Глава 4Глава 4. «Contra»

На следующий день, едва войдя в Академию, Яо Цянь оказался в плотном кольце одноклассников. — «Ты наконец-то пришёл! Давай, быстро, создай доску, сыграем пару партий, пока пары не начались!», — Он не стал отказывать: лёгкий взмах руки – и на собранных партах вновь проявились иллюзорные шахматные доски. Сам же он сел на своё место, наблюдая. Игры, начатые вчера, превратились в настоящий бум – теперь не только их класс, но и соседние залы знали о новой игре. Даже во время обеда никто не отпускал Яо Цяня: стоило ему отойти, как доски рассеивались. Впервые он почувствовал внимание и уважение. Богатые ученики приносили еду, остальные помогали, и день прошёл в празднике игр. Пока они развлекались, он размышлял. Если сила иллюзий ограничена, можно ведь использовать её для создания игр! Ведь видеоигры из его прошлого тоже не выглядели реалистично, но всё равно дарили восторг. Так родилась идея: создать первую духовную игру – «Contra». Конечно, сюжет о нашествии инопланетян пришлось переосмыслить; оружие заменилось на магические жезлы. Всю ночь он моделировал игру в духовном море и теперь хотел протестировать. На Земле Яо Цянь не был особенно умелым игроком, предпочитал лёгкий путь – и быстро присоединился к секте Ветра и Лунной Тени, где его приняли учеником. Потому, умирая от скуки после семи неудачных попыток пройти третью миссию «Падающих камней», он стукнул кулаком по парте. (Невыносимо скучно, а без тестов никуда!) – подумал он, хмурясь. Но взгляд упал на старую иллюзию‑интерфейс, где когда-то отображал характеристики. Вспыхнула идея: зачем мучиться самому, если можно создать тестировщиков? Он быстро создал десять обычных тестеров – копии себя со средним уровнем игры, чтобы те проходили уровни и отмечали ошибки. Затем ещё десять улучшенных, сделанных чуть быстрее и аккуратнее, ускорив свои реакции как будто под замедлением времени. Позже сотворил десять экспертных, а вот при попытке создать десяток мастерских почувствовал предел духовной силы. Тогда он упростил облик тестеров до спичечных человечков – и сумел. Сотня фигурок в духовном море ожила и принялась играть в ускоренном темпе. Зазвенел звонок, и Яо Цянь переключился на лекцию. Сегодня преподавали заклинание «вращающийся огненный шар». Оно требовало одновременно управлять огнём и ветром, чтобы шар двигался по извилистой траектории. Сложно, но мощно: даже слабый мог сбить баланс противника. Проблема в том, что большинство участвующих учеников, включая Яо Цяня, пятую лекцию подряд так и не могли овладеть им. Во время практики он заглянул сознанием в духовное море и оценил результаты работы тестировщиков: — «Первая карта: башня‑паук слишком низко, почти бесполезна – поднять повыше… Вторая: эффект паралича слишком короткий – увеличить… Прыгуны слишком медленные – ускорить… Камни сыплются слабо – утяжелить… Босс третьего уровня имеет безопасную зону – исправить. Атаки ветра слишком сильны – ослабить. Земляные заклинания на второй и четвёртой карте избыточны – урезать. Седьмая карта слишком жесткая, неопытные не проходят – увеличить время восстановления ловушек…», — Он поражался, сколько недочётов всплыло. Исправив всё и обновив расчёты, он позволил тестерам продолжить работу. Для заданных уровней мастерства он оставил сложность прежней – пригодится для режима выбора. Позже, после занятий у огненного алтаря, ученики снова обступили его, прося показать шахматы. Раз уж это приносило отклик духовной силы, он с радостью согласился – и доски вновь вспыхнули вокруг. Сам же задумался над другим вопросом: стоит ли менять скорость стрельбы в игру? На Земле он помнил, как мастера‑скорострелы мгновенно уничтожали всех боссов, потому что механизм игры позволял выдавать максимальный урон на близкой дистанции. Он взвесил всё и решил сохранить этот «чит» как особенность высоких уровней сложности. Итак, игра получала пять уровней: — Простой – почти как в старой «Contra»: пять жизней, усиленная выносливость врагов, но сохранён эффект ближнего урона. — Обычный – больше противников, плотнее атаки, ближний урон убран. — Сложный – ещё больше врагов, усиленные боссы и плотный огонь. — Эксперт – двойное здоровье врагов, ловушки быстрее, снаряды быстрее. — Мастер – одна жизнь, ускоренные монстры, но возвращён ближний урон. И, конечно, на первых двух уровнях действовал тайный код: «вверх‑вверх‑вниз‑вниз‑влево‑вправо‑влево‑вправо B, A, B, A» – тридцать жизней для самых упорных.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...