Глава 2Глава 2 Тиран

— Идет подключение игрока, пожалуйста, подождите... Три дня медленно протекли. В этой подземной камере пейзаж был вечно однообразным, неизменным — мрак и запах сырости. Когда перед глазами Ли Вэя все расплылось и снова обрело четкость, он оказался посреди бескрайнего звездного неба. Бесчисленные звезды, разбросанные по нему, мерцали, словно крошечные огоньки. Это было великолепное, необъятное зрелище, от которого захватывало дух. — Пожалуйста, выберите расу. — Человек, эльф, орк, нежить (выбирайте с осторожностью). — Нежить! — Внимание! Раса нежити на континенте Ноксус является всеобщим врагом. Пожалуйста, обдумайте свой выбор. Как только Ли Вэй выбрал нежить, перед его глазами тут же промелькнуло системное предупреждение. — Вы уверены, что хотите выбрать нежить? — Да! Без колебаний. В прошлой жизни Ли Вэй играл за нежить, и можно сказать, что из четырех рас именно ее он знал лучше всего. Чтобы сохранить преимущество, Ли Вэю необходимо было идти по пути нежити. К тому же, раса нежити была связана с одним из важнейших исторических сюжетов континента Ноксус — Плетью Нежити. Он помнил, что когда в прошлый раз выбирал расу нежити, Плеть еще не началась, и для всего континента Ноксус нежить была врагом. Игрокам, выбравшим эту расу, приходилось скрываться и прятаться, они даже не смели входить в главные системные города. Получать задания или нанимать воинов было чрезвычайно трудно, из-за чего многие игроки не выдерживали и удаляли персонажей, чтобы создать новых. Но никто не мог предвидеть, что на седьмой год после запуска «Поднебесной» разразится Плеть Нежити, охватившая весь континент. Эта война кардинально изменила положение игроков-нежити, и в итоге раса нежити официально основала свою империю на континенте Ноксус. Плеть Нежити стала для игроков «Поднебесной» настоящей перестановкой сил. После трехлетней войны нежить официально основала империю на континенте Ноксус, и игроки-нежить получили признание. Они могли посещать нейтральные города, при условии, что не ступят на территорию Священного Союза. А на всем континенте Ноксус сила игроков-нежити была самой могущественной. Именно потому, что он знал историю континента Ноксус, Ли Вэй выбрал нежить. Если бы он выбрал людей, то как бы хорошо ни развивался, после начала Плети Нежити, когда нежить, подобно саранче, уничтожала все на своем пути, охватив весь континент, Ли Вэй не думал, что один игрок сможет ей противостоять. А выбрав расу нежити, хоть вначале и будет труднее, во время Плети можно будет получить неисчислимые выгоды. — Пожалуйста, дайте имя вашему персонажу. — Тиран! — Это имя уже занято! — Пожалуйста, выберите другое имя. — Тиран Нежити! — Имя успешно создано! — Игрок Тиран Нежити переходит в режим тестирования! — Выбрать мне сразу худшие ответы! — Место рождения выбрать Темный Лес на севере континента Ноксус! — Поздравляем игрока с входом в игру... Режим тестирования был неотъемлемой частью для каждого игрока, так как он проверял характер. В современную эпоху развития технологий после такого теста можно было легко определить характер игрока, хотя и не исключалось существование отдельных уникумов. У Ли Вэя сейчас не было времени тратить его на тестирование. При выборе имени его уже кто-то опередил, поэтому ему нужно было торопиться. Имея опыт прошлой жизни, Ли Вэй знал, что первые десять игроков, вошедших в игру, получат системную награду. Это была награда за решительность во время создания персонажа, ведь многие игроки предполагали, что результаты теста могут повлиять на их характеристики. На самом деле это было глубочайшим заблуждением. В «Поднебесной» характеристики всех персонажей были абсолютно одинаковы, без малейших отклонений. Тестирование давало особенность, которая делала мир «Поднебесной» более реальным. Отношение некоторых героев-НПС к игрокам также сильно различалось. Например, в Священном Союзе, если у вас была особенность «Святость», вы получали огромное преимущество, и НПС определенно смотрели на вас по-другому. Если же вашей особенностью была «Жестокость», то лучше было не появляться в Священном Союзе. Хотя в наполненном священной атмосферой союзе вас не стали бы активно изгонять, но и заданий никаких не дали бы. В «Эволюции» насчитывалось более сотни особенностей, и даже у одинаковых особенностей характеристики могли немного отличаться. В целом, особенности можно было разделить на: Святость, Храбрость, Благородство, Жестокость, Железная воля... Разным расам подходили разные особенности. Например, для нежити совершенно не подходила такая крайность, как «Святость», а у одного игрока могла быть только одна особенность. При этом не было плохих или хороших особенностей, только подходящие или не подходящие игроку. Густые ветви закрывали небо, а стволы древних деревьев покрывал зеленый мох. Весь лес мерцал бесчисленными тусклыми огоньками. Солнечный свет был скрыт плотной листвой, и находиться здесь было все равно что в царстве призраков, где тусклые огоньки походили на блуждающие души. Получив системное уведомление, Ли Вэй появился в этом мрачном, наполненном призрачным светом лесу. Оглядев знакомые пейзажи и вдохнув специфический для Темного Леса запах гнилой плоти, от которого подступала тошнота, он остался невозмутим. Любой другой игрок не смог бы долго находиться в такой обстановке, но для Ли Вэя этот запах был привычен. Теперь Ли Вэй проверял системные уведомления. Только что войдя в игру, он, как и хотел, получил награду за то, что был первым. В прошлой жизни Ли Вэй начал играть в «Поднебесную» лишь год спустя после запуска, и о наградах для первых десяти игроков он слышал только от других. Никто из той десятки не раскрывал подробностей, и в прошлой жизни Ли Вэя это оставалось одной из загадок. Для игрока-нежити самой подходящей особенностью была «Жестокость». У войск нежити не было боевого духа, а особенность «Жестокость» могла усилить их мощь. [Особенность «Жестокость»: Увеличивает силу войск под командованием игрока на 3%, боевой дух постоянно снижен на -3. Примечание: Обладая особенностью «Жестокость», вы чрезвычайно строги со своими подчиненными. Хотя их сила и возрастает, в глазах всех вы — воплощение зла.] «Жестокость» хоть и усиливала войска игрока, но влияла на боевой дух, который, за исключением нежити, был очень важной характеристикой. Низкий боевой дух не только повышал вероятность паники, но и серьезно сказывался на боеспособности. А как известно, из всех войск только у нежити не было боевого духа, поэтому последствиями особенности «Жестокость» для них можно было пренебречь. [Поздравляем игрока Тиран Нежити с входом в игру!] [Поскольку игрок Тиран Нежити является первым вошедшим в игру, он получает в награду улучшение особенности!] [Особенность игрока Тиран Нежити «Жестокость» улучшена до «Тиран»!] [Особенность «Тиран»: Ослабляет противника на 5%, увеличивает силу войск под командованием игрока на 5%. Примечание: Обладая титулом «Тиран», вас уже недостаточно описать словом «жестокий». Не только ваши подчиненные испытывают к вам страх, но даже враги, услышав ваше грозное имя, трепещут от ужаса.]
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...