Время тянулось минута за минутой.
На стенде № 16 Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминь хмуро наблюдали за двумя игроками у демо‑компьютеров. Один — высокий и худой, другой — низкий и плотный. Их телосложение не вызывало интереса, но вот поведение…
Эти двое сидели здесь уже почти полчаса!
Полчаса — срок немалый.
На стенде была представлена лишь демоверсия «Red Alert» — только часть сюжетных миссий. Обычный игрок проходил её максимум за десять минут, после чего решал, покупать игру или нет.
Но эти двое… Уже полчаса — и они всё ещё не одолели даже второй уровень!
У Вэй и его команда, конечно, заложили в сюжетные миссии определённую сложность. Но любой игрок с базовыми навыками справлялся после пары попыток. Невозможно за полчаса не пройти даже второй уровень — если только ты не совершенно неопытен.
— Минцзы, — тихо произнёс Чжан Цзюньхао, — эти двое, похоже, пришли нам помешать?
— Полчаса — и они не могут пройти второй уровень. А дальше будет только сложнее. Они что, собираются сидеть здесь до конца дня? — Ван Хаоминь нахмурился, обдумывая ситуацию.
Если они останутся до вечера, эффективность работы стенда упадёт вдвое.
Да, «Red Alert» пока лидирует по продажам, опережая «Music Master» на несколько сотен копий. Но нельзя растрачивать преимущество попусту! Каждая проданная копия важна для победы.
Тем более что Ху Кайхуа не сдаётся и упорно пытается их догнать.
Ван Хаоминь долго всматривался в игроков, пытаясь понять их мотивы.
Тут он услышал, как низкий и плотный игрок растерянно спросил:
— Дизайнер, простите, а как здесь нужно было проходить? Я забыл… — Он почесал голову, не отрывая взгляда от экрана.
Чжан Цзюньхао прищурился.
«Надо же, как убедительно притворяется!» — подумал он. Взгляд игрока казался искренним — словно у человека, действительно не умеющего играть.
Но мог ли Чжан Цзюньхао в это поверить?
В наше время встретить молодого человека, который никогда не играл в игры, — почти немыслимо. Даже если дома нет компьютера, всегда можно зайти в интернет‑кафе за три юаня в час или поиграть на телефоне. Да и зачем вообще приходить на игровую выставку, если ты никогда не играл? Билеты‑то не бесплатные!
Выставка бесплатна лишь для студентов‑дизайнеров — чтобы стимулировать их обучение и обмен опытом. Все остальные должны покупать билеты. Если эти двое не умеют играть, значит, они точно не из числа студентов‑дизайнеров.
Ван Хаоминь начинал терять терпение. Этот игрок уже несколько раз спрашивал его про прохождение одного и того же уровня — и каждый раз проваливал миссию.
А за их спинами нарастало недовольство очереди.
— Что за безобразие?!
— Сколько они уже там сидят? Они что, специально всё портят?!
— Я уже полчаса жду! В других очередях люди меняются, а тут — ни с места!
— Да выгоните их уже!
— Если бы не Мастер Без Разницы, я бы давно ушёл.
— Сиба [п/п: корейское ругательство, часто используемое в китайском игровом сленге], парни, я больше не могу, ухожу! Поддержу Мастера Без Разницы онлайн.
За спиной раздавались возмущённые голоса.
Сунь Лэй, обслуживавший два других демо‑компьютера, обернулся на шум. Увидев высокого и худого и низкого и плотного игроков, он слегка нахмурился. Он был так занят, что не замечал происходящего, но теперь понял: эти двое сидят уж слишком долго.
«Неужели они и вправду пришли всё испортить?» — подумал Сунь Лэй.
После всех событий дня всем стало ясно, каков Ху Кайхуа. Он не брезговал грязными методами. Вполне возможно, он нанял этих двоих, чтобы сорвать работу стенда «Red Alert» и повлиять на офлайн‑продажи.
Сунь Лэй взглянул на У Вэя.
В тот же миг Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминь, уже не скрывая раздражения, тоже посмотрели на У Вэя.
Все ждали, что У Вэй примет решение и найдёт выход из ситуации.
— Я сам разберусь, — спокойно сказал У Вэй.
Он тоже наблюдал за двумя подозрительными посетителями.
Сказать, что они вредители, или что нет — было непросто.
Когда они только подошли к компьютерам, в их глазах читалась тревога и неуверенность, словно на душе у них было нечисто. Поэтому У Вэй решил присмотреться.
Но когда они начали играть, их взгляды и поведение говорили об ином. Они то хмурились в раздумьях, то радовались победам, то расстраивались и начинали заново…
Это не выглядело как намеренный саботаж. Даже когда низкий и плотный игрок снова спросил Ван Хаоминя о прохождении, он оставался предельно сосредоточенным.
«Может, они не „договорняк“, а просто „неумехи“?» — размышлял У Вэй.
Как бы то ни было, они слишком долго занимали демо‑компьютеры. Нужно было что‑то предпринять.
У Вэй встал и обратился к Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминю:
— Минцзы, займись успокоением тех, кто в очереди. Ахао, помоги Лэй‑гэ разгрузить его два компьютера. А здесь я разберусь сам.
Чжан Цзюньхао уже был на взводе, и поручать ему успокаивать раздражённых игроков было рискованно. Сунь Лэй, хоть и надёжен, но интроверт и социофоб — ставить его общаться с публикой означало обречь на мучения. Ван Хаоминь же, спокойный и общительный, подходил идеально.
— Хорошо, — кивнул Ван Хаоминь.
— Без проблем, — согласился Чжан Цзюньхао.
Оба разошлись выполнять указания У Вэя.
Демо‑компьютеры двух игроков — высокого и худого и низкого и плотного — стояли рядом. У Вэй подошёл, поставил стул и сел. Он взглянул на экран низкого и плотного игрока, только что спрашивавшего Ван Хаоминя, и стал наблюдать за его действиями.
Движения были неуклюжими.
— Вы впервые играете в эту игру? — спросил У Вэй.
— Здесь вам нужно сначала использовать инженера, чтобы захватить две нефтяные вышки. Экономика — основа борьбы.
— Вот они, — У Вэй указал на экран.
— А! Вот как! — Игрок просиял и тут же выбрал двух инженеров. Его баланс начал быстро расти.
Затем он смущённо произнёс:
— Простите, я действительно впервые играю, поэтому, может, немного…
— Всё в порядке, — добродушно улыбнулся У Вэй.
Потом он перевёл взгляд на экран высокого и худого игрока:
— Здесь можно попросить помощи у союзника, чтобы уничтожить вражеские сооружения.
Высокий и худой игрок, глядя на приветливую улыбку У Вэя, испытал целую гамму чувств.
Он играл в эту игру — и не мог не признать: это выдающееся произведение. Даже он, человек равнодушный к играм, полностью погрузился в процесс. Это лучшее доказательство качества игры.
Но…
Они ведь взяли деньги! Высокий игрок снова напомнил себе: раз получил оплату, должен выполнить поручение.
Однако сейчас…
Они сидят здесь уже почти полчаса, вызывая недовольство других, а этот молодой дизайнер улыбается, словно весенний ветерок.
Чувство вины и угрызения совести усилились в разы.
На демо‑компьютерах, следуя советам У Вэя, оба игрока успешно прошли второй уровень.
Низкий и плотный, не раздумывая, нажал «Следующий уровень». Он был полностью увлечён игрой и не замечал происходящего вокруг.
А высокий и худой задержал курсор над кнопкой.
— Почему не продолжаете? — спросил У Вэй. — Может, что‑то не нравится в игре?
— Нет‑нет, — поспешно ответил тот. — Всё отлично. Это очень увлекательная игра.
У Вэй кивнул и улыбнулся:
— Спасибо.
Высокий игрок стиснул зубы и нажал «Следующий уровень».
У Вэй следил за обоими экранами, время от времени давая советы.
Спустя несколько минут…
— Yes!
— Прошёл!
Низкий и плотный игрок, ликуя, дал У Вэю «пять» и нетерпеливо нажал на следующий уровень.
А на лице высокого и худого внутренняя борьба стала ещё очевиднее.
Тем временем Чжан Цзюньхао и Ван Хаоминь были в недоумении. Вместо того чтобы выгнать этих двоих, У Вэй терпеливо наставлял их — и даже дал «пять» одному из них!
Чжан Цзюньхао не выдержал и хотел подойти к У Вэю. В очереди столько людей! Из‑за этих двоих эффективность стенда резко упала, что напрямую влияло на продажи.
С любой точки зрения — это убыток!
Но едва Чжан Цзюньхао сделал шаг, его остановил Сунь Лэй.
Он покачал головой и тихо сказал:
— У Старины У свой план. Давай просто делать свою работу.
Обновлено: 21.01.2026