4 глава
Что из себя представляет первый баг хард-мода «Хелло Хэппи Хотел»?
Ответ на этот вопрос я заменю руководством по багам из игрового сообщества «Хелло Хэппи Хотел».
【Тема: Гайд по Чёрному Охраннику Банни】
【Этот ублюдок выкинул меня из игры раз десять, так что я разозлился и написал это.
Как только заходишь в хард-мод, в главном холле стопудово появляется чёрный Банни-Банни.
Выглядит как обычная плюшевая игрушка Банни-Банни, только у него чёрная шерсть и синие глаза. И одет в чёрный костюм.
Но, честно говоря, это даже не гайд. Просто не попадайтесь ему на глаза. Если кажется, что он вот-вот появится, спрячьтесь где-нибудь.
Я тут немного порылся, и похоже, он атакует игрока, если у того нет чёткой принадлежности к какому-либо отделу. Если он вас атакует, игра принудительно завершается.
Маленький лайфхак: когда Охранник Банни рядом, слышен тихий скрипящий звук. Что-то вроде механического шума.
Так что лучше всего играть со звуком~】
Гайд вспомнился на удивление подробно. Наверное, потому что я сама сталкивалась с этим багом.
Скрип, доносящийся из-за двери, был точь-в-точь такой же, как тот, что я слышала в игре. Я быстро окинула взглядом диваны и столы, разбросанные среди светильников в форме цветов.
«Нужно срочно спрятаться».
Никто не знает, что случится, если столкнуться с багом в состоянии вселения…
«Стоп…?»
Погодите-ка.
«А нужно ли мне вообще прятаться?»
Давайте подумаем. Последствия столкновения с багом «Чёрный Охранник Банни» – это принудительное завершение игры.
Да. Завершение игры!
Тогда, может быть, я смогу использовать этот баг, чтобы немедленно сбежать из игры?
«Есть шанс!»
Даже если не получится, это не должно быть слишком опасно. Баги, которые принудительно завершают игру, обычно позволяли просто перезапустить её и продолжить с того места, где остановился игрок.
«В состоянии вселения… может, всё обойдётся просто коротким обмороком?»
Конечно, были и сомнительные моменты. В игре не показывали, как именно Чёрный Охранник Банни атакует.
Что именно произойдёт, было абсолютно неизвестно.
Но.
«Выбор ведь стоит между тем, чтобы рискнуть по-крупному и, возможно, сразу сбежать, или долго блуждать среди мелких опасностей».
Сейчас не время перебирать варианты. Если есть хоть малейший шанс, нужно за него цепляться.
Я выровняла дыхание и выпрямилась. В тот же миг скрип за дверью на мгновение прекратился.
И дверь… открылась.
— …
Это была невероятно искусно сделанная плюшевая игрушка, настолько детальная, что её можно было бы принять за настоящего кролика.
Если бы не слишком стеклянные синие глаза, не странный механический звук, исходящий от её тела, и не чёрный костюм, я бы точно подумала, что это гигантский кролик, ходящий на двух ногах.
Скрип. Скрип. Скрип.
Чёрный кролик, заметив меня, склонил голову набок. Затем он медленно, словно скользя, приблизился.
Скрип.
Кролик остановился передо мной. Вблизи он оказался немного выше меня.
В горле пересохло. Я смутно представляла себе его по пиксельной графике, но вживую он производил очень внушительное впечатление.
«…И что теперь будет?»
В игре у персонажа игрока внезапно начинала брызгать кровь, и экран заливался красным.
「…」
В напряжённой тишине, когда было трудно дышать, синие стеклянные глаза чёрного кролика начали вращаться.
Верть.
Верть.
Они вращались, казалось, целую вечность… и в какой-то момент резко остановились.
Сразу после этого голова кролика с глухим стуком отвалилась от туловища.
— !!..
Голова, едва держась на тонкой нитке, болталась на туловище.
На мгновение мой взгляд приковало это шокирующее зрелище. Лучше бы этого не было.
Хотя, наверное, это бы ничего не изменило. Из того места, где раньше была шея кролика…
「Незарегистрированный сотрудник.」
…поднялось нечто, похожее на гигантский бур, и я бы всё равно не успела среагировать.
「Устранить.」
Блестящий металл взмыл ввысь и устремился точно на меня.
«…А?»
Это была лишь доля секунды. Время, которое понадобилось огромному сверлу, чтобы пронзить мой левый глаз.
— Кх, ах.
Тело обмякло и рухнуло. Перед глазами замелькали красные и серебряные вспышки.
Говорят, в шоке мозг блокирует невыносимую боль. Видимо, правда. Я ничего не чувствовала. Да и было ли у меня ещё тело, способное чувствовать?
Не знаю. В угасающем сознании билась лишь одна мысль:
«Хочу домой…»
А потом всё поглотила тьма.
* * *
Всё тело пронзила острая боль.
— Ыа-а-а, а-а-а-а-агх!!
Я корчилась на полу, судорожно хватаясь за себя. Больно, больно, до безумия больно.
Жива? Умерла? Где я? Что со мной стряслось?
— Ха!
Затем мучительная боль, сжигавшая всё тело, в один миг утихла. Так же мимолётно, как если бы горящую спичку бросили в озеро.
— Ха-а…
Тело, покрытое липким холодным потом, обмякло. Я безвольно лежала на полу, глядя в никуда. С далёкого потолка, поддерживаемого колоннами-деревьями, падал тусклый свет размером с ладонь.
Я всё ещё была здесь… в главном холле хард-мода «Хелло Хэппи Хотел».
— …Что случилось?
Последний обрывок памяти – тот ублюдок-кролик с оторванной башкой, который безжалостно набросился на меня. От одного воспоминания о его стеклянных глазах по спине пробежал ледяной озноб, а за ним – фантомная вспышка той боли, что пронзила меня с головы до пят.
— …
Судя по всему, затея «сбежать из игры с помощью бага» провалилась. Тогда, получается, я просто, как и предполагала, ненадолго отключилась, а потом очнулась.
То есть, боль, которую я перенесла, была абсолютно бессмысленной.
«Ублюдок».
Какой ублюдок подстроил мне эту дрянную шутку с вселением? Почему я должна через это проходить? Я в жизни ни разу не хотела никуда вселяться. Даже в мечтах об этом не думала.
Злость на весь мир душила меня, и самым отвратительным было то, что я не знала, кого именно схватить за грудки. Себя в прошлом, которая с восторгом играла в эту дрянь? Или проклинать разработчиков, которые вообще создали эту игру?
Не в силах сдержать гнев, я заколотила кулаками по траве. Я, конечно, понимала, что это детская и бесполезная истерика. И что от того, что я лежу здесь и злюсь, ситуация не изменится.
Но что мне ещё оставалось делать? Разве я не достаточно старалась сохранять спокойствие?
— Верните меня домой!..
Чем громче я кричала, тем сильнее вырывался наружу сдерживаемый гнев. Я уткнулась лицом в искусственный газон и забилась в истерике, беспорядочно размахивая руками и ногами.
Если бы не вибрация, которую я почувствовала в районе бедра, я бы, наверное, ещё долго так пролежала.
— ?.. Что это?
Я нащупала рядом с бедром что-то круглое и поднесла к глазам.
Это были карманные часы, замаскированные под красный компас. Те самые, что дал мне извращенец-кролик, и которые при открытии показывали игровой экран «Хелло Хэппи Хотел».
Но сейчас карманные часы вибрировали, словно телефон, на который поступил звонок. Забыв о своей истерике, я растерянно открыла часы.
— Тут что, есть функция звонка?..
Когда я открыла крышку, как и в прошлый раз, появился игровой экран «Хелло Хэппи Хотел».
Интерфейс был тот же. Почерневшие, неактивные иконки. Выцветший вид холла.
Но было одно изменение. Восклицательный знак в облачке рядом с иконкой шестерёнки.
«Неужели».
Функция выхода из игры активировалась?
Я поспешно нажала на шестерёнку. Тут же появилось системное окно и вместе с ним небольшое всплывающее уведомление.
《Открыта новая функция!》
《За достижение «первая смерть» стала доступна функция сохранения!》
《В случае смерти вы вернётесь к последней точке сохранения. Не забывайте сохраняться!》
Что за бред.
«В «Хелло Хэппи Хотел» не было сохранений».
И в хард-моде, конечно, тоже.
Эта функция появилась из-за вселения? Тогда получается, что тот, кто вселил меня сюда, – это разработчики «Хелло Хэппи Хотел», студия «Вандерлэнд»?
«Пока неясно».
В любом случае, то, что эта функция открылась именно после столкновения с багом, означает, что впредь при столкновении с багами игра будет просто заканчиваться. А потом я буду возвращаться к точке сохранения.
«Какая к чёрту смерть в расслабляющей игре. Эти сумасшедшие…»
Но стоп. К какому моменту я вернулась?
Функция сохранения только что открылась, а значит, точек сохранения ещё нет.
«Неужели».
По спине пробежал холодок. Я тут же прислушалась к звукам за дверью.
…
…Скрип.
Скрип. Скрип. Скрип.
Обновлено: 10.04.2026