Глава 397Глава 397: Взаимодействие с самыми мелкими деталями.

При взгляде на череп и кости, лежащие на земле, Биверхеда посетила смелая мысль: ведь он никогда не трогал человеческие кости. Кроме врачей, археологов и других специалистов, обычные люди, вероятно, даже не могут коснуться своих собственных костей. Хотя во многих играх используют человеческие кости для создания ужасающей атмосферы, но до Half-Life: Alyx не было игры, которая позволяла бы реально прикоснуться к человеческим костям. Видя, как Биверхед в оцепенении смотрит на кости, некоторые зрители в комнате вещания смутно догадывались, о чем он думает. — Биверхед, что ты задумал? — Он, наверное, хочет потрогать кости. — Разве это не извращение? — Но разве вам не интересно? — Это же всего лишь игра. Биверхед тихонько кашлянул, а затем сказал: — Я действительно хочу потрогать эти кости, главным образом, чтобы увидеть, смогла ли игра воссоздать и это. — Тогда чего ты ждешь? Вперед! — Не стесняйся, я объяснюсь с начальником. Любопытные зрители в чате начали подстрекать, и Биверхед, глубоко вздохнув, поднял с земли кость, но в момент касания он пожалел об этом. Потому что, когда кости падали, они соприкасались с кровью Барнакла и кровью умерших до них людей, и эти две жидкости, смешавшись, становились чрезвычайно липкими и отвратительными. Чтобы "идеально воссоздать" осязание костей и крови, Сюнь Цзе сотрудничал и обменивался опытом с одним медицинским учреждением. Получение этих данных было возможно только на основе строгого соблюдения закона и морали, хотя люди, ответственные за это дело, чувствовали себя некомфортно. Но после получения крупного бонуса и отпуска все неприятные чувства рассеялись. — Я не подумал, что даже вес костей можно почувствовать, а липкость этой крови слишком отвратительна. После того как Биверхед выбросил кость, он не смог удержаться и потряс правой рукой, действительно сбросив немного крови, уменьшив ощущение липкости. К счастью, в Перчатках Бесконечности есть функция "очистка одним щелчком", которая очистит все загрязнения на ваших руках в игре всего одним щелчком. Конечно, если игрок хочет большей реалистичности, он может найти источник воды и чистящее средство, чтобы вымыть руки. — Забудьте об этом, нечего изучать эти кости, давайте продолжим двигаться вперёд! Биверхед убрал кровь с рук и продолжил исследование, держа оружие наготове. Чат: — Я учусь на врача, и когда Биверхед поднял кость, я внимательно посмотрел на неё и действительно, она сделана по образу и подобию человеческой кости. — Почему Собачий Вор так придирчив к таким странным деталям? — Может быть, он жертвует игроков в пользу своих зловещих ритуалов, чтобы создать эту игру! — Гении, Сюнь Цзе — пятизвездочный дизайнер игр! Он даже может напрямую запросить данные у Misty Asgard. — О, я забыл. — Ты фальшивый фанат? Чтобы войти в зону карантина, Аликсе нужно открыть дверь и починить панель управления. Когда Биверхед управлял мультитулом, он обнаружил, что машина использовало какой-то вид биологического существа в качестве источника энергии. В прозрачном контейнере скопилась раздувшаяся плоть и кровь, а когда его повернули, стало видно, что это Хедкраб, и, когда свет прошел через контейнер, тело засветилось электрическим сине-зеленым цветом. Неожиданное появление Хедкраба заставило Биверхеда отступить на шаг, он даже не мог предположить, что источник питания этого устройства окажется таким "зловещим". Чат: — Проклятье! Использовать Хедкраба в качестве источника питания! — Ведь раньше, когда пополняли здоровье, они даже выжимали сок из червя — Похоже, что так Альянс используют биотехнологии! — Просто эта технология слишком жестока! Хедкраб еще не умер! — Почему бы главным героям не восстать? Ведь их жизнь превратилась в настоящий ад Открыв проход, Аликс смогла попасть в карантинную зону, вот только у входа можно было увидеть стены, покрытые жирными, склизкими, гигантскими грибами, что на первый взгляд не сулило ничего хорошего. Биверхед крепко сжал в руке пистолет, Хотя он и похож на детскую игрушечную пушку, но хотя бы давал какое-то чувство безопасности. — Почему мне кажется, что я уже где-то видел эту сцену, — казалось, что Биверхед мужчина непринужденно болтает со зрителями прямой трансляции, но на самом деле он пытался отвлечься от своего страха. Чат: — Он выглядит немного знакомым, но где я его раньше видел? — Подумать только! Это похоже на те штуки из Back 4 Blood. — В Back 4 Blood были насекомые, а здесь грибы. — Похоже, что грибковая инфекция превратила этих людей в зомби! Продолжая управлять Аликс и продвигаться вперед, Биверхед увидел хедкраба, но как только зомби приблизился к Аликс, его схватили щупальца монстров из сосуда, и был схвачен и укушен до смерти. Монстры не делают различий между врагом и другом, но лучше всего убивать их с самого начала. Хотя первый зомби, с которым столкнулась Аликс, был съеден, позже ей все же пришлось сразиться с ним. Хотя Биверхед не знает, чем опасны Хедкрабы, но судьба их жертвы, вероятно, не лучше, чем превращение в зомби. Но все это лишь мелочи, ведь убивать зомби из пистолета можно во многих играх, и зомби в 'Back 4 Blood' гораздо более жестокие и убойные, чем здесь. Главное достоинство игры, конечно же, не в том, чтобы убивать зомби, а в ее мелких деталях Больше всего Биверхед поражают мелкие детали и взаимодействия, которые повсеместно встречаются в игре, где все, что можно увидеть, можно взять в руки и поиграть. Например, можно сорвать деревянную доску, прибитую к двери, или взять в руки железную трубу, вставленную в дверь машины, и поиграться с ней. Даже разбросанные записи можно поднять и прочитать. Хотя в этих записях и содержатся некоторые последние слова умирающих людей, но они не предоставляют никакой полезной информации и не помогают продвигаться по сюжету. Независимо от того, что было взято в руки, Перчатки Бесконечности передают почти реалистичное ощущение прикосновения, что бы вы ни держали в руках, даже если это какой-то высокотехнологичный гаджет, не существующий в реальности. Этот уровень взаимодействия и детализации является поистине уникальным для VR-игры. Что ждет в будущем, Биверхед не знает, но он уверен, что на данный момент на рынке VR-игр нет ни одной, которая могла бы сравниться с Half-Life: Alyx по уровню детализации и взаимодействия.
Обновлено: 11.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...