Глава 41Глава 41

В бесконечных воображаемых воспоминаниях обновлённого Джонни они провели вместе много долгих и счастливых лет, неустанно тренируясь, день за днём готовясь к великому шагу всей своей жизни. Наконец настал тот долгожданный день — исполинская ракета была технически готова к историческому запуску. Добрые доктора Нил и Ева специально пригласили всех близких умирающего Джонни — верную сиделку Лили и многих других — стать торжественными свидетелями этого трогательного момента исполнения последней мечты. На живописном закате множество людей разного возраста стояли на длинном каменном мосту через спокойную реку и в благоговейном молчании наблюдали за ярким пламенем стартовой площадки, расположенной далеко впереди на горизонте. С нарастающим громким, торжественным гулом величественная ракета медленно взмыла к бескрайним звёздам, озаряя вечернее небо под мерный ритм слабеющего сердцебиения настоящего Джонни — драгоценного времени оставалось совсем немного. Под звуки трогательной финальной фортепианной композиции «To the Moon» гигантское техническое сооружение величественно и неспешно взлетело в бесконечное ночное небо, неся на борту исполнение последней мечты. Внутри тесной кабины космического корабля Джонни и Ривер на одно волшебное мгновение встретились полными любви глазами — и увидели в них отражение всей своей общей жизни. И затем их руки нежно, доверчиво соединились навсегда. [Тогда мы обязательно снова встретимся на Луне, моя дорогая глупышка!] Экран медленно потемнел, словно опускался занавес, и в памяти потрясённых зрителей одна за другой торжественно пронеслись самые яркие сцены из далёкого детства и юности героев. Пристально глядя на эти бесценные кадры, глубоко в душе осознавая всю трагическую важность и неземную красоту подлинной истории преданной любви Джонни и Ривер, даже стойкий Эрик больше не смог сдерживать переполнявшие его чувства — он медленно прикрыл заплаканное лицо обеими дрожащими руками и в полной тишине вытер слёзы счастья. — «Чёрт возьми! Оказывается, даже взрослый, суровый мужик может рыдать как ребёнок!» — «Эта история меня просто полностью разрушила изнутри!» — «Я буквально ничего не вижу сквозь пелену слёз!» — «Если ты когда-нибудь заблудишься в этой жизни... Тогда мы обязательно встретимся на Луне, глупышка!» — «Встретимся на Луне... встретимся на Луне...» Когда за финальными сценами медленно пошли торжественные титры разработчиков, взволнованный чат стрима постепенно заполнили именно эти светлые слова — написанные шёпотом, слезами и бесконечной надеждой на чудо. В этот поистине светлый и торжественный момент абсолютно все присутствующие полностью забыли, что игра изначально была всего лишь скромным участником обычного конкурса научно-фантастических игр. Никто больше не думал о формальных жанрах и технических тегах. Все зрители и игроки были целиком и полностью погружены в трогательную, глубоко душевную, настоящую историю — бессмертную историю о верной любви, хрупкой памяти и неугасимой надежде на встречу. В величественном здании Игрового отдела города Мэджик-Сити царила особая, напряжённая атмосфера. В этот судьбоносный момент влиятельные официальные лица и авторитетные судьи, несущие полную ответственность за престижный конкурс научно-фантастических игр, проводили закрытое совещание для подведения окончательных итогов масштабного мероприятия. Дискуссия обещала быть жаркой — ставки были слишком высоки. В отличие от обычных игроков, имеющих роскошь выбирать понравившиеся проекты, эти опытные судьи были обязаны тщательно опробовать каждую без исключения игру, представленную на конкурс. Поэтому они основывали свои профессиональные оценки на детальных отчётах подчинённых им специализированных обзорных команд и собственных, зачастую поверхностных впечатлениях от ускоренного игрового процесса. Если быть предельно честными — у них физически не было возможности пройти каждую эпическую историю от самого начала до триумфального финала при таком внушительном количестве игр и столь сжатых временных рамках. И поскольку рядовые игроки годами выражали справедливое недовольство сомнительными победителями прошлых конкурсов, на этот раз окончательные оценки складывались из двух равноценных составляющих: голосов самих игроков и авторитетных официальных обзоров экспертной комиссии. Весь глубинный смысл конкурса, ежегодно проводимого влиятельным игровым отделом, заключался в том, чтобы направить развивающийся местный игровой рынок в более перспективную и качественную сторону. Но игровой рынок движется исключительно игроками — их предпочтениями, деньгами и временем. Даже если самые авторитетные официальные судьи выберут технически безупречную игру, полностью соответствующую заданной теме, если она категорически не понравится массовой аудитории игроков, как она сможет оказать хоть какое-то реальное влияние на рыночные тенденции? — Начнём с предварительного голосования за главный приз, — торжественно объявил главный судья конкурса, авторитетно сидевший во главе полированного дубового стола. — Прошу всех коллег по очереди обстоятельно объяснить свой выбор и привести веские аргументы. — Игра от корпорации «NetDragon» под названием «Galactic Heroes», разработанная талантливым дизайнером Маркусом, — хотя в сюжетной линии и игровом балансе действительно присутствуют несколько заметных недостатков, дизайн уровней и общий темп выполнены на исключительно высоком профессиональном уровне, — взвешенно высказался первый судья, листая подготовленные заметки. — «To the Moon» от студии «Nebula Games», разработанная загадочным Лукасом — хотя её геймплей и не выделяется какими-то революционными механиками, история, мастерски рассказанная в обратном хронологическом порядке, невероятно хорошо выдержана структурно и просто блестяще подана эмоционально, — убеждённо добавил другой эксперт, поправляя очки. — Полностью согласен с коллегой. Хотя игра Лукаса кардинально отличается от его предыдущего хита «Undertale» и не имеет особо креативных игровых систем или инновационных механик, чистое повествование само по себе достаточно мощно и профессионально, чтобы глубоко тронуть даже самых циничных людей, — поддержал третий судья. — «Galactic Heroes» — это, несомненно, отличная игра с технической точки зрения. Но «To the Moon» тоже превосходна в своей категории. С чисто личной точки зрения, у подавляющего большинства инди-разработчиков попросту нет необходимых ресурсов — ни финансовых, ни технических, — чтобы создать что-то масштабное вроде «Galactic Heroes». Но «To the Moon» — это совершенно другая история, другой подход. Поэтому я больше склоняюсь к «To the Moon» как к более инновационному решению. — Я прекрасно понимаю, что это качественная и трогательная игра, но можно ли «To the Moon» действительно с полным правом назвать научно-фантастической игрой в классическом понимании? Это скорее лирическая любовная история с элементами фантастики, не так ли? — осторожно возразил скептически настроенный судья. — Ну, если строго следовать канонам жанра, это действительно не совсем классическая научная фантастика в традиционном смысле. Но если мы будем подходить ко всем работам с такой строгой меркой, то более 40% представленных в этом году проектов тоже не будут квалифицироваться как полноценная научная фантастика, — резонно заметил опытный эксперт. — Я всё ещё не до конца убеждён в правильности такого выбора. Думаю, «Galactic Heroes» выглядит более перспективной с коммерческой точки зрения и лучше соответствует духу конкурса.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...