В условиях, когда всё шло гладко и без происшествий, Флинн решил взять небольшой перерыв на несколько дней и не обновлял слишком много игрового контента.
Он читал книги, занимался боевыми искусствами, осматривал деревню и ходил на рыбалку.
Иногда привозили новые и вкусные ингредиенты, и он лично обучал Аньэр кулинарным навыкам.
– Лорд Флинн, ваша жизнь такая размеренная, – заметил кто-то из жителей.
Эта жизнь ещё далека от упадка, но она действительно довольно комфортна.
Однако на самом деле Флинн не просто наслаждался бездельем, а внимательно следил за ситуацией в деревне и за игроками.
Он хотел, чтобы текущая система работала, искал в ней уязвимости и проблемы.
Через неделю после запуска сервера Флинн провёл подсчёты.
Во втором закрытом бета-тесте участвовало 55 игроков, и на сегодняшний день прошло ровно семь дней.
Считая первый закрытый бета-тест, в котором было всего 5 игроков в первый день, за эти 7+1 дней Флинн получил в общей сложности 298 граммов порошка мифрила через "игровые карточки".
Расходы на мифрил включали: 5 граммов для кузнеца, 5 граммов для пекаря и 40 граммов для инженера-строителя, плюс количество воскрешений игроков, которые купили 10 граммов для 1000 раз.
Всего требовалось 60 граммов мифрила, а оставалось 238 граммов.
Помимо мифрила, динары были не менее важны.
На данный момент Флинн собрал в общей сложности 1890 килограммов еды, по 3 медных монеты за килограмм, и общие расходы составили 5670 медных монет.
Общее количество собранной железной руды и угля составило 581 килограмм, а общие расходы — 2905 медных монет.
Что касается добычи камня, трудолюбивые рабочие добыли 129 тонн камня, за что Флинн заплатил 6450 медных монет.
Также были выпущены два строительных задания — пекарня и кузница. Общая награда за эти два задания составила 3900 медных монет.
Были и некоторые мелкие расходы, в общей сложности 750 медных монет.
Всего на сбор зерна, железной руды, угля, камня, выдачу заданий и мелкие расходы было потрачено 19 675 медных монет.
За последние несколько дней в кузнице было продано 7 коротких мечей, 11 длинных мечей и 4 круглых щита.
Каждый кинжал стоил 400 медных монет, и общий доход составил 2800 медных монет.
Каждый длинный меч стоил 600 медных монет, и общий доход составил 6600 медных монет.
Каждый круглый щит стоил 300 медных монет, и общий доход составил 1200 медных монет.
Что касается кузницы, общий доход составил 10 600 медных монет.
Помимо активных продаж в первый день, продажи в пекарне стабилизировались. На данный момент было продано в общей сложности 722 буханки хлеба и заработано 3610 медных монет.
Доход от кузницы и пекарни составил 14 210 медных монет.
Расходы 19 675 медных монет минус доход 14 210 медных монет, итоговые чистые расходы составили: 5465 медных монет.
После всех расходов и доходов у Флинна осталось 43 840 динаров.
На первый взгляд, деревня Тудоу функционирует довольно хорошо.
Во-первых, что касается мифрила, доход составил почти 300 граммов, а расходы — всего 60 граммов. За неделю я сэкономил 238 граммов мифрила. Хомяк обладает очень сильной способностью к накоплению.
Что касается динаров, после постройки двух новых зданий чистые расходы составили всего 5465 медных монет. Оставшиеся сбережения могут продержаться как минимум несколько недель. К тому времени можно полностью ожидать выхода на безубыточность и даже получения прибыли.
За неделю Флинн накопил 1890 килограммов еды, 581 килограмм угля и железной руды, а также 129 тонн камня.
Даже если часть из этого будет израсходована, останется более 1300 килограммов еды, более 350 килограммов угля и железа, а также более 110 тонн камня.
За неделю деревня Тудоу получила трёх новых NPC: кузнеца, пекаря и инженера-строителя, а также два новых здания: пекарню и кузницу.
За неделю игроки также приобрели 21 оружие и 3 щита, что значительно улучшило их возможности для приключений на открытом воздухе.
Особенно в случае с гоблинами-разбойниками, самыми распространёнными врагами в дикой природе, раньше игроки могли только быть избитыми, если их количество не превышало гоблинов в пять раз.
Но теперь, когда игроки добавили очки, получили оружие и быстро улучшили свои боевые навыки, гоблины-разбойники перестали быть непобедимыми противниками.
Не редкость, когда команда из 5 человек в дикой природе убивает гоблинов-разбойников.
И источник динаров не только в заданиях Флинна, но и в приключениях в дикой природе — например, гоблины-разбойники часто носят с собой немного динаров.
У многих уже есть сбережения, и они готовы тратить дальше.
Что касается чистых расходов Флинна в 5465 медных монет, это не слишком большая сумма.
Ведь после всех расходов у него осталось 1300 килограммов еды, более 350 килограммов угля и железа, а также более 110 тонн камня. С такими запасами вернуть деньги — дело нескольких минут!
Всё, кажется, идёт хорошо.
Не только удовлетворяются текущие потребности, но и можно расширять масштабы производства и операций.
Но!
После множества запросов, тщательного обдумывания, смелых идей и осторожных демонстраций Флинн обнаружил, что, несмотря на хорошую работу, в его деревне всё ещё есть много скрытых угроз.
Например, с мифрилом: за неделю я заработал 298 граммов, потратил только 60 граммов и сэкономил больше половины.
Эта цифра кажется большой, но если Флинн действительно начнёт её использовать, система израсходует её за считанные минуты.
Потому что деревня находится только на начальной стадии, и ещё много NPC можно нанять и вызвать. Когда в деревне будет больше NPC, еженедельные фиксированные расходы на них будут значительными.
Система маленькой деревянной двери также очень несовершенна, и многие функции улучшения требуют мифрила, причём в огромных количествах.
Не говоря уже о том, что пока не было крупных потерь среди игроков, рискующих в приключениях. Если однажды они столкнутся с большим боссом и игрокам придётся использовать тактику "трупов", они могут умереть сотни или тысячи раз за день, и скорость расхода мифрила будет ужасающей.
Поэтому в отношении запасов мифрила можно оставаться лишь осторожно оптимистичным.
Более 200 граммов мифрила звучит как много, но на самом деле это всего лишь чуть больше 200 золотых монет. Если сравнить это с богачами в королевской столице, то 200 золотых монет в неделю — это что-то значимое?
Ничего особенного!
Что касается динаров, кажется, что за неделю было потрачено всего 5465 медных монет, но основная причина этого в том, что игроки активно покупали оружие, поэтому в кузнице за неделю было продано более 20 единиц оружия.
Но подождите следующей недели, подождите, пока игроки в целом купят или найдут оружие в дикой природе, и бизнес кузницы, скорее всего, снизится.
Более того, к тому времени у игроков будет оружие, и они станут более опытными в боевых навыках. Их способность добывать припасы в дикой природе определённо улучшится, и они смогут приносить сотни килограммов еды и руды за один раз.
В то же время камней, которые можно легко собрать на окраине карьера, становится всё меньше. Игроки, работающие в карьере, предъявляют всё более высокие требования к инструментам. Как только они получат подходящие инструменты, их эффективность работы повысится до нового уровня.
И всё это означает, что нужно будет тратить больше медных монет.
Короче говоря, очевидно, что если всё будет продолжаться в том же духе, разрыв в моих еженедельных расходах определённо будет становиться всё больше.
После некоторого анализа Флинн пришёл к выводу, что деревня Тудоу хорошо справилась с первой неделей, но необходимы дальнейшие улучшения.
Особенно в плане дохода динаров: если доход не будет превышать расходы, всегда будет скрытая угроза.
Деревня Тудоу не будет развиваться на месте.
Срочно необходимо расширять масштабы и увеличивать источники дохода.
Обновлено: 09.04.2026