Глава 5Глава 5. Elemental Contra

Когда все настройки были практически завершены, Яо Цянь снова заставил тестировщиков прогнать все уровни сложности на повышенной скорости. Исправив еще несколько мелочей, он почувствовал, что менять больше нечего. Что ж, теперь предстояло обдумать вопрос материализации игры в реальности. Для игры в Contra идеальным вариантом был бы геймпад от той самой красно-белой приставки, но когда Яо Цянь создал его иллюзию, то обнаружил, что тактильные ощущения оставляют желать лучшего. Даже при максимальном уплотнении картинки отклик улучшался незначительно, а расход духовной силы возрастал многократно. Для нынешнего уровня духовной силы Яо Цяня поддерживать такое было трудновато, так что пришлось отказаться. Он попробовал джойстик – та же история, что и с геймпадом: чтобы сохранить ощущения как от настоящего аркадного автомата, требовалось еще больше сил. Значит, пока придется ограничиться клавиатурным режимом, как на эмуляторах для ПК. Тут тактильность не нужна, лишь бы работало. Осмотревшись по сторонам и найдя свободное место у стены, Яо Цянь спроецировал «Контру» из своего духовного моря на стену, а на столе создал восемь клавиш. Управление движением – в формате WASD, справа клавиша номер 1 – атака, номер 2 – прыжок, номер 3 – старт, номер 4 – пауза. Он нажал клавишу старта под номером 3, и зазвучала знакомая мелодия. Хотя в своем духовном море он слышал ее уже множество раз, Яо Цянь все равно испытал непередаваемое волнение – ведь в этом ином мире эта музыка звучала впервые. Музыка из игры привлекла внимание студентов, играющих в сянци и наблюдающих за партиями. Все начали оборачиваться. Увидев на стене невиданное ранее изображение, некоторые подошли поближе, желая узнать, что за штуку снова выкинул Яо Цянь. Другие остались стоять на месте, просто глядя в его сторону, а кто-то, поглощенный шахматной битвой, лишь опустил голову и продолжил сражение, не обращая внимания на происходящее. На экране стены сначала появились пять уровней сложности. Яо Цянь, разумеется, выбрал простой. После выбора сложности возник экран выбора персонажа. Картинка была грубоватой, но можно было различить мужчину и женщину. Судя по одежде, оба были магами. Эта мантия… наверное, это все-таки мантия. С мужчиной на экране все было понятно, но вот девушка… Хоть лицо у нее и было странным, что это за магическая мантия такая? Разве можно выставлять напоказ эти две длинные белые ноги? Бесстыдно красиво. Не успели окружающие студенты насмотреться, как Яо Цянь уже выбрал мужчину и вошел в игру. Фоны были почти как в оригинале, но дизайн монстров слегка изменился: с трудом, но можно было опознать в них странных человекоподобных существ. На самом деле, картинка, созданная Яо Цянем, была даже чуточку лучше оригинала. Возможно, он изначально не планировал гнаться за графикой, поэтому затраты духовной силы на иллюзию оказались не такими высокими, как он ожидал, – даже меньше, чем на создание одного геймпада. На экране управляемый Яо Цянем маг взмахнул посохом, и маленький огненный шар вылетел вперед, атакуя врага. Человекоподобные противники на пути рассыпались и умирали от одного попадания. Было видно, что этот маг очень силен: хоть это и был простейший огненный шар, никто не мог устоять перед скорострельностью в три выстрела в секунду. Кто из первокурсников сейчас способен на такое? Более того, физическая форма мага тоже впечатляла: один прыжок – и он мог сделать несколько кувырков в воздухе… По мере того как маг под управлением Яо Цяня продвигался вперед, в небе внезапно появился овальный объект. Маг тут же сбил его. Из объекта выпал шар с иероглифом «Огонь». Когда маг приблизился, шар втянулся в его тело, и с этого момента вместо маленьких фаерболов он начал выпускать по пять огненных шаров, которые вращаясь и танцуя летели во врагов (F-снаряд из Contra). Позже он сбил еще один объект, из которого выпал шар с иероглифом «Вода», но маг под управлением Яо Цяня не стал его подбирать, а просто перепрыгнул, чем вызвал немалое любопытство у наблюдающих студентов. Однако они сдержались и не стали задавать вопросов, продолжая пристально следить за картинкой на стене. Когда был сбит очередной объект и из него выпал шар с иероглифом «Ветер», Яо Цянь подпрыгнул и поглотил сферу ветра. Вслед за этим атака из пяти вращающихся огненных шаров сменилась пятью ветряными лезвиями, летящими веером вперед. Площадь поражения значительно увеличилась. Используя ветряные лезвия, Яо Цянь довел мага прямо до босса уровня. Дизайн босса Яо Цянь изменил на голову странного гигантского одноглазого чудовища. Выглядело пугающе, но схема атак осталась такой же примитивной, как в оригинальной Contra. Чтобы демонстрация выглядела эффектнее, а также чтобы дать зрителям самим обнаружить механику «стрельбы в упор», Яо Цянь не стал подбегать к лицу босса. Вместо этого он стоял вдалеке, уворачиваясь от пуль и атакуя слабое место босса – глаз. Вскоре раздался звук взрыва, и вся голова босса разлетелась вдребезги. Зазвучала победная фоновая музыка, и маг, кувыркаясь в воздухе, запрыгнул в пещеру позади монстра. Дальше все шло без лишних слов: сплошная резня, сложность в основном соответствовала оригиналу. Даже механические элементы на фоне в основном были сохранены без изменений. В итоге Яо Цянь, полагаясь исключительно на свой навык, потратил ровно пять жизней и дошел до пятого уровня, где погиб от рук метателя разрывных снарядов (оригинальный гренадер за укрытием). На экране появились две строки крупных иероглифов: «Ваше приключение окончено. Герой, попробуй еще раз». Окружающие студенты тут же хлынули к нему. Даже многие из тех, кто играл в сянци, бросили партии и подошли поближе: — Вау, Яо Цянь, что это ты такое сейчас сделал? — Это твоя новая иллюзия? Никогда такого не видел, выглядит волшебно. — Почему ты не подобрал тот шар воды? — Те разрывные снаряды, что тебя убили, их бросал враг, спрятавшийся за камнем? Почему ты его не убил? — Почему ты не подобрал шар воды? — Наверное, по нему нельзя было попасть, да, Яо Цянь? — Можно мне поиграть в эту штуку? Можно? — Почему ты не подобрал шар воды? … — Тихо, тихо, — Яо Цянь сделал успокаивающий жест руками и, когда все затихли, произнес: — Это вещь, которую я создал за последнее время. Я называю ее «игра». Моя цель – принести всем немного больше радости. Настойчивый голос снова спросил: — А тот шар воды, почему ты… — Тот шар элемента воды малополезен на легкой сложности. Его эффект атаки – прямая линия (L-снаряд). Урон небольшой, но он может замедлять врагов. На высокой сложности, когда у врагов больше здоровья и выше скорость, он раскрывает свою мощь лучше. Окружающие, неважно, поняли они или нет, с умным видом закивали. Яо Цянь добавил: — В эту игру могут играть два человека одновременно. Если хотите, можете попробовать. Не успел он договорить, как двое уже заняли места. Вокруг раздались возмущенные возгласы. — Эй, Яо Цянь, почему все еще один человек? — Это потому что ты не выбрал режим для двоих. Давай я перезагружу… Вот, видишь внизу режим для двух игроков? Выбирай его. — Отлично! Я буду играть за мага-девушку. — Катись, девушка-маг моя. — Не спорьте. В режиме на двоих 2P… то есть игрок справа, всегда играет за девушку-мага, — беспомощно пояснил Яо Цянь. — Яо Цянь, а ты можешь создать еще одну такую штуку? Услышав это, Яо Цянь погрузился в духовное море, прикинул и обнаружил, что за вычетом шахматных досок он может одновременно поддерживать максимум три иллюзии Contra – потребление на доски для сянци было очень низким. Яо Цянь притворно вздохнул: — Могу создать еще две, но я сейчас проголодался, надо бы поесть… Давно не ел мяса красного медведя… — Цзинъу, возьми мои деньги, быстро беги купи Яо Цяню, и за твой обед я тоже плачу…
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...