3 глава
— …А?
Мне… показалось?
Я снова нажала на «Завершить работу». Из-за того, что палец немного дрожал, то же самое всплывающее окно появилось дважды.
《Данная функция неактивна!》
《Данная функция неактивна!》
Что это значит?
Я продолжала нажимать на «Завершить работу». Но всплывающее окно упрямо выдавало ту же самую фразу.
Неактивна. Неактивна. Неактивна…
Голова шла кругом. То есть, это значит.
— Я… не могу отсюда выбраться?..
В ушах застучал громкий, неведомо откуда взявшийся барабанный бой. Лишь спустя мгновение я поняла, что это стучит моё собственное сердце.
Опустив голову, я увидела, что карманные часы, которые я непонятно когда уронила, катятся по полу. Щёлк – крышка снова закрылась, и голографический экран исчез.
Я рассеяно уставилась на них, а потом крепко сжала похолодевшие руки.
«Что это такое?»
Я не могу выйти из игры. Не могу выбраться из этого странного хард-мода.
Не могу вернуться… в своё тело, в свою жизнь.
«Бред, какой-то бред».
Почему я не могу выйти из игры? С моим настоящим телом что-то случилось?
Может… я умерла?
— А-а-а-а-а.
Нет. Не может быть. Моя семья не сможет пережить такую трагедию.
И вообще, почему это случилось? Как так вышло?
«Я играла в «Хелло Хэппи Хотел» сто лет назад. Почему именно я?!»
Ведь всё шло так хорошо. Я была полностью довольна своей жизнью. Я только что поступила в университет. Каких трудов мне это стоило, и вот так, в один миг, у меня всё отняли.
У меня ещё столько всего, что я хочу сделать, что должна сделать…
Дыхание сбилось. Я несколько раз провела дрожащими руками по лицу. Впервые с тех пор, как я очнулась в этом мире, меня охватил непреодолимый ужас.
Да. Надо признать.
С того момента, как я открыла здесь глаза… я вела себя беззаботно, словно гуляла по цветочному саду. Я даже не задумывалась всерьёз о своём положении.
Но сейчас, увидев собственными глазами пропасть, из которой нет пути назад, наконец осознала всю серьёзность своего положения.
Это было острое, как лезвие ножа, и безжалостное чувство реальности.
* * *
Какое-то время я просто сидела на месте, как истукан. Но вскоре осознала жестокую правду: если я буду и дальше сидеть сложа руки, ничего хорошего из этого не выйдет.
«Успокойся».
Я с силой нажала ладонями на ноющие веки. Выровняв дыхание, я привела в порядок смятенные мысли.
«Если не сдаваться, выход всегда найдётся…»
Эти слова я с детства много раз слышала от тренера в секции тхэквондо. Я глубоко вздохнула и подняла голову.
Для начала нужно спокойно всё проанализировать. Ситуацию, в которой я оказалась.
Я попала в хард-мод симулятора управления отелем «Хелло Хэппи Хотел». Функция выхода из игры на данный момент неактивна. Прямо сейчас выбраться из игры невозможно.
«Но то, что функция выхода из игры не отсутствует полностью, а просто неактивна, – это обнадёживает».
Это значит, что её можно активировать, выполнив какое-то определённое условие.
«Тогда что это за условие?»
Как обычно поступают герои историй про попаданцев в таких ситуациях?
Мои знания о попаданцах в основном были почерпнуты у сестры, заядлой читательницы ромфанта, поэтому в голову естественно пришёл один из наших с ней разговоров.
— Значит, если ты куда-то вселишься, то уже никогда не сможешь вернуться в своё тело?
— Обычно да. В основном потому, что люди вселяются после смерти. Но бывают случаи, когда они возвращаются! Особенно в историях про попаданцев в игры, там почти всегда есть условие, что можно вернуться, если дойдёшь до финала.
Да… финал.
Мой случай – это тоже попадание в игру, так что, возможно, и я смогу вернуться в своё тело, если дойду до финала.
Это вполне возможно!
«Финал "Хелло Хэппи Хотел"».
Казалось бы, какой может быть финал в симуляторе управления, но если честно, на ум приходит только одно:
Достижение максимального уровня отеля.
Когда отель достигал максимального уровня – 7 звёзд – появлялась короткая поздравительная анимация, и шли титры. Так что это можно было бы считать финалом.
Однако… была одна проблема.
«Что финал хард-мода так никто и не смог найти».
Как я уже говорила, основная игра «Хелло Хэппи Хотел» начиналась с того, что игрок становился генеральным менеджером отеля, и его задачей было развить отель до высшего уровня.
Но в хард-моде игрок был обычным сотрудником. Даже без должности – просто рядовым работником, без каких-либо полномочий.
Из доступного контента оставались только прогулки по значительно расширенной территории отеля и выполнение простых поручений гостей. А если наткнуться на баг – игра либо принудительно завершалась, либо терялись игровые данные, или ломался телефон.
Игроки изучали карту отеля и пытались найти способ прохождения. В какой-то момент все игровые сообщества были завалены постами с запросами «прохождение хард-мода «Хелло Хэппи Хотел».
Но особых результатов это не дало… разве что накопилась целая куча советов, как избегать багов.
«Смогу ли я сейчас найти способ прохождения?»
На мгновение меня охватило сомнение.
Но что поделать? Нужно пытаться изо всех сил. Особенно сейчас, когда, кроме «дойти до финала», других вариантов не видно.
«Всё в порядке».
Не знаю, что думали разработчики, создавая этот «хард-мод», но в конце концов – это всего лишь игра. А не проходимых игр не бывает.
Так что, если я буду действовать, рано или поздно я найду зацепку.
«К тому же, ситуация не такая уж и плохая».
Самая большая проблема хард-мода заключалась в том, что баги появлялись буквально на каждом шагу.
Но кто я такая? Я – опытный игрок, который в самые гибкие для мозга подростковые годы была одержима «Хелло Хэппи Хотел». Я помню, как избегать большинства багов.
Одним словом, я уверена, что смогу пройти игру в несколько раз легче.
«Отлично».
В начале хард-мода… есть одно дело, которое нужно сделать обязательно.
Я отряхнула подол платья и встала. Аккуратно подобрав уроненные карманные часы, я положила их в карман.
Затем огляделась.
«Если я сейчас стою в центре главного холла…»
Значит, стойка администратора должна быть там, в той стороне, скрытой в темноте.
Конечно, мне нужно будет заняться и этим делом, но сначала предстоит разобраться с другим. Я повернулась в противоположную сторону от стойки.
Там, передо мной, были три огромные двери.
В центре находилась вращающаяся дверь, её конструкция была выполнена из дерева с пышной кроной. Как и другие объекты, эта дверь, похоже, была сломана и не двигалась ни на сантиметр.
Слева от неё – двустворчатая деревянная дверь с вырезанным узором распустившихся цветов. Справа – такая же, но с узором из вьющихся растений. Обе выглядели целыми, без единой царапины, но при этом были ужасно грязными, как будто их много раз пинали и били.
Так, моё внимание должно быть приковано к правой двери.
Я осторожно попятилась, не отрывая взгляда от неё.
И вдруг до меня донёсся тихий, настораживающий звук.
Скрип. Скрип. Скрип.
Звук ржавых железных суставов, словно старый механизм впервые за долгое время потягивался.
«Началось.»
Полномасштабный спидран по побегу из игры пока отложим.
Для начала пора сразиться с первым багом хард-мода «Хелло Хэппи Хотел».
Обновлено: 10.04.2026