Флинн такой страшный!
Если мы не примем меры, чтобы решить это как можно скорее, боюсь, это пойдёт против воли небес!
К счастью, этот парень – я.
Значит, и решать ничего не нужно.
Давай рассмотрим роль каждого базового навыка.
**Железная Кость**: Каждый пункт увеличивает максимальное здоровье персонажа на 5 единиц и повышает вероятность игнорирования незначительного урона.
**Мощная Атака**: Каждый пункт увеличивает ближний урон персонажа на 10%.
**Метание**: Каждый пункт увеличивает урон от метательного оружия на 10%.
**Сильный Лук**: Каждый пункт увеличивает урон от арбалета на 10%.
**Защита Щитом**: Каждый пункт немного увеличивает смягчение ударов при использовании щита и снижает урон в бою на 10%.
**Бег**: Каждый пункт немного увеличивает скорость бега персонажа.
**Верховая Езда**: Каждый пункт немного увеличивает скорость езды и управляемость, а также снижает потерю силы и точности стрельбы с лошади на 5%.
Флинн задумался о своих прошлых достижениях, особенно о том, как он сражался до своего перерождения.
Ему пришлось признать, что система была довольно научной. Он, Флинн Теснилан, был таким глупцом!
Хотя Флинн знал, что раньше он был не на высоте, только сегодня, увидев свои атрибуты, он окончательно понял, где именно он отставал.
Это обрадовало его.
– Ха-ха-ха! – Флинн задрал голову и засмеялся. – Хе-хе-хе-хе-хе... ха-ха-ха-ха-ха...
Его смех привлёк внимание Аньэр, которая убиралась в доме.
После нескольких дней общения она уже не боялась Флинна, поэтому, увидев его смех, с любопытством спросила:
– Хозяин, вы так радостно смеётесь, что-то хорошее случилось?
Флинн сдержал смех, схватил Аньэр за руку и начал трясти её из стороны в сторону.
– Это прекрасно! Я подтвердил свои атрибуты!
– Я точно буду счастлив, когда увижу, что мои атрибуты могут полностью уничтожить всех храбрецов!
– Ведь игроки радуются, когда видят свои атрибуты, а я тоже игрок!
– Атрибуты – это движущая сила игроков.
– Видеть рост атрибутов – это огромное удовольствие!
– Аньэр, ты понимаешь, почему я счастлив?
Флинн наговорил много слов, которые Аньэр совершенно не поняла.
Честно покачав головой, она ответила:
– Простите, хозяин, я не поняла, но я рада видеть вас счастливым.
Аньэр, возможно, хотела пожаловаться, что Флинн странный, но не посмела.
Она лишь поддакивала его словам, смеясь вместе с ним.
В этот момент снаружи раздался шум.
Оказалось, что игроки, закончив распределение очков, проверяли свои атрибуты и ощущали мощное удовольствие от их увеличения.
Это заставило их страстно желать улучшить свои показатели.
Самый быстрый способ сделать это сейчас – купить хлеб у Брэда.
Многие игроки уже были голодны, что снизило их показатель Железной Кости на 1 пункт.
Поедание хлеба Брэда не только устраняло этот штраф, но и давало дополнительный +1 к Железной Кости.
Разница в два пункта!
Не говоря уже о том, что 2 пункта Железной Кости дают 10 единиц здоровья, что видно невооружённым глазом!
Игроки один за другим приходили в пекарню Брэда, чтобы потратить деньги, и многие покупали по несколько буханок.
Одна буханка стоила всего 5 медных монет.
Сейчас игроки могли легко зарабатывать десятки или даже сотни медных монет в день, так что 5 монет – это мелочь.
Потратить 5 монет, чтобы сохранить +1 к Железной Кости на несколько часов, – это выгодно.
К тому же, если не есть хлеб Брэда, игрокам всё равно придётся покупать обычную еду, чтобы не голодать и не терять атрибуты.
Обычная еда тоже стоит денег, так что лучше уж есть хлеб Брэда – он немного дороже, но зато даёт бонусы.
Некоторые игроки, у которых не было проблем с деньгами, такие как Злой Панда, Ню Динтянь, Мастер Саньхэ и Криптон Император, заявили, что будут поддерживать постоянный бонус от еды.
Более экономные игроки обычно покупали несколько буханок, чтобы есть их только во время битв.
Пока игроки тратили деньги, они также обсуждали свои впечатления от системы готовки.
– Этот хлеб вкусный. Такое ощущение, что ты действительно ешь. По сравнению с другими голографическими играми, здесь всё слишком реалистично.
– Вкусно, но после еды немного хочется пить. Хорошо бы ещё стакан молока.
– Пекарь сказал, что молоко скоро появится.
– Благословен! После хлеба у меня теперь 3 пункта силы. Посмотрите на мои мышцы! Два слова – мощь!
– Система готовки в сочетании с панелью атрибутов – это просто комфорт. Всего 5 монет, и +1 к Железной Кости. Это просто совесть!
– Совесть? 5 монет! В реальности такой хлеб стоит до 5 юаней, а в "Хрониках Супермена 2" 5 монет – это 15 юаней! Я бы не стал так тратиться, купил две буханки и приберёг на чёрный день.
– Этот хлеб – не просто буханка, это полноценный обед, старик! Что ты можешь съесть за 15 юаней сейчас?
В целом, запуск системы готовки очень понравился игрокам.
Из первой партии в 100 буханок, кроме той, что съел Флинн, остальные 99 были распроданы мгновенно.
Многие игроки, опоздавшие с покупкой, решили терпеливо ждать вторую партию.
Только с первой партии пекарня заработала 495 медных монет!
Если не считать постоянных расходов на содержание учеников и строительство пекарни, а только стоимость изготовления хлеба, то затраты на 100 буханок составили менее 100 монет.
Прибыльная индустрия! Абсолютно прибыльная индустрия!
Конечно, причина огромной прибыли – не низкая стоимость, а высокая цена.
Обычно такой хлеб в городе стоит максимум 2 монеты.
Флинн установил цену в 5 монет.
Это грабёж?
Глядя на медные монеты, которые передал Брэд, Флинн улыбнулся:
– Честно говоря, этот хлеб – особое блюдо, которое увеличивает атрибуты. Разве это слишком дорого?
Я всё ещё совестливый лорд.
Функции, такие как система заданий, система готовки и панель атрибутов, постепенно запускаются.
NPC, такие как ученик кузнеца Айронбо, ученик пекаря Брэд и ученик строителя Билдин, начали работать.
Сбор еды, руды, камня и другие задания идут гладко.
После распределения очков и получения оружия игроки стали лучше справляться с опасностями в дикой природе.
Многие слабые игроки, которые раньше не могли победить даже обычных гоблинов, теперь нацелились на гоблинских бандитов!
Обновлено: 09.04.2026