Новость о том, что обычное демо-версия независимой игры, по сути — полуфабрикат, получила право на размещение на отдельном полноценном стенде, мгновенно разлетелась по всему Фестивалю независимых игр, подобно лесному пожару.
Победитель получает всё.
Даже когда стенд «Ори» только начали обустраивать, за спинами рабочих уже собралась внушительная толпа любопытных зрителей. Люди стекались изо всех уголков выставочного зала, движимые одной целью.
Здесь были не только геймеры, искренне заинтересовавшиеся проектом, но и многочисленные представители индустрии, чьи сердца были отравлены ядом недовольства из-за столь вопиющего «исключения из правил».
— Всего лишь какой-то мальчишка из Страны Янь... С какой стати ему даруют такие привилегии? — доносился из толпы чей-то желчный шепот.
— Фестиваль независимых игр катится в бездну, становясь с каждым годом всё хуже. Мы уже целую вечность не видели работ, способных по-настоящему поразить воображение. И львиная доля вины за это лежит на этих проклятых стариканах из оценочной комиссии.
— Вся игровая индустрия Маяка гибнет по вине подобных комитетов и гигантских корпораций. Они душат инновации в зародыше!
— Погоди, парень из Страны Янь, скоро ты услышишь мой свист и насмешки.
Ло Бай, разумеется, не мог знать, какие мрачные мысли роятся в головах его завистливых коллег. Он лишь смотрел на колышущееся перед ним море зрителей, среди которых преобладали незнакомые лица западного типа, и чувствовал, как внутри всё сжимается от волнения.
В его памяти не было ни одного случая, когда ему приходилось бы выступать перед столь огромной аудиторией.
Сделав глубокий вдох и усмирив дрожь в руках, он твердо шагнул на сцену.
Как только технический персонал закончил последние приготовления, огромный экран высокого разрешения, занимавший почти всю стену за спиной Ло Бая, внезапно вспыхнул ярким светом.
В самом центре бескрайнего, древнего леса, залитого лучами заходящего солнца, безмолвно и величественно возвышалось Древо Духов.
[Ори]
Название игры плавно проявилось на экране, словно сотканное из самого света.
— Как красиво!
— Круто!
— Ори!
Хотя многие из присутствующих уже видели первый показ «Ори» на маленьком стенде, просмотр на крошечном мониторе и на гигантском экране — это два совершенно разных опыта. Перед глазами зрителей развернулась сказочно прекрасная картина, казавшаяся одновременно осязаемой и неземной, словно окно в иное измерение.
Вскоре фигурка Ори скрылась в гуще леса, и началось основное действо!
Маленькое существо с изящными рожками на голове стремительно неслось сквозь безмолвные лесные чащи. Оно взлетало на стволы деревьев, ловко перепрыгивало с одной платформы на другую, демонстрируя невероятную грацию.
Мрачные лазурные гроты таили в себе смертельную опасность: впереди — отвесные скалы, внизу — острые шипы. Малыш совершил затяжной прыжок, изо всех сил вцепился в каменную стену и начал карабкаться вверх.
Столбы разрушительной энергии вырывались из-под земли прямо на единственном пути. В те краткие мгновения, когда смертоносный свет угасал, существо совершало три последовательных рывка, вырываясь из окружения.
Когда путь вниз преградил массивный валун, Ори свернулся в светящийся шар и, обрушившись с высоты, вдребезги разнес преграду.
*Бум! Крак!*
Кристально чистая гладь озер, буйство красок диковинных цветов; ужасающая сова и полная адреналина погоня!
В этом коротком трейлере главный герой — Ори — совершал рывки, наносил сокрушительные удары, использовал топот и парил в воздухе. Тысячи способностей были подчинены единой воле игрока. Весь этот путь был полон бесконечных опасностей, но в то же время — бесконечного великолепия.
Трейлер длился всего две минуты, но он словно увлек за собой души всех зрителей, заставив их перенестись в мир игры и вместе с Ори пережить все тяготы и радости этого приключения.
Когда видео закончилось и логотип игры снова замерцал на экране, зал взорвался оглушительными криками и аплодисментами, подобными раскатам грома.
Простые любители игр были в восторге от красоты и динамики увиденного. Профессионалы же куда острее чувствовали истинную ценность проекта под названием «Ори».
Изначально они были полны негодования из-за того, что какой-то демо-версии выделили отдельный стенд, считая это предательством принципов Фестиваля. Но когда «Ори» предстала перед ними во всем своем великолепии, им осталось лишь хранить молчание.
Сплавить воедино систему развития, уникальные способности, головоломки, дизайн уровней и разнообразие врагов, и при этом накрыть всё это куполом запредельно прекрасной графики...
Настоящее произведение искусства. Шедевр.
«Ори» заслуживала каждого из этих слов. Само её существование заставляло большинство разработчиков в мире почувствовать глубочайший укол неполноценности.
«Почему я не могу создать нечто подобное?» — этот вопрос немым укором застыл в их глазах.
Игроков же совершенно не заботили душевные терзания подавленных профессионалов. Их любовь к игре естественным образом перекинулась на её создателя — Ло Бая.
— Чусинь!
— Чусинь!
— Чусинь!
В конце трейлера, рядом с огромным логотипом «Ори», красовалось название студии — «Чусинь». И хотя иностранцы не знали имени самого Ло Бая, это ничуть не мешало их нынешнему фанатичному восторгу.
В этот момент Ло Бай, купаясь в лучах славы и ощущая на себе тысячи взглядов — от восхищенных до полных зависти, — чувствовал, как в груди бушует пламя эмоций. К счастью, он не забыл, зачем он здесь.
Сделав пару глубоких вдохов, он поднес микрофон к губам и низко поклонился залу:
— Спасибо всем вам за то, что полюбили Ори.
Как только он заговорил, шум в зале начал постепенно стихать. Люди замерли, с нетерпением ожидая продолжения.
— Я безмерно благодарен оценочной комиссии за то, что они дали шанс нашей маленькой студии, состоящей всего из четырех человек. Благодаря им мы смогли пересечь океан и представить «Ори» на такой великой платформе, как Фестиваль независимых игр.
Я — ведущий разработчик и главный ответственный за этот проект. Сегодня я представляю нашу студию здесь, чтобы показать вам наше любимое дитя. Мы отправлялись в путь с трепетом в сердцах, гадая, примут ли наше детище, найдет ли оно отклик в ваших душах... Но теперь я знаю ответ.
Глядя на лица игроков, на которых сияли ободряющие улыбки, Ло Бай почувствовал, как к горлу подкатил комок. Он сглотнул и продолжил чуть дрожащим голосом:
— Как вы могли заметить, наша игра — это всего лишь демо-версия. И то, что она смогла нарушить все правила и получить собственный стенд на этом фестивале, — целиком и полностью заслуга вашей поддержки.
Спасибо, что полюбили Ори. У искусства нет границ.
Ло Бай опустил микрофон. Видя его покрасневшие глаза, зрители не жалели сил, вскидывая руки и одаривая его и его игру самыми бурными овациями.
Когда аплодисменты наконец утихли, Ло Бай взял себя в руки. Он тепло улыбнулся, обводя взглядом толпу:
— А теперь пришло время для вопросов. Если у вас есть что спросить об «Ори» или о студии «Чусинь», я готов ответить.
Сессия вопросов и ответов была традиционной частью программы для обладателей отдельных стендов. Зрители, привычные к такому формату, тут же начали поднимать руки.
Ло Бай наугад выбрал статную блондинку, которая первой попалась ему на глаза.
Девушка, оказавшаяся в центре внимания, пришла в неописуемый восторг. Обнявшись на радостях с подругой, она почти выбежала на сцену и взволнованно спросила:
— Мистер Чусинь, скажите, когда состоится официальный релиз «Ори»?
Этот вопрос, без сомнения, волновал каждого присутствующего.
— Для начала позвольте представиться. Меня зовут Ло Бай, — с легким смущением произнес он, после чего ответил на вопрос: — Я знаю, что всех вас очень заботит дата выхода. Игра всё еще находится в активной стадии разработки, но, судя по текущему прогрессу, мы планируем выпустить её уже в этом году.
Слова Ло Бая вызвали новую волну ликующих криков. Возможность поиграть в «Ори» уже в этом году — разве могла быть новость лучше?
В этот момент многие другие разработчики всерьез задумались о том, не стоит ли им перенести даты выхода своих проектов на более поздний срок, чтобы не попасть под каток такого конкурента.
Тем временем сессия вопросов продолжалась. Ло Бай внимательно всматривался в толпу, и вдруг его взгляд зацепился за очень знакомое, почти родное лицо.
«Пусть будет она».
* * *
— Да не может это быть одна и та же студия... — шептали в чате трансляции.
— Я тоже думаю, что вряд ли. Это же вообще никак не связано, небо и земля!
— Эр Сяо! Ой! Он выбрал тебя!
— Черт возьми! Тебя выбрали!
— Эр Сяо, быстро иди и спрашивай!
Видя, как неистовствуют зрители в чате, и вспомнив про донат в тысячу юаней от того старика, который просил задать конкретный вопрос, Чжан Мэндэ сглотнула слюну. Собрав всю волю в кулак, она, преодолевая страх, шагнула к сцене.
Обновлено: 22.01.2026