Глава 23Глава 23

В отличие от спокойного и абсолютно уверенного в себе Лукаса, многие влиятельные игроки и профессиональные разработчики, пристально следившие за феноменом «Undertale», пребывали в состоянии полного шока и недоумения после внимательного прочтения восторженных обзоров. «Какого чёрта здесь, собственно, происходит?» В стильном офисе студии «FlowArts» глаза Белла были широко распахнуты от изумления, и он категорически не собирался покидать рабочее место, несмотря на поздний час. «Неужели «Nebula Games» банально проплатили все эти обзоры? Сколько же денег они на это потратили?» Покупка заведомо положительных отзывов, подкуп продажных игровых СМИ — Белл и сам неоднократно занимался подобными тёмными делишками, прекрасно зная все тонкости процесса, но это? Это выглядело просто смехотворно и невероятно! Такова была его первая инстинктивная мысль, и, честно говоря, аналогичная реакция была характерна для большинства людей, ставших свидетелями внезапного успеха «Undertale». Практически никто из профессионалов не верил, что качество игры само по себе могло честно заслужить столь единодушные хвалебные отзывы. Это была всего лишь скромная маленькая инди-игра от неизвестной студии. Но с такими астрономическими оценками она выглядела как признанный шедевр мирового уровня. Неужели «Undertale», низкобюджетный проект от никому не известных разработчиков, действительно заслуживала всего этого оглушительного успеха? По мере того как всё больше игроков открывали для себя удивительный мир «Undertale», цифры продаж росли с поистине головокружительной скоростью, словно снежная лавина, набирающая мощь. Игра уже triumfально попала в списки настоятельно рекомендуемых на нескольких влиятельных сторонних платформах. И хотя Лукас, как и в своей прошлой жизни, традиционно недолюбливал эти коммерческие площадки за их жёсткие условия и бюрократию, сейчас размещение «Undertale» на них сулило исключительно приятные перспективы. Только законченный глупец отказался бы от таких заманчивых денег. Даже если он и собирался кардинально встряхнуть всю индустрию, одно железное правило капитализма оставалось незыблемым: деньги решают абсолютно всё. Поэтому мудрый Лукас тщательно выбрал несколько перспективных сторонних магазинов, руководство которых оказалось готово идти на существенные уступки. Пусть он формально и был новичком в непростом мире игровой разработки, но далеко не рядовым, серым дебютантом. Во-первых, нашумевшая «Mirror» уже обеспечила ему прочную репутационную основу и узнаваемое имя в определённых кругах. Во-вторых, тщательно спланированный скандал с провокационным Беллом дал «Undertale» мощный стартовый импульс и привлёк к проекту пристальное внимание как профессионалов, так и рядовых игроков. Так что некоторые дальновидные платформы даже великодушно согласились снизить свою традиционную долю с продаж с 30% до более скромных 20-25%. Именно это финансовое преимущество и стало одной из главных причин, по которой прагматичный Лукас пошёл на активное сотрудничество. И, судя по стремительно растущим показателям, продажи «Undertale» обещали быть поистине фантастическими — из разряда тех цифр, о которых инди-разработчики могут только мечтать. ... Пока Лукас с удовлетворением следил за непрерывно растущими цифрами статистики, многие коллеги-разработчики инди-игр пребывали в состоянии глубочайшего шока от феноменального успеха «Undertale». В небольшом, но активном профессиональном чате для инди-разработчиков развернулось бурное обсуждение: «Чёрт побери, чёрт возьми, ЧЁРТ ПОДЕРИ! Я могу описать «Undertale» только тремя словами: «охренеть, как круто». Раньше я втайне думал, что старый Белл в чём-то был прав — ну какую по-настоящему хорошую игру мог создать этот молокосос Лукас? Но теперь? Мужики, братцы, это же просто невероятное безумие!» «Что, собственно, происходит? Неужели она действительно настолько хороша? Или оценки банально накручены?» «Накручены? Ты серьёзно сейчас? Может, на каком-нибудь левом стороннем сайтике это ещё и возможно провернуть, но попробуй-ка накрутить оценку на официальной платформе с её системами защиты». «Совершенно верно. Не мели чепуху. Если кто-то думает, что можно накрутить отзывы, пусть попробует на официальном цифровом магазине — я с удовольствием посмотрю на этот цирк. Только потом не удивляйся, когда твой аккаунт разработчика забанят навсегда». «Если ещё не играли, очень настоятельно советую попробовать. Меня просто унесло в другую галактику — могу охарактеризовать происходящее только одним ёмким словом: невероятно». «Честно признаюсь, я планировал выпустить свою собственную игру на следующей неделе, но теперь... думаю, мне жизненно необходимо ещё минимум месяц на дополнительную полировку и доработку». «Неужели она действительно настолько хороша?» «Как бы это получше сформулировать... на первый поверхностный взгляд это довольно простая и незатейливая игра. Но в ней несколько кардинально разных концовок. Первое прохождение бьёт наотмашь, как кувалдой по голове. Второе, с трогательной мирной концовкой, согревает душу лучше домашнего очага. Третье же, с жестоким путём геноцида... заставило меня, взрослого мужика, рыдать навзрыд». «Раньше все эти умники говорили, что «Mirror» якобы изменила всю сцену взрослых игр — я только посмеивался над такими заявлениями. Но «Undertale»? Думаю, она вполне способна запустить целую волну подражателей и последователей в этом жанре». «Не слишком ли громко сказано? Мы что, уже всерьёз говорим о рождении принципиально нового жанра?» «Может быть, она и не создала с нуля совершенно новый жанр, но определённо вывела мета-игры в центр всеобщего внимания и сделала их мейнстримом. И я абсолютно уверен, что в обозримом будущем, когда люди будут рассуждать о подобных играх, «Undertale» неизбежно станет тем знаковым именем, которое просто невозможно будет проигнорировать». Пока в чате шло жаркое обсуждение, кто-то из участников внезапно скинул интригующую ссылку. «Хватит пустой болтовни — лучше зацените официальный аккаунт самого Лукаса!» «Твою же мать! Этот парень вообще человек из плоти и крови?» «Высочайшие критические оценки И феноменальные продажи одновременно?!» «Всего за каких-то 3 дня продано более 100 000 копий? Это же полнейшее безумие!» Все участники чата дружно перешли по заманчивой ссылке. Это действительно был официальный пост Лукаса в его верифицированном блоге. Лаконичное сообщение с искренней благодарностью, связанное с триумфом «Undertale». «Сердечно благодарю всех игроков за невероятную поддержку и веру в проект. «Undertale» официально и триумфально преодолела заветную отметку в 100 000 проданных копий — но это ещё далеко не предел наших возможностей!»
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...