Глава 3Глава 3: L.E.S (2)

2. — Для участия в Дуэль-Сити ваш уровень слишком низок. Хотите воспользоваться сервисом «Экспресс-прокачка»? Yes! Процедура была настолько краткой, что её и процедурой-то назвать сложно, но в мгновение ока я достиг 15-го уровня. Сразу после этого всплыло окно выбора профессии, ожидая моего решения. Передо мной развернулся список четырех специализаций класса Мага. Визард — маг чистой огневой мощи. Это классический боевой класс, который поглощает огромное количество MP, выдавая мощнейший урон. Его часто называют «живой мортирой» или «орудийной башней». Хоть потребление ресурсов и колоссальное, при должной поддержке он способен спамить заклинаниями по площади, неизменно занимая первое место по суммарному урону. Настоящий «нюкер». Однако ему требуется время на чтение заклинаний, во время которых он остается беззащитным. Кажется, этот класс создан явно не для соло-игроков. На деле, несмотря на то что это флагманская специализация магов, обычные игроки редко выбирают Визарда в качестве основного персонажа. Проще говоря, о мечте стать «магом-разрушителем» грезят многие, но лишь единицам удается воплотить её в жизнь и действительно овладеть этим классом. Волшебник — мастер комбинаций. Волшебник использует систему цепных заклинаний (Chain-Spells), где последовательное применение чар открывает доступ к более высокоуровневой магии. Это универсальный класс, обладающий как разнообразными вспомогательными навыками, так и достойной огневой мощью. Из-за того, что высшие заклинания невозможно активировать без комбинаций, порог вхождения считался слишком высоким, но…? Ну, сейчас игроки в Иннове — сплошь мастера своего дела. Среди них полно «извращенцев», которые получают истинное наслаждение, составляя собственные комбо и преодолевая запредельные сложности. Благодаря приятному управлению, этот класс популярен не только среди чистых кастеров, но и среди тех, кто развивает его как подвид Магического мечника, смешивая магию с ближним боем. Мастер магических кругов — адепт усиливающих печатей. Мастер магических кругов — это маг, который заменяет обычное чтение заклинаний начертанием магических кругов. Поскольку создание печати занимает больше всего времени, другие ресурсы на это не тратятся. Однако из-за того, что большинство эффектов действует «только» внутри круга, способы его применения стали весьма специфичными. По правде говоря, этот класс специализируется на массовой охоте, из-за чего часто становится причиной конфликтов между игроками в открытом мире. В одиночку он еще беспомощнее Визарда, что делает игру за него настоящим хардкором. Но когда встречаются два таких «извращенца», и Мастер магических кругов разворачивает усиливающую печать, а Визард обрушивает с неё всю свою мощь, любые полевые монстры просто тают. К тому же, внутри своей печати Мастер магических кругов и сам выдает приличный урон. Тем не менее, необходимость привязки к точке делает этот класс «чисто охотничьим», из-за чего хардкорные геймеры, предпочитающие PvP, обходят его стороной. Мастер усиления — инчантер. Маг, специализирующийся на наложении усиливающих чар на снаряжение или самого персонажа. Сильнейший баффер, способный накладывать двойные усиления — на тело и на предмет! Не только это: заклинания Мастера усиления с их длительным временем действия работают как контрзаклинания против Визардов и Волшебников, чьи чары в основном кратковременны. Благодаря этому его репутация как «мага, карающего магов» неуклонно растет. Конечно, самые долгоживущие заклинания у Мастера магических кругов, но его эффективность в бою один на один даже не обсуждается. В общем и целом, это востребованный класс поддержки. Обычно. Но я не собираюсь довольствоваться ролью саппорта. Дзинь-дзинь! Как и планировалось, я выбрал специализацию Мастера усиления. «Экспресс-прокачка», ненадолго замершая на этапе выбора профессии, снова активировалась, и мой уровень поднялся до 20-го. Обычно на это уходит десять дней, в лучшем случае — неделя. Даже если забыть про сон и еду, понадобится дня четыре. Я получил базовое снаряжение, и у меня открылись слоты для навыков. [Ах, я только хотела предложить вам еще раз подумать, а вы уже стали Мастером усиления. Хнык...] — Ты чего нагнетаешь? Почему? У Мастеров усиления намечается нерф? [Да нет, не то чтобы... Стандартные классы обычно не трогают.] — Ну и ладно. Наблюдай сколько хочешь, но сейчас я займусь настройкой снаряжения и навыков, так что помолчи. Первым делом я зашел в ближайшую таверну, заказал легкий перекус и выбрал подходящее место. Видимо, из-за того что персонаж только что создан, его состояние оценивалось как «среднее из средних». Особых штрафов я не получал, но учитывая, что игроки обычно считают «средне-высокое» состояние за нижний порог нормы, это фактически было штрафом. Стоило утолить голод и хотя бы немного поднять текущее состояние. На нынешнем уровне доступно... три активных слота, два пассивных и один свободный? В каждой категории не хватает по одному слоту до максимума. Полный набор из 9 слотов открывается только на 36-м уровне. Даже если перевести свободный слот (куда можно поставить что угодно) в активный, получится всего 6 доступных активных навыков. Маловато, но в том-то и прелесть игры — выжать максимум из того, что есть. На 21-м уровне откроется еще один активный слот, но пока придется обходиться тем, что имею. Я планировал быстро набить 10 побед и сразу отправиться на охоту, так что настраивать билд под PvP не было нужды... ведь так? — А это разве не странно? — Что именно? — Вы сказали, что Мастер усиления может использовать контрзаклинания. Разве тогда он не должен быть кем-то вроде «Разрушителя заклинаний», магом, который охотится на других магов? Странно, что его используют только как саппорта. — Ха-ха, в ваших словах есть логика, госпожа журналист. Но реальность иная. Хоть это и называется «контрзаклинание», по сути, всё сводится к обычному рассеиванию. Это не панацея. Визард просто задавит мощью, которую невозможно рассеять, а Волшебник будет атаковать утилитарными техниками, которые и вовсе не поддаются отмене. Мастеру усиления просто нечего противопоставить. И даже если противник не умеет обходить рассеивание, у самого Мастера усиления нет эффективных атакующих приемов, чтобы нанести решающий удар. — Господин Марв. Повторите, пожалуйста, помедленнее. Я не успела записать. — Сестренка! Я всё записываю на видео, так что не переживай! — Вот именно, госпожа журналист, вам незачем участвовать. Я выступлю вместо вас, а вы просто наблюдайте. На всякий случай запиши и это тоже. Этот разговор доносился из-за соседнего столика. Толпа парней шумно окружила одну девушку, словно она была принцессой. Типичная картина пати, обхаживающей своего саппорта-девушку. Судя по обращению, «принцесса» этой компании была журналисткой игрового веб-журнала. Раз личность подтверждена, то это точно не парень, играющий женским персонажем, и оттого сопартийцы старались еще усерднее. У неё был уверенный вид: челка, которую называют второй жизнью женщины, была аккуратно убрана назад, открывая довольно широкий лоб. Очки в красной оправе служили акцентом, грамотно распределяя внимание и не давая взгляду задерживаться только на лбу. Чувство стиля в аксессуарах было на высоте. Образ эдакой прилежной старосты младших классов. Можно сказать, каноничная «очкастая лоли». Если этот образ был выбран специально, чтобы привлекать последователей, то эта журналистка — опасная личность. Она лишь коротко поддакивала и делала пометки, а её свита, воодушевившись, продолжала болтать. [А ведь он говорит правильные вещи.] — Правильные? Не смеши меня. [Почему? Волшебник Марв, как и вы, Холик, — Первопроходец. Его мнение вряд ли ошибочно.] Первопроходец? Я снова бросил взгляд на соседний столик. [Марв, ур. 37]... Для Первопроходца уровень маловат. Разве сейчас лидеры не перешагнули за 40-й? Насколько я знал, сейчас «заколдованным» участком, тормозящим топовых игроков, был 43-й уровень. Не было причин застревать на середине 30-х. — Ах. А, вот оно что. [Ровен, ур. 26]. Журналистка, центр этой группы, только-только миновала сложный отрезок 24-25 уровней. Она такой же Мастер усиления, как и я, но даже для саппорта её уровень был слишком мал, чтобы состоять в пати с Первопроходцем. Скорее, это разрыв между ними сейчас сократился. Волшебник Марв забросил собственную прокачку, чтобы быть на побегушках у журналистки по имени Ровен! 37-й уровень — это почти то же самое, что и у моего Гладиатора, Первого меча Туманности. Поверить не могу, что кто-то может настолько запустить своего персонажа, не бросая игру и не переходя на твинка. Свежий взгляд на вещи, ничего не скажешь. В то же время во мне взыграла игровая гордость: я не мог согласиться с мнением этого типа. Неужели не только Марв, но и все остальные такие идиоты? Рассеивание заклинаний и контр-спеллы — это лишь побочные эффекты, которые проявляются сами собой. Попробовали пару раз и делают выводы, будто изучили все возможности. И прежде всего — это Мастер усиления. Если уж Мастер усиления вступает в бой, он должен побеждать за счет усилений. Пусть я еще не могу выставить полный билд, но показать им крупицу истинного потенциала этого класса будет не лишним. 3. — Подбор соперника завершен. — Дуэль начнется через 10 минут. — Теперь местоположение противника отображается на мини-карте. — Арена — вся городская территория. Удачи. Дуэль назначена. К счастью, 10-минутный запас позволил мне закончить трапезу и поднять состояние до «выше среднего». Сидящие за некоторыми столиками бросали на меня завистливые взгляды — тем, кому выпал матч, везло. Очередь на дуэли была длинной, так как количество одновременных боев ограничивали, чтобы город не превратился в полный хаос. Ну, я... это мой первый бой, так что, видимо, подобрали быстро. Открыв мини-карту, я увидел метку противника, который топтался в районе Северных ворот. Он не спешил идти в мою сторону. Я тоже особо не торопился, поэтому вышел из таверны и неспешно зашагал по улице. В глаза бросились двое игроков, сражавшихся очень эффектно. Фехтовальщик класса Бродяга — Пантера и Ассасин из класса Убийц носились по стенам и крышам, ведя бой в трехмерном пространстве. Вжих-вжих! В мгновение ока они пронеслись мимо меня и прохожих, обмениваясь ударами прямо на стенах зданий. Путь их движения был расцвечен оранжевыми и фиолетовыми спецэффектами. — Ого, красиво работают. «10 заповедей мастера убийств». «Азбука ассасина: знай себя и врага». «Идеальное руководство по убийству каждого класса» и так далее, и тому подобное. Это заголовки популярных тем об ассасинах на форумах Инновы. С другой стороны, я что-то не припомню постов про Пантер, за исключением разве что флуда от какого-то фаната Зорро. Несмотря на то, что Ассасины сейчас были на пике популярности, а у Пантер вовсю лезли наружу недостатки, бой развивался неожиданно. Пантера действовал куда опытнее. Он умело использовал узкие крыши и стены за спиной, не давая зайти в тыл, и методично давил противника, блокируя обычные атаки перекрестными ударами. Высокий уровень мастерства. А ведь он действительно хорош. Я невольно остановился, чтобы досмотреть. Не только я — собралась приличная толпа. Судя по тому, что люди снимали видео, этот бой наверняка транслировался для тех геймеров, что сейчас сидели на форумах. Хотя их тактические приемы в реальном времени разлетались по интернету, Фехтовальщик и Ассасин были полностью сосредоточены на схватке. Пантера вел изматывающую осаду, и в конце концов Ассасин оказался зажат в углу. Решив, что победа в кармане, Пантера направил острие меча на противника. Чвик! — Давай заканчивать. Приму твою сдачу. — Ишь чего захотел! Ну давай, закончим!! Уровень Ассасина тоже был не промах. Он уклонился от клинка обманным финтом и перешел в двойное движение через «Теневой прыжок». Но даже это было лишь приманкой: он нырнул под удар, проскользнув прямо к груди противника из максимально низкой стойки. А — это же «Смертельный выпад», смертоносный навык! Дес-скиллы (Навыки смерти). Так называют умения, которые приводят к гибели цели при накоплении определенных условий, независимо от оставшегося здоровья. У Ассасина, как и положено убийце, было несколько таких навыков, поэтому в бою с ним нельзя было расслабляться ни на секунду. Пантера вел бой так осторожно именно для того, чтобы не дать Ассасину накопить условия для смерти. Но несмотря на все усилия, фатальный навык достиг цели. Тонкая, острая красная полоса эффекта прочертила воздух, оставляя за собой шлейф, напоминающий капли крови. Раздался резкий звук «Пш-ших!», от которого кожа покрылась мурашками. Победа досталась Ассасину. Пантера, расслабившийся в конце, ошарашенно замер, а зрители, завороженно наблюдавшие за боем, загудели от неожиданного финала. — Обалдеть, ну и Ассасин. — Пантера слил такой бой. — Классовым имбам везет даже на шальных критах. Может, мне тоже создать Ассасина для Дуэль-Сити? Это не везение. Казалось, он атаковал в лоб, но на деле Пантера повелся на «Теневой прыжок», а Ассасин, максимально пригнувшись к земле, нанес удар из слепой зоны. В то короткое мгновение он выполнил условие «невидимого критического удара в тыл», что и активировало навык. В целом Пантера превосходил его в тактике и мастерстве, но Ассасин победил, потому что лучше понимал возможности своего персонажа. Нельзя списывать это на одну лишь удачу или Силу статов. Надо же, какой высокий уровень. Не ожидал увидеть такой бой в отборочных Дуэль-Сити, которые проходят по всему городу. — ...... Кажется, я зря это затеял. Честно говоря, после того разговора Марва в таверне во мне проснулся азарт, и я сдуру настроил скиллы под PvP. Раздавать очки побед, имея билд для охоты, и стать «автоматом с очками», выложившись на полную — это совершенно разные вещи. Эх, я же Первый меч Туманности! Неужели я стану просто кормом для чужого рейтинга? ---------------------------= Послесловие автора ---------------------------= Всё верно. Я и есть тот самый «Золотой страж» — Автомат по выдаче очков. *Мастер магических кругов — это маг, использующий заклинания путем начертания кругов. Яркие примеры — классическая SRPG «Silent Nova», где нужно было рисовать круги мышкой, или легендарная «Mahoujin Guru Guru», начавшаяся как комедия и переросшая в нечто неописуемое. Если представится случай, я бы хотел раскрыть эту тему подробнее.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...