Персонаж: Тиран Нежити.
Уровень: 0
Раса: Нежить
Класс: Не выбран
Особенность: Тиран
Описание: Ослабляет противника на 5%, увеличивает силу войск под командованием игрока на 5%. Примечание: Обладая титулом «Тиран», вас уже недостаточно описать словом «жестокий». Не только ваши подчиненные испытывают к вам страх, но даже враги, услышав ваше грозное имя, трепещут от ужаса.
Талант: Неизвестен
Глядя на свои простые характеристики, Ли Вэй был очень доволен особенностью «Тиран». Ослабление врага равносильно усилению себя. Особенность «Тиран» увеличивала силу его войск на целых 10%. Войска нежити 1-го уровня считались самыми слабыми среди четырех рас, но у нежити были и свои уникальные преимущества, например, простота найма. А теперь, с его особенностью «Тиран», войска нежити с 10% прибавкой к силе определенно могли превзойти войска трех других рас.
На панели характеристик отображались текущие данные Ли Вэя. За исключением особенности, они были абсолютно такими же, как у любого другого игрока, вошедшего в «Поднебесную». Система относилась ко всем игрокам одинаково, а дальнейшее развитие зависело от их собственных усилий.
Каждому игроку, входящему в «Поднебесную», в зависимости от выбранной расы дарилось пять воинов 0-го уровня: у нежити это были скелеты-воины, у людей — крестьяне...
Перед глазами Ли Вэя был глубокий туннель, излучающий тусклое сияние и похожий на вход в бездну. Это был обязательный путь для игроков-нежити, ведущий в их главный город. До начала кампании «Плеть Нежити» у нежити было три главных города: Город Драконов-Духов, Город Костяных Драконов и Город Призрачных Драконов, каждый из которых охранялся соответствующим 9-уровневым драконом.
При входе в «Поднебесную» игроки-нежить могли выбрать место рождения: Город Призрачных Драконов под Темным Лесом, Город Драконов-Духов в горах Вельва, Город Костяных Драконов на Равнине Драконьих Костей и другие, а также некоторые второстепенные города.
Ли Вэй быстро вошел в туннель. Внутри он обнаружил, что туннель был усеян тусклыми огоньками, похожими на светлячков, благодаря чему в нем было сумрачно, но не абсолютно темно. Туннель постоянно извивался, и в самом его конце находился не Город Призрачных Драконов, а телепорт. В прошлой жизни Ли Вэй бывал здесь бесчисленное количество раз и не выказал удивления. Пока нежить не основала свою империю, она все еще считалась врагом, на которого все охотились. Только после того, как нежить в ходе кампании «Плеть Нежити» продемонстрировала свою мощь, способную смести весь континент, и официально основала империю, игроки-нежить смогли открыто появляться в мире.
До кампании «Плеть Нежити» ни один игрок не знал истинного местоположения трех главных городов нежити. Каждый раз для входа в город использовался телепорт — так главные города нежити опасались быть обнаруженными и уничтоженными людьми или орками.
Как только Ли Вэй ступил на излучающий синий свет телепорт, вспыхнуло ослепительное сияние, и его фигура исчезла.
Войдя в Город Призрачных Драконов, Ли Вэй был поражен его величием. Это был полностью подземный город с грандиозной архитектурой, пронизанный атмосферой древности. Весь Город Призрачных Драконов излучал тусклое сияние, что было полной противоположностью сияющим золотом городам людей.
Можно сказать, что Ли Вэй был первым игроком, ступившим в Город Призрачных Драконов. Если при входе в игру игрок не выбирал место рождения, система случайным образом телепортировала его. В «Поднебесной» не было концепции стартовой деревни, местом рождения всегда была окрестность города.
На широких улицах не было видно ни одного пешехода. Тишина, безмолвие — таким был Город Призрачных Драконов.
Однако эта атмосфера продлится недолго. Как один из трех главных городов нежити, Город Призрачных Драконов скоро будет заполнен множеством игроков, особенно после того, как его начнут захватывать гильдии. Впрочем, эти игроки будут наслаждаться своим положением всего семь лет. Захват главного города поначалу кажется престижным, но когда на сцену выйдут силы НПС, их изгонят, и в итоге они останутся ни с чем. Поэтому, чтобы по-настоящему развивать и укреплять свою мощь, единственным верным путем было добыть Сердце Нежити и построить собственный город.
В самом начале «Поднебесная» полностью нарушила старые традиции мира, где правили НПС. В первые дни это был мир игроков. За исключением некоторых НПС для смены класса и тому подобных, определенных фракций не существовало. В прошлой жизни такая ситуация продолжалась семь лет, до начала кампании «Плеть Нежити».
Можно сказать, что до кампании «Плеть Нежити» «Поднебесная» была миром, где правили игроки, и всю историю континента Ноксус писали они.
К тому времени, как силы НПС окончательно проявят себя, у игроков уже будет определенный капитал и возможность сопротивляться.
Преимущество нарушения традиционной модели заключалось в том, что игрокам не приходилось с самого начала подчиняться НПС. Во многих играх новоприбывшие игроки были на уровне «младших братьев», а любой НПС — «старшим братом», что было для игроков невыносимо. Поэтому подход «Поднебесной» больше соответствовал интересам игроков.
Ли Вэй выбрал Город Призрачных Драконов в качестве места рождения с одной единственной целью — открыть свой талант. Талант каждого игрока не был фиксированным, его нужно было открывать самостоятельно, исследуя мир. За эти несколько дней после перерождения Ли Вэй уже спланировал свой будущий путь развития и теперь планомерно следовал ему.
Быстро идя по тихим и холодным улицам, Ли Вэй преследовал одну цель — большой зал рядом с огромной гробницей в центре Города Призрачных Драконов, чтобы взять там задание на истребление. Огромная гробница в центре города была усыпальницей призрачного дракона, где можно было нанять воинов 9-го уровня — призрачных драконов. Но в прошлой жизни ни одному игроку так и не удалось нанять их в Городе Призрачных Драконов, зато в дикой местности их было найдено немало.
Когда Ли Вэй вошел в зал, там не было ни одного НПС, в отличие от его первого визита в прошлой жизни.
В то время Город Призрачных Драконов уже был захвачен гильдией под названием «Гегемон». Хотя игроков-нежити было меньше по сравнению с тремя другими расами, на старте «Поднебесной» было уже триста миллионов игроков. К тому времени, как Ли Вэй начал играть через год, в «Поднебесной» было уже более миллиарда игроков, и это число продолжало расти.
Город Призрачных Драконов был огромен, но когда его занимали миллионы игроков, где уж там было ощутить ту тишину и холод, что царили сейчас? Повсюду раздавались крики торговцев.
Зал рядом с гробницей призрачного дракона был Залом Истребления, где выдавались задания на уничтожение. Целью Ли Вэя, пришедшего в Город Призрачных Драконов, было получить задание под названием «Кладбище Плакальщиков». В прошлой жизни именно это задание принесло славу игроку-нежити Лэй Вэню, сделав его игроком номер один.
[Искусство порабощения: Позволяет порабощать любые павшие не-неживые войска. 65% шанс, что юнит исчезнет, 20% шанс, что уровень юнита понизится на 1, 10% шанс, что уровень юнита не изменится, 5% шанс, что юнит мутирует в неизвестный вид. Примечание: Обладая искусством порабощения, вы можете напрямую порабощать души врагов, превращая их в своих верных слуг.]
Как награда за задание «Кладбище Плакальщиков», «Искусство порабощения» сделало Лэй Вэня игроком номер один.
Обновлено: 10.07.2026