Глава 111

— Это Мундэ? Я не сплю? Неосознанно пробормотала хомма Пак Мундэ и коснулась экрана. Она не могла не сомневаться в этом, потому что фигура персонажа и образ Пак Мундэ из трейлера были похожи как две капли воды. По мере того, как продвигался диалог, имя персонажа, который появился как "???", было представлено. И его имя было не Пак Мундэ. [???: ...точно.] [B11: Я... Зови меня B11. Этого достаточно]. Затем появилась дополнительная кат-сцена "товарища", и мальчик в чёрном капюшоне, вращающий светящийся беспилотник, был представлен в качестве игрового персонажа. (Прим. переводчика: Кат-сцена – эпизод в игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Могут быть анимированы. Источник: Википедия) “Ах, значит, Мундэ спародировал этого персонажа?” Она видела несколько рекламных роликов с такой концепцией, поэтому попыталась пропустить их мимо ушей, но её чрезмерно погруженный в себя разум начал анализировать ситуацию. Она была готова поспорить, что соседи слышали, как крутятся шестерёнки в её голове. Подождите минутку. В High-five номер бейсбольной формы Мундэ был 11. Тогда, если предположить, что B является производным от Пак...!? (Прим. англ. переводчика: "Пак" на корейском пишется как "박", что также можно прочитать как "Бак") Студентка колледжа сглотнула, осознав эту теорию. “Ха, в любом случае, давайте продолжим играть...!” Удивлённая неожиданным поворотом коллаборации, студентка колледжа продолжила играть. Кроме того, эта игра на самом деле была довольно интересной. Она была полностью от первого лица, и начиналась с того, что главный герой падал в карстовую воронку, находясь за городом, и попадал в Сеул, полуразрушенный параллельный мир. [Это странно. Я явно вышел ранним утром, но небо за пределами воронки красное и тёмное.] [Кажется, я слышу, как кто-то плачет и стонет там, наверху, но я не уверен.] [Мне ужасно стыдно, но я также беспокоюсь, что воронка будет разрушаться дальше, если я останусь на месте. Что мне следует делать?] [1. Найти способ подняться наверх. ← 2. Ждать спасения. 3. Позвать на помощь. 4. Прислушаться к звуку повнимательнее.] Атмосфера была несколько гнетущей, но интересной и весёлой благодаря приключению и первому знакомству с хорошо продуманной концепцией мира, а также обилию вариантов ответа. Несмотря на то, что игра была основана на тексте, она не была скучной, потому что включала в себя привлекательную графику или иллюстрации для каждого сражения и выбора. И она была полна напряжения, потому что требовала сочетания удачи и стратегии. “Хм, давайте продолжим. Мне также любопытна история, стоящая за этим.” Однако это не придало большого значения сюжетной линии персонажа-товарища, которым, как предполагалось, был Мундэ, или персонажей, похожих на других участников TeSTAR, продолжавших присоединяться. Итак, она задалась вопросом, выйдут ли истории каждого из персонажей в будущем. “Ах, может, появится собственная концепция Тестар?” Найдутся люди, которые будут проклинать TeSTAR за то, что они заставляют их играть в игры, но для тех, кто решил продолжить игру, это было немного захватывающе. Игра продолжилась, и студентка колледжа прибыла на станцию метро, которая была поглощена странным красным комом, а анимированные персонажи разваливались. [В здании темно, и мигают только аварийные огни. Кажется, поднимается странный рыбный запах. Метро, похоже, не работает, но всё ещё слышно объявление о прибытии поезда] [B11: ...Стоит ли мне отправиться на поиски?] [1. Согласиться. ← 2. Отказаться. 3. Упрекнуть его. 4. Пойти вместе.] — Пойдём со мной! Определённо "пойти вместе"! Студентка колледжа была полностью погружена в игру и наслаждалась ею. И тут... [Внезапные вибрации начинают раздаваться повсюду!] [Огромная красная глыба, застрявшая под землей, зловещемигает, и из неё с жутким шумом начинают вылетать странные предметы...] Битва с силой разгорелась. В конце концов все товарищи были убиты чем-то ужасным из красной глыбы. Последним, кто остался, был В11. [В11: ...Ты должен выжить.] Была вставлена кат-сцена, в которой Пак Мундэ отталкивает главного героя. Экран почернел, а смартфон завибрировал. ...Снова началось повествование. [...И когда ты приходишь в себя, понимаешь, что один.] [Всё, что осталось, – это бремя и тяжесть осознания, что товарищи оставили свои жизни ради тебя.] [Теперь тебе предстоит в одиночку пройти через этот разрушенный Сеул, <Секцию 127>]. И только после этого появился начальный экран игры. На тёмном экране появился логотип <127 SECTION>, основанный на знаке биологической опасности. — …?? Студентка колледжа тупо уставилась на свой смартфон, не в силах смириться с тем, что только что произошло. После непродолжительного открытия на экране загрузки появилось краткое справочное сообщение. [※ Товарищи, погибшие в бою, не вернутся. Никогда.] — …?! Студентка колледжа была в ужасе. — Что за, ч-что это такое? Должно быть, что-то пошло не так. “Что это за игра, которая убивает всех твоих товарищей в прологе?!” Только в середине кат-сцены , которая началась после завершения загрузки, ей удалось взять себя в руки. [В конце концов, ты признаешь, что не можешь всё, делать в одиночку.] [Тебе нужен товарищ. Будь то стратегический союзник или временный альянс.] “Да, это не может так закончиться!” Студентка колледжа вспомнила жалобы, которые она слышала от своих знакомых геймеров. “Я слышала, что есть много людей, которым приходится покупать все игровые достижения и подключать их, чтобы иметь возможность выбирать персонажей в подобных играх!” В этом случае она была готова тратить деньги со слезами и проклятиями, говоря: "Вы обращаетесь со мной как с банкоматом? Не слишком ли явным является ваше намерение выудить из игроков деньги?" “Мундэ, только бы вытащить Мундэ...” Однако после этой сцены на рисунке персонажа появилось предупреждение. [※ Персонажи, которых вы приветствовали как начальных товарищей, больше не появятся]. — Эй!!! Она не могла понять, почему эти сумасшедшие не дают ей потратить принадлежащие ей деньги. Она поспешно включила Интернет. “Может быть, они умерли, потому что я сделала неправильный выбор...!” Тогда на этот раз она найдёт гайд и будет действовать правильно! Она вошла в SNS с некоторой надеждой. И увидела, как Loviewers открыли филиал ада на Земле. [ - У-а-а-а-а-а ] [ - Что мне делать? Что это? Почему Мундэ умер? ㅠㅠㅠㅠ ] [ - Мое впечатление от игры: Разработчик – такое же злобное зло, как и производственная команда Idol Inc. ] [ - Нет, Бэсе в халатеㅠㅠㅠ Он сказал мне жить, а сам умерㅠㅠ Но почему он тоже не может жить, разве это не странно? Странно, почему ему не важно, что я выберу? ㅠㅠ ] (Прим. переводчика: Бэсе — прозвище БЭ СЕджина от фанатов. Просто напоминалка.) [ - Я разобралась... 7 товарищей из гайда... Те товарищи, которые похожи на Тестар из трейлера, будут уничтожены в конце первой главы, какой бы вариант ответа вы не выбрали... Однако, похоже, что персонаж с наиболее заполненной шкалой отношений умирает последним... К чёрту эту игруㅠㅠ Угхㅠㅠ ] — ... Студентка колледжа была в шаге от того, чтобы сойти с ума. И она была не единственной, кто думал также. В трейлере TeSTAR последние комментарии на хангыле уже начали появляться с ужасающей скоростью. [ - ㅠㅠㅠАйгу, ребятㅠㅠ ] [ - Теперь, когда я знаю конец детей... я даже не могу посмотреть трейлер... Помогите мне... Возьмите мои деньги и верните детей... ] [ - Так вот почему в тексте песни говорится, что ты не умрешь? ㅠㅠ Нет, если посмотреть ещё раз, то они говорят, что спасут меня, сумасшедшие. ] [ - Может, поэтому название книги "Бонус"? Это что, Тестар пытаются утешить нас? Но слабый фанат - это уже позор... Просто оживите! ㅜㅜ ] Иногда находились люди, которые боролись за то, чтобы не распространять спойлеры игры, но большинство из них были сметены флудом комментариев. К счастью, фанаты вскоре вернулись к здравому смыслу и начали беспокоиться по поводу ненавистных постов: "Проблемы, которые фанаты Тестар причинили новой игре". Поэтому комментарии в основном были наполнены плачем или криками. А ино-фанаты, не знавшие ситуации, недоумевали, оставляя комментарии подобия: "Что случилось?" и "Кто-нибудь, объясните мне, что произошло". Забавным и печальным было то, что посреди всего этого были люди, которые продолжали ругаться в игре, потому что это было весело. Кроме того, неожиданно появились привлекательные элементы. Одним из них оказался магазин костюмов, который становился доступен в середине 2 главы. [Придайте своим товарищам новый облик!] Если нажать на это всплывающее окно, то появятся костюмы, которые в данный момент доступны для покупки. И вот, костюмы, которые продавались в сезон запуска игры... были костюмами товарищей, которые были жестоко убиты в первой главе. Хотя погибших товарищей нельзя было вытащить из жеребьевки персонажей, их внешний вид можно было наложить на других. Кроме того, был приложен пояснительный текст. [Фиолетовый костюм мальчика, управляющего дронами] [Чей-то костюм, навевающий сентиментальные воспоминания. Когда-то я защищал тебя] Благодаря этому людей, выбравших персонажей с похожими способностями и сценариями личности и надевших на них костюмы начальных товарищей, становилось всё больше. Кстати, подобный симптом возникал и у геймеров. Но они были немного спокойнее, ведь такое уже случалось в предыдущей игре разработчиков. [ - Упорство Заброшенной фабрики в том, чтобы не отдавать лидерство даже после выкупа крупной компанией ] [ - Это случилось не за день и не за два, так что я уже ожидал этого. ] [ - Этим ублюдкам, должно быть, нравилось, когда их проклинали. Вы хорошо себя чувствуете после того, как выпустили костюмы и заблокировали возврат средств? ] [ - У них 1 место в рейтинге продаж Play Store, я не чувствую себя хорошо. ] [└ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ *Скриншот*, я так раздражен, спасите Билла! ] (Прим. переводчика: геймеры прозвали B11 Биллом) [└ Я посмотрел трейлер и купился на Биллаㅅㅂ Но во время игры я выбрал снайпера. Нахрена мне покупать костюм мужского персонажа, когда я хочу его самого, ублюдки фабричные? ] [ - Если игру выкинут через 2 года, то разрабы 100% дадут выбор начальных товарищей. Они получат все ноу-хау руководства и будут грабить карманы наивных людей до самого конца. ] [└Не лучше ли сделать это сейчас, когда больше всего приток новичков? ] [└Ты прав, но я уже сладко выбираю костюм, так что этого не произойдет. ] [└ Он создан по образцу долгосрочных денежных вложений идиотов. ] И как они и ожидали, Abandoned Factory не открыли набор первоначальных товарищей, несмотря на шквал запросов. Поскольку пользователям пора было больше погрузиться в мир игры, разработчики решили не выдавать искусственно товарищей, которые могли бы нарушить ход сюжета. В то же время это было связано и с тем, что продажи и так шли безумно хорошо. [ - Успешно восстановлены все 7 персонажей с идентичными способностями и похожими личностями. теперь мы будем вместе всегда... (скриншот из игры) ] [└ О. боже. мой. ] [└ Сколько ты потратил...? ] [└ Что бы ты ни представлял, я потратил больше, чем нужно. Но я доволен. ] Такое случалось часто. Несколько фанатов TeSTAR и геймеров, полностью погрузившихся в игру, продолжали увеличивать продажи. И в процессе большинство игроков <127 Section> познакомились с TeSTAR. [ - Я рад, что им хорошо живется в роли айдолов в 3D. ] [└ Не странно ли...? Разве обычно не бывает наоборот...? ] [└ Что за чёрт, ты хочешь сказать, что они умерли в игре и реинкарнировались в реальности? ] [└ Ух ты, этот ублюдок настоящий. ] [ - Билла в этой жизни зовут Мундэ? Неудивительно, что ему дали кодовое имя B11, его настоящее имя действительно отстой. ] [└ В соборе Мёндон есть пасхалка. Я рекомендую вам сходить туда хотя бы раз. ] [└ Охㄱㅅ ] (Прим. переводчика: ㄱㅅ = 감사 = 감사합니다 — означает "спасибо") Этот интерес продолжался довольно долго, поскольку в более поздних главах игры игроки время от времени могли найти небольшие пикантные подробности о первоначальных товарищах. И вдруг был анонсирован неожиданный контент от TeSTAR [Тестар(TeSTAR) "BETTER ME" Official Music Video]. Было выпущено музыкальное видео на би-сайд трек, BETTER ME. И началом этого клипа... была последняя сцена трейлера для коллаборации с игрой.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...