Приехав в Бюро регистрации авторских прав, Уильям подошёл к стойке регистрации.
«Здравствуйте. Меня зовут Уильям Девоншир. Я записался на приём по телефону позавчера».
Администратор проверила свою книгу записей и сказала: «Здравствуйте, мистер Девоншир. Пожалуйста, следуйте за мной».
Пройдя через ресепшен, он передал свои материалы и, по просьбе сотрудников, сделал три копии рукописей сюжета и дизайна игры. Оригиналы и копии были скреплены официальной печатью Бюро по авторским правам, и на каждой из них он поставил свою подпись и отпечаток пальца.
Два экземпляра были помещены в папку для документов и переданы в бюро регистрации авторских прав, а третий Уильям оставил себе. Оригинал рукописи также был запечатан и проштампован. По совету Кэти, которая узнала о его приезде и зашла к нему, он отправился на почту, чтобы отправить запечатанный оригинал себе.
Преимущество этого метода состояло в том, что в случае возникновения спора об авторских правах он мог предоставить нераспечатанное письмо с официальными печатями как Бюро по авторским правам, так и Почтового отделения, что давало ему значительное преимущество в любом судебном процессе.
Поскольку история и дизайн были оригинальными, а Кэти сильно ему помогла, проверка авторских прав должна была занять всего три дня.
Пока Уильям ждал завершения регистрации авторских прав, у него, который ранее был занят более двадцати дней без отдыха, наконец появилось свободное время. В тот же день он прогуливался по кампусу, размышляя о том, как продвигать своё новое начинание, и вдруг обнаружил, что идет по дорожке к школьному стадиону.
Смотря, как идёт игра, на которой присутствовало всего около дюжины зрителей, он был в приподнятом настроении. Внезапно ему пришло в голову, что испытывать свою магию на людях – плохая идея, а вот на футбольном мяче – совсем другое дело.
Он решил, что если применить магию к мячу после удара, то траектория его полета станет непредсказуемой, и предсказать, где он приземлится, будет гораздо сложнее.
Ведь его ментальная сила и Рука Волшебника были невидимы для других. Поэтому, когда мяч полетел к воротам, Уильям, который спокойно прогуливался неподалёку, применил к нему «Руку Волшебника». Траектория мяча внезапно слегка отклонилась. После того как он успешно повторил эксперимент несколько раз, несчастный вратарь, обвинил его в сглазе и прогнал от ворот.
На следующий день за обедом он увидел хулигана из школьной команды по гребле, который и раньше доставлял ему неприятности.
Парень держал поднос с обедом, смеялся и разговаривал с привлекательной девушкой. Воспользовавшись моментом, Уильям сосредоточил свою ментальную силу на правой руке хулигана. Без всякого предупреждения поднос вылетел из его рук и пролетел над головой девушки.
Уильям поморщился от сочувствия к девушке.
Девочка, вся в еде и напитке, схватилась за голову и растерянно огляделась. Первой реакцией хулигана было резко обернуться в поисках того, кто его разыграл.
Но когда он оглянулся, все вокруг избегали его, как чумы, держались на расстоянии.
Девочка, готовая расплакаться, наконец пришла в себя. Она тоже огляделась, но не увидела виновного. Не раздумывая, она тут же рассталась с ошеломлённым хулиганом.
Когда он поспешил за ней, Уильям использовал свою «Руку Волшебника», чтобы схватить его за ноги и повалить на пол. Когда тот поднялся с окровавленным ртом и выбитыми двумя зубами и побежал, почти в слезах от шока и боли, в сторону школьной поликлиники.
Уильям почувствовал прилив удовлетворения, увидев плачевное состояние своего врага.
Это был тот самый парень, который намеренно столкнулся с ним в парке недалеко от кампуса. Он не только не извинился, но и обругал Уильяма за то, что тот не смотрел, куда идёт. Уильям дал отпор, и они подрались, но все закончилось тем, что его избили несколько товарищей хулигана по команде по гребле.
Сегодня он наконец-то отомстил. Единственным недостатком было то, что никто не знал, что это сделал он. Но его это волновало? Самый безопасный способ отомстить, не нарываясь на неприятности, был самым безопасным.
После обеда он вернулся в свою комнату в общежитии и лёг на кровать, размышляя о самом дешёвом способе продвижения своей игры. Он не мог не вспомнить о раннем успехе Цукерберга, начавшемся с «сарафанного радио» в университетских кампусах.
Если другие смогли добиться успеха таким образом, почему он не сможет?
Кроме того, его игра была весьма увлекательной по сравнению с другими играми, доступными в 2000 году.
Выпущенная так рано, игра должна просуществовать гораздо дольше, чем в его памяти. Кроме того, помимо однопользовательской версии, в будущем он мог бы разработать сетевой режим — возможно, режим четырёхсторонней защиты по образцу ролевой игры Warcraft.
Уильям решил, что стоит попробовать.
В тот же день Кэти позвонила ему и сообщила, что он может забрать свое свидетельство о регистрации авторских прав и оплатить оставшуюся часть пошлины на следующий день.
На следующее утро Уильям покинул Бюро регистрации авторских прав с папкой в руках. Он наконец завершил первый этап своего плана в этом новом мире. Теперь пришло время продвигать игру.
Вернувшись в кампус, он взял компакт-диск с записанной на нем игрой и направился в игровой клуб школы.
Возможности развлечений все еще были относительно скудны по сравнению с тем, что стало доступно десятилетие спустя, поэтому университетские клубы стали популярным выбором для многих студентов.
Студенты часто приносили в клуб свои собственные игры, чтобы другие могли их опробовать не только для того, чтобы найти ошибки, но и по той же причине, что и Уильям: в надежде завоевать популярность в кампусе и привлечь внимание игровых компаний.
Даже если им не удавалось сразу заключить сделку с компанией, как только игра становилась хитом, слухи быстро распространялись по университетам и средним школам Лондона, что приводило к большому объему продаж.
Распахнув дверь игрового клуба, Уильям оглядел комнату площадью девяносто квадратных метров. В ней стояло более тридцати компьютеров, все от разных производителей.
Десятки учеников были повсюду. Некоторые играли в игры, другие собрались у доски, что-то писали и рисовали, увлечённые дискуссией и время от времени вступая в споры.
Будучи студентом-компьютерщиком, который уже некоторое время работал над игрой, Уильям неизбежно должен был допустить распространение слухов чем он занят. Поэтому, когда Уильям вошёл с компакт-диском в руках, все, кто его знал, сразу поняли, что игра готова.
Высокий, худой студент с вьющимися белыми волосами заметил его и крикнул: «Эй, все, смотрите, кто это! Это же наш местный гений, Уильям Девоншир!»
«Принёс свою игру? Посмотрим, чем творение гения отличается от того, что делаем мы, простые смертные!»
Уильям закатил глаза, молча проклиная себя за то, что выбрал неудачное время. Он не собирался отвечать на насмешки кудрявого парня.
Пообщайтесь с этим парнем, и он мог бы часами болтать без умолку, ни разу не повторившись. Но ещё больше озадачивало его полное отсутствие тормозов; он настолько перегибал палку, что все его просто игнорировали.
‘Ты мне не отец, — подумал Уильям. — Зачем мне показывать тебе это только потому, что ты попросил? Какой же ты энергетический вампир. Неудивительно, что тебя никто не любит’.
Ричард Дек, друг Уильяма, также взглянул на кудрявого студента.
Ричард толкнул Уильяма локтем и сказал: «Не обращай на него внимания. Он переключиться на других, если никто не будет с ним разговаривать».
Уильям пожал плечами и улыбнулся Ричарду. «Пойдем, посмотришь игру, которую я написал. Думаю, тебе понравится».
Зная, что компьютеры клуба настроены на защиту от копирования, Уильям подвёл Ричарда к машине, которой тот только что пользовался. Он вставил диск и скопировал файлы игры на жёсткий диск.
Установив игру, он уступил место Ричарду. Когда друг запустил её, Уильям начал объяснять суть игры нарочито громким голосом. Как он и надеялся, вокруг них начала собираться толпа любопытных.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 21.01.2026