этот дракон — просто гений».
Следующим шагом было придумать, как вылить как можно больше грязи на фабрику зелий. Профессию главного героя сменили с финансового менеджера на поставщика сырья для фабрики. По сырью он понял, что с фабрикой что-то не так, но из-за выгоды решил промолчать. А самого ненавистного персонажа в сценарии, чистого эгоиста-директора, сделали одним из управляющих фабрики, который ради денег пошёл на сделку с некромантами.
Ещё нужно было снять в стиле «Реквиема по мечте» нарезку из кадров, показывающих процесс создания, употребления и превращения в зомби от лечебного зелья, чтобы прочно ассоциировать его с ядом.
Единственное, что его смущало, — стоит ли менять концовку оригинала. Хотя в оригинале всё было очень трагично, в конце беременную женщину и девочку спасала армия, что давало утешение и завершённость. Но это было не так эффектно.
В своё время в сети ходила другая версия концовки, где армия, приняв их за заражённых, расстреливала обеих. Это было бы очень сильно, но тогда Церковь, скорее всего, пришла бы к нему с претензиями.
«Лучше найти компромисс. Сделать открытую концовку. Последний кадр — магическая конструкция обнаруживает выживших и ждёт приказа сверху. Живы они или мертвы — пусть зрители решают сами. Возможно, меня будут ругать, но обсуждений будет море».
А ему нужны были обсуждения.
— Почему?! — сидящая рядом Айша, читая черновик сценария, уже рыдала в три ручья. — А что дальше? Дальше ничего нет? Что с ними в итоге стало?
— Э-э, это и есть конец.
— Конец? Как это может быть концом?! — на лице Айши было написано полное недоумение. Где это видано, чтобы пьесы так заканчивались? Это было совершенно не похоже ни на что, что она когда-либо слышала или видела. Даже судьба главных героев не была ясна, а всё обрывалось на самом напряжённом моменте.
— Это просто история. Не стоит так переживать из-за концовки. Недосказанность — это тоже своего рода красота, не так ли?
Хотя Дрого и говорил так, но в душе он был очень доволен реакцией Айши. Именно такого эффекта он и добивался. И это были только слова. Преимущество текста — в том, что он оставляет простор для воображения, а не в мгновенном чувственном воздействии. Когда «Путешествие на Святую гору» выйдет в виде фильма, с наложением видео и звука, он уже представлял себе всеобщее возмущение.
Люди, придерживающиеся оптимистичной и пессимистичной точек зрения на концовку, будут яростно спорить, и это привлечёт ещё больше любопытных, желающих узнать, что же это за шедевр такой. А гнев всегда требует выхода. И самым подходящим объектом для него, помимо съёмочной группы, будет фабрика зелий Курмана.
Не стоит переоценивать здравомыслие большинства. Даже зная, что в фильме всё вымысел, гнев затуманит разум, и они перенесут его на реальную фабрику.
«Интересно, выдержит ли Курман? Лучше бы не выдержал».
Хе-хе-хе…
— Все вагоны сняты, — в купе вошёл Юно, ведя за собой высокую фигуру, полностью закутанную в одежду.
Конечно, это был мертвец, по совместительству — камера.
Их сегодняшней задачей было снять поезд и станцию, запечатлев как можно больше деталей. Для настоящих съёмок, конечно, настоящий поезд использовать не получится. Нужно будет построить съёмочную площадку, постаравшись воссоздать всё один в один. Даже если делать декорации с помощью иллюзий, всё равно нужен образец.
К счастью, железнодорожная система только что появилась, и правила ещё не были до конца проработаны. Не было ни досмотра, ни проверки личности, ни ограничений по видам существ, так что Дрого и его камера смогли попасть в поезд.
У-у-у-у…
Гудок паровоза пронёсся над полями. Они въехали на территорию Святой горы.
— Ух ты! — Айша с братом с восторгом прилипли к окну, с любопытством разглядывая далёкие голубые вершины.
Святая гора. Без других эпитетов. Единственная гора на всём континенте, удостоенная такого звания. Священное место Церкви и одна из самых известных достопримечательностей.
Но Дрого это не интересовало. Он уже бывал здесь. В прошлый раз он случайно сжёг храм и навлёк на себя большие неприятности. К тому же, это место было пропитано запахом, похожим на тот, что исходил от свитка одиннадцатого круга. От одного этого запаха у него начинались фантомные боли.
Уж лучше продолжить разработку своей игры «Злой дракон, спустись на сто этажей».
Примечание: Отсылка на игру NS-Shaft.
Второй проект из серии мини-игр.
Но сейчас злой дракон застрял на шипах на самом верху экрана и не мог двигаться. Где же баг?
Не успел он разобраться в рунах, как изображение внезапно исчезло.
«Что происходит?».
Он попытался перезапустить игру, но никакой реакции.
Интуиция подсказывала ему, что это как-то связано со Святой горой.
«Что за дела? Получается, Святая гора — это как туалет с глушилкой, чтобы сотрудники не сидели в телефоне в рабочее время?».
Обновлено: 20.01.2026