Для разработки плана Флинн отправляется в подземный склад своего лорда, чтобы осмотреть запасы, собранные за последние дни.
Но перед тем как отправиться, ему нужно было разобраться с одним наказанием.
Двое игроков, Командир Юй и Ян Цянь Шэнь, после входа в игру не стали заниматься рутинной работой, как остальные, и не присоединились к большой армии, отправившейся на север. Вместо этого они собрали команду и двинулись на юг, вглубь королевства. Для них мир за пределами деревни был новым и неизведанным, а запрета на путешествие на юг не существовало.
Бегать куда глаза глядят — это в природе игроков.
В опасной дикой местности Командиру Юю и Ян Цянь Шэню повезло выжить. Они встретили несколько путешественников, деревенских жителей, дровосеков и спросили дорогу к южному военному укреплению — городу Дуньшань.
С точки зрения местных жителей, эти двое «храбрецов» из деревни Тудоу с их странными именами выглядели подозрительно, поэтому стражи города Дуньшань не пустили их внутрь.
Они потратили несколько дней, чтобы добраться до города, но так и не смогли войти. Тогда они решили украсть лошадь, как это часто бывает в RPG-играх.
Как и следовало ожидать, их убили, и они вернулись мертвыми.
Когда Флинн узнал об этом, он задумался и понял, что так дело не пойдет.
Игрокам можно гулять и умирать, но не стоит лезть в человеческие территории!
Если игроки начнут грабить, убивать и поджигать на юге, то с их текущей силой они смогут разве что на мелкие кражи.
Но если они начнут нарушать законы в Дуньшане и других местах, то проблемы будут у всех, включая самого Флинна!
Раньше он говорил только о соблюдении правил на своей территории, но теперь стало ясно, что игроков нужно воспитывать. Иначе деревню Тудоу начнут считать притоном воров, и Флинну, как лорду, не будет покоя.
Изначально Флинн хотел забанить Командира Юя и Ян Цянь Шэня на несколько дней за кражу.
Но, учитывая, что он сам не предупредил их об этом, он решил ограничиться предупреждением.
В присутствии других игроков Флинн вызвал Командира Юя и Ян Цянь Шэня и холодно сказал:
– Я рыцарь, который ценит честь, и я также гражданин Королевства Железных Холмов.
– Вы совершаете преступления в Королевстве Железных Холмов. Это неуважение ко мне, и это приносит ненужные проблемы деревне Тудоу.
– Изначально я хотел отменить вызов для вас обоих.
Услышав, что Флинн собирается их забанить, Командир Юй напрягся, а Ян Цянь Шэнь изменился в лице.
За последние дни они ничего не добились: не нашли еды, не заработали денег, не получили оружия.
Но их путешествие на юг, сто километров от деревни Тудоу до Дуньшаня, было захватывающим и интересным опытом.
Они почувствовали масштаб игрового мира, увидели умных NPC, мельком взглянули на оживленный Дуньшань и испытали горечь поражения в бою.
Все это заставило их полюбить игру и ощущение путешествий в «Хрониках Супермена 2».
Поэтому, когда они услышали, что Флинн хочет их забанить, они испугались.
– Мистер Фу, – начал Ян Цянь Шэнь, – это же просто кража лошади, да и не удалась. Разве это повод для такого наказания?
– Простите, лорд, – добавил Командир Юй, – мы еще не влились в игру. Поскольку это абсолютно реалистичная игра, за нарушение законов неизбежно приходится платить.
– Мы совершили кражу лошади, но уже заплатили за это своей жизнью. Пожалуйста, проявите милосердие на этот раз.
– Не баните нас и не отменяйте наш вызов.
Флинн спокойно объявил:
[Командир Юй и Ян Цянь Шэнь совершили незаконные действия за пределами Дуньшаня без разрешения лорда, что снизило благосклонность лорда Флинна.]
Затем он холодно сказал:
– Я не предупредил вас об этом раньше, и это моя ошибка. На этот раз все закончено.
– Если из-за кражи лошади Дуньшань начнет нам докучать, я разберусь с этим.
На самом деле, проблемы из-за кражи лошади вряд ли возникнут.
Ведь Командир Юй и Ян Цянь Шэнь были убиты на месте, что можно считать расплатой. Жители Дуньшаня вряд ли станут преследовать их дальше.
После предупреждения Флинн отправился в склад лорда, чтобы проверить запасы и подумать, что можно продать и за какую цену.
За последнюю неделю игроки собрали много еды, железной руды, угля и камней с Каменной горы.
Ведь игроки сражаются круглосуточно, и их способность собирать ресурсы довольно высока.
Эти запасы не только покрывают текущие нужды деревни Тудоу, но и могут быть проданы.
Кроме того, когда игроки отправляются в приключения, они находят не только еду, оружие, снаряжение и динары. Они также приносят множество странных вещей.
Среди этих вещей — красивые ракушки, веревки, ведра, змеиные шкуры, гоблинские ожерелья, янтарь с насекомыми, потрепанные книги, неизвестные руды, факелы, которые горят долгое время, прозрачные камни, похожие на драгоценности, древние артефакты с непонятным значением, треснувшие тарелки из заброшенных домов и многое другое.
Некоторые из этих вещей, такие как веревки, ведра, факелы и ржавые ножи, игроки используют сами.
Но многие другие вещи они не хотят выбрасывать, не знают, где продать, и не имеют места для хранения.
Эти непонятные вещи в итоге оказались в складе Флинна, и он временно стал управляющим склада.
Большинство этих вещей — мусор.
Но если разделить их по категориям, часть можно переработать и обменять на динары.
И среди 99% мусора все же есть что-то ценное. Например, прозрачный камень, который Флинн узнал как светящийся камень.
Если в него влить немного магии, он будет светиться несколько месяцев. Такие камни широко используются в местах, где нужно мягкое освещение, например, в кабинках элитных таверн столицы.
Вещи, которые игроки приносят Флинну, можно разделить на чистый мусор, перерабатываемый мусор и ценные предметы.
Обновлено: 09.04.2026