Стоило ученикам войти в лавку Яо Цяня, как их внимание сразу привлекла дощечка на прилавке – на ней были выведены названия трёх игр с пометкой «новинка».— Эти три игры новые? В Академии раньше их не видел.— Угу. Salamander вышла вчера, Super Mario и Tank Battle – в первый день прошлых каникул.— Почему сюжет непонятный? Что такое «межвременной космический крейсер»?— Э-э… считай, что это всё из других миров. У каждого мира свои законы и обстановка.
Посетителей становилось всё больше – не только из собственного класса, но и из соседних, пришедших по слухам. Потерпевшие от наплыва ребята после просмотра и пробы покупали по вкусу игры, чтобы играть дома. Некоторые, купившие Elemental Contra ещё до праздников, за три дня так набили руку, что теперь приходили хвастаться мастерством – Яо Цянь только улыбался, не мешая. Он ел свой обед и одновременно объяснял новичкам игровые приёмы: где в Super Mario спрятан зелёный гриб, как работают бонус‑иконки в Tank Battle. Смотреть и играть было весело всем. Новый вид развлечения захватывал.
Кто-то пробовал в Tank Battle создавать собственную карту. Но безусловный лидер остался тем же – Elemental Contra. Точно как на Земле: самым желанным был грозовой шар (S‑снаряд). И пусть испытатели в духовном море тюнили баланс пяти элементов, ветреная сфера так и осталась любимицей – удобна и эффективна. Земляной шар поглощает большинство ворожеских огненных атак, но катится лишь по земле; водный ледяной столб замедляет врагов, но на лёгком уровне бесполезен; огненный бьёт широко, но слабо; а грозовой наносит чудовищный урон по одной цели, зато между выстрелами пауза вечность.
Пока Яо Цянь радостно наблюдал, как его магический предел понемногу растёт, время шло. После ухода Эйлы он закрыл лавку, вернулся в комнату, достал шестую, пустую магическую пластину и попытался перенести на неё новую игру прямо из духовного моря. В глазах потемнело, он едва не рухнул лицом в кровать. Когда сознание прояснилось, магия была почти исчерпана, а пластина рассыпалась прахом. Провал.
` и далее)?
2. Следует ли сохранять названия игровых приёмов типа **BABA**, **下前+атака**, **刻印** как графическую метку, или заменить их литературным переводом («команда вниз‑вперёд и атака», «нанесение печати»)?
Ответьте на эти два пункта, и я сразу приступлю к выдаче чистого HTML в нужном формате.
Теперь сюжет разворачивался в землях Хаоса, в огромной области размером с два-три государства масштаба Империи Взойдующей Луны. Та земля кишела сотнями «царств», не признанных шестью великими державами. Восток и юг граничили с лесом эльфов, юго‑запад – с холмами гномов, северо‑запад – с Империей Огненного Феникса, север и северо‑восток – с племенами Шато. Называлось само место символично – Хаос. В городе под названием Нью‑Йорк властвовал сильнейший воин Шреддер Шати. Жестокий и безжалостный, он обладал даром – обращать своих подчинённых в чудовищ‑зверей, и с их помощью правил городом. Всех осмелившихся восстать он превращал в безобидных зверьков.
Пять храбрецов, когда‑то восставших против Шреддера, стали жалкими зелёными питомцами‑черепахами. Но горничная Эйприл, случайно соприкоснувшись с ними, разрушила часть чар, и черепахи вновь обрели человеческий облик, только с зелёной кожей. Шреддер узнал об этом и приказал захватить Эйприл для опытов. Пятеро сбежавших черепах поклялись уничтожить его власть и вернуть себе человеческий облик. Фантазии Яо Цяня хватило лишь на такое.
Теперь в игре было пять черепах, каждая связана с одной из пяти стихий:
Старший – Леонардо, двойные клинки, стихия ветра, сбалансированный. Приём: «Вихревой разрез». Второй – Рафаэль, двойные трезубцы, молния, скоростной, но с малой дальностью, приём: «электрический ядовитый драконий бур», парализует врага. Третий – Микеланджело, нунчаки, земля, мощный и скоростной, приём: «Грохочущий Танец Горы» – шагает вперёд, вращая нунчаки как Ли Сяолун. Формально лучший, но трудный. Четвёртый – Донателло, длинный посох, вода, медлительный, дальнобойный, приём: «Посох Волн Дракона‑Наги» – переворот с водным змеем, отбрасывающим врагов. Пятый – Лао У Пикассо, одноручный меч, огонь, сбалансированный, приём: «Взрывное Пламя» – огненный шар с двойным уроном при взрыве.
Первая глава: Речной берег. Герои бегут из канализации замка, решают мстить Шреддеру. Босс – однорогий носорог Ростеди, с арбалетом, способностями рывка и пинка. Вторая: река и баржа. Мини‑боссы – две летающие твари, заключительный – Красный Бык Грандечак, с мощными кулаками и железным столбом. Третья: мост. Мини‑босс – колючая черепаха Слэш, с мечом, прыгает и крутится в панцире. Главный – кабан Бибоп, с шаром‑цепом, широкой атакой и мощными пинками. Четвёртая: окрестности замка. Крот Тебиг, с киркой, атакует сериями ударов и звуковыми волнами. Пятая: канализация. Мини‑босс – гигантская крыса в машине‑ловушке. Финал – крокодил Кожеголов, выпускающий три ветряных лезвия и совершающий яростные контратаки хвостом и бросок с захватом. Шестая: внутренние покои. Мини‑босс – волк Азар, с когтями и дыханием холода. Финал – Шреддер (нормальная форма): быстрый, с мечом, прыжками, отбивами и бросками. Седьмая: крыша замка. Финал – черепаха‑кайман Токка. Блокирует щитом все летающие удары, отталкивает прыжки, атакует спуртом, а панцирь, усыпанный шипами, ранит ударившего сзади. Восьмая: подземелья и тронный зал. Мини‑боссы – две летающие твари и гигантская крыса. Средний – чудовище из иного измерения Кранг, с огненными и молниевыми атаками, делением тела, самонаводящимися руками, ударами молота и сериями пинков. Финал – истинный Шреддер, его верховная форма: ветряные волны, молнии, огненные шары, морозный выдох, ударная волна, превращение игрока в черепашку, телепорт и фантомы. Игроки могли бегать быстрее (двойное направление), делать беговую атаку, начинали с 5 жизней и 100 единиц здоровья, увеличивая максимум до 300. Враги на экране удвоены, боссы усилились и действовали активнее. Бонусы: яблоко +15%, мороженое +25%, бургер +50%, пицца +100% восстановления.
Игра осталась под названием «Бурный Бой Черепах» и имела два уровня: обычный и «Мастер». На последнем враги становились значительно агрессивнее, коды отключались, был доступен режим для двоих. Уже почти уровень аркады! Это был предел возможностей Яо Цяня. Он урезал многое: хотел добавить цепные комбо, как в «Хроники Троецарствия», но тогда бы объём магической графики вырос втрое. Пластины можно поменять, шестую на седьмую или восьмую, а вот магии не прибавить.
Оценив остаток силы, он решил, что через пару дней сможет выгравировать полную версию игры в пластину 7. А пока оставшееся время посвятит тестам и шлифовке – благо спичечные человечки‑тестеры не знают усталости и скуки. Удобнейшие помощники!
Обновлено: 03.02.2026