Сидя за своим рабочим столом в полумраке вечернего офиса, молодой геймер Джейсон с мрачным, серьёзным выражением лица пристально смотрел на мерцающий экран монитора.
«Осталось найти 3».
В некогда оживлённом подземном мире практически все монстры были методично истреблены. В этой области оставалось выследить и уничтожить ещё всего троих. Карта локации была практически пуста. Некогда шумный и весёлый паб теперь стоял тихий и мертвенно безжизненный. И Джейсон никак не мог объяснить странное, тягостное чувство, которое неотступно его охватывало.
Он начал это прохождение без каких-либо особых ожиданий, но финал первой концовки его совершенно потряс. Получив и стандартную нейтральную, и трогательную пацифистскую концовки, он из праздного любопытства решил попробовать пройти по так называемому пути геноцида. Но теперь... он горько жалел об этом решении.
На своём последнем, самом мрачном прохождении он хладнокровно убил абсолютно всех монстров, с которыми так тепло подружился на предыдущих путях, — просто чтобы механически выполнить жестокие условия альтернативного сюжета. Даже невинного Папируса. Того милого, добросердечного скелета, который до самого последнего вздоха искренне верил в него и надеялся на лучшее.
«Идеальное оправдание для совести, не так ли? Ты-то уж точно знаешь, каким сладким утешением может быть этот удобный метод!» — повествование в игре было насквозь пропитано едким, беспощадным сарказмом.
Тем не менее, он упрямо не останавливался на достигнутом. Каждый встреченный на пути монстр падал замертво от единственного сокрушительного удара. До тех пор, пока он не столкнулся лицом к лицу с Андайн, доблестным капитаном Королевской гвардии. Она героически появилась у живописного водопада, решительно заслонив собой крошечного монстра-боба. Как истинный капитан и защитница, она всегда самоотверженно защищала всех монстров подземелья от любых угроз. Но теперь, по её собственным горьким словам, она подвела их всех и не смогла выполнить свой священный долг. И как только она была готова упасть в бою...
Музыка резко нарастала и достигла кульминации. Ветер яростно завыл, и экран залила ослепительная белая вспышка.
Появилась Бессмертная Андайн — новая форма героини.
«Этот истинный герой возродился благодаря непоколебимой «решимости» спасти мир от зла».
Под мощную, эпическую тему «Battle Against a True Hero» Джейсон ощущал лишь горькую иронию происходящего. Настоящими героями этой трагической истории были именно монстры. А персонаж, которым он управлял... делал в точности то, что должны были делать злодеи.
Это была самая сложная и изнурительная битва во всей игре. С огромным трудом одолев благородную Андайн, он продолжил своё мрачное путешествие и в итоге достиг хорошо знакомого места. Торжественный тронный зал древнего замка, весь покрытый сусальным золотом. А впереди его терпеливо ждала знакомая фигура. Раньше мудрый Санс обычно философски судил действия игрока. Но теперь? Никаких пространных диалогов и назиданий. Только неизбежная битва не на жизнь, а на смерть.
— Какой прекрасный день сегодня, не правда ли? — произнёс он с обманчивым спокойствием.
— Птицы мелодично поют. Цветы благоухают в садах.
— В такие прекрасные дни дети, подобные тебе...
— Должны гореть... в самом аду!
Сразу после этих зловещих слов на беззащитного Джейсона обрушилась мощная волна смертоносных атак, мгновенно убив его персонажа. Он отчаянно пытался снова и снова, раз за разом. И наконец, когда победа была уже совсем близко... хитрый Санс, казалось, что-то внезапно придумал — он просто неподвижно стоял на месте во время своего боевого хода, словно размышляя о чём-то важном. Но в итоге даже умный Санс всё равно проиграл этот неравный поединок. Коварный Джейсон воспользовался моментом, пока тот мирно отдыхал, и нанёс подлый внезапный удар.
Затем на сцене появился перепуганный Флауи, но на этот раз он был в неподдельном ужасе от главного героя и жалобно молил о пощаде. В следующую секунду восемь беспощадных ударов подряд разрубили его на мелкие кровавые куски.
Казалось, на этом всё окончательно кончено. Но тут появился некто, кто поверг ошеломлённого Джейсона в настоящий шок.
Чара — самый первый человек, когда-либо упавший в Подземелье, — пробудился от вечного сна смерти.
На экране появились два роковых варианта выбора: уничтожить мир или не уничтожать его. Глядя на зловещую чёрную пустоту и жуткий силуэт Чары, Джейсон физически почувствовал, как на него давит невыносимая тяжесть содеянного. Поначалу он просто хотел из любопытства увидеть альтернативную концовку. На полпути он искренне пожалел о выбранном пути, но упрямо не остановился. И теперь это жгучее сожаление стало ещё сильнее и мучительнее.
Дрожащей рукой он выбрал «Нет».
Но сразу после этого выражение лица таинственной Чары стало ледяным и зловещим.
[Кажется, ты глубоко ошибаешься. С каких это пор ты стал здесь что-то решать?]
Под леденящее душу эхо голоса Чары сверкнул огромный нож. Экран сильно затрясся, и его заполнили бесконечные ряды кроваво-красных цифр урона «9999». Затем игра сама принудительно закрылась без предупреждения.
«Так вот она... истинная концовка геноцида?»
Сидя перед потемневшим компьютером в абсолютной тишине, Джейсон глубоко и тяжело вздохнул, болезненно сжав побледневшие губы.
***
Прошло уже немало времени, но Джейсон всё ещё никак не мог окончательно отойти от шокирующей концовки геноцида. Он чувствовал себя совершенно подавленным и морально опустошённым. Да, он горько сожалел о своём выборе. Точно так же, как когда впервые играл в скандальную «Mirror». Сначала был азарт и любопытство, потом интерес постепенно угас, и он начал мучительно задаваться вопросом — зачем вообще снова запустил эту проклятую игру? Теперь, пройдя кровавый путь геноцида в «Undertale», он испытывал в точности те же самые терзания.
Он отчаянно скучал по светлым, счастливым сценам из пацифистского пути — искреннему смеху с верными друзьями, полностью сгоревшей дотла кухне неуклюжей Андайн, наивным шуткам добросердечного Папируса и домашнему пирогу заботливой мамы-козы.
«Я создам новый, идеальный файл сохранения и дам этой удивительной игре по-настоящему достойный финал».
Вспоминая все эти дорогие сердцу моменты, Джейсон глубоко и тяжело вздохнул, а затем с новой решимостью открыл игру. Он страстно хотел ещё раз пройти идеальную пацифистскую концовку, смыв с души скверну геноцида. Теперь, обладая богатым опытом и знанием всех тонкостей, Джейсон действовал гораздо увереннее и целенаправленнее. Он прекрасно помнил характеры большинства подземных монстров и без малейших раздумий выбирал единственно правильные ответы в диалогах.
Наконец, одержав победу над измученным Азриэлем и любуясь величественным закатом на поверхности, Джейсон мягко и умиротворённо улыбнулся. Всё наконец закончилось именно так, как должно было.
Но в следующую секунду изображение на экране игры заставило его буквально застыть на месте от ужаса.
Стояла глубокая, тёмная ночь, главный герой мирно спал в своей уютной комнате. Внезапно дверь осторожно и почти бесшумно приоткрылась. В комнату тихонько вошла добрая Ториэль с ароматным ирисково-коричным пирогом в руках, бережно поставила его на пол рядом с кроватью и так же бесшумно удалилась. Всё выглядело невероятно тепло, по-домашнему умиротворённо и трогательно — до тех пор, пока спящий, казалось бы, главный герой внезапно не сел в постели, словно пробудившись от кошмара.
Но это было совсем не лицо знакомого протагониста. Это было зловещее лицо Чары с жуткой и откровенно злобной улыбкой, от которой кровь стыла в жилах. В следующую секунду из наушников донёсся леденящий душу, дьявольский смех.
Таинственный персонаж бесшумно вышел из комнаты, и на экране появилась чёрно-белая фотография, будто выцветшая от времени. На ней был изображён протагонист в окружении всех своих дорогих друзей из подземного мира. Но теперь над головами абсолютно всех, кроме главного героя, зловеще красовался кроваво-алый крест — символ смерти.
Затем экран безжалостно погас, оставив Джейсона наедине с собственными мыслями.
Обновлено: 21.01.2026