— Твою ж налево! Брат Ло, неужели ты и впрямь в одиночку создал «Магическое зеркало»?!
— Брат Ло, а можешь рассказать нам поподробнее? Каков был ход твоих мыслей, когда ты проектировал дизайн уровней и... кхм... персонажей?
— Брат Ло, а ты не думал выпустить какое-нибудь ДЛС для «Зеркала»? Ну, там, новых героинь добавить или сюжетные ветки расширить?
Глядя на троих парней, которые обступили его, словно стайка любопытных птенцов, Ло Бай почувствовал, как у него начинает побаливать голова.
Пу Синъюй, получив вчера утвердительный ответ, примчался в офис ни свет ни заря, чтобы официально оформиться в штат. И, разумеется, он не удержался и разболтал «секрет фирмы» Пан Ю и Чэнь Цзябиню.
И вот результат.
Ло Бай-то наивно полагал, что нанимает приличных, серьезных специалистов, а на деле они оказались кучкой заядлых фанатов «клубнички». Судя по их горящим глазам, каждый из этой троицы наиграл в «Магическое зеркало» не меньше сотни часов.
«Побойтесь бога! Это же просто игра в жанре "три в ряд"!» — мысленно сокрушался Ло Бай.
Его тщательно выстраиваемый образ строгого и величественного босса, который он поддерживал последние пару дней, рассыпался в прах. Удержать маску серьезности перед этими фанатами было решительно невозможно.
К счастью, ребята всё же помнили, кто здесь платит зарплату. Заметив, что Ло Бай лишь отмахивается от их расспросов и явно не горит желанием обсуждать пикантные подробности своего первого хита, они постепенно притихли и угомонились.
— В ближайшее время я не планирую расширять штат, — заговорил Ло Бай, обводя их серьезным взглядом. — Вы — первая кровь студии «Чусинь». Пусть нас пока немного, но я верю, что вместе мы сможем расти и достигать невероятных высот. Пользуясь случаем, я хочу посвятить вас в планы студии на ближайшее будущее и представить проект, над которым мы начнем работать прямо сейчас. Его название — «Ори и Слепой лес».
С этими словами Ло Бай нажал кнопку на пульте. Полотно экрана в отделе разработки медленно поползло вниз, а проектор, подключенный к его компьютеру, вывел на него первое изображение.
Перед глазами присутствующих предстало крошечное существо, ослепительно белое, словно сотканное из чистого лунного света. У него были два изящных, длинных рожка на голове и большие, полные жизни глаза.
— Это главный герой нашей игры. Можете называть его Ори, — представил персонажа Ло Бай. — По сюжету он является духом-хранителем, порождением Древа Духов — сердца этого мира, поддерживающего в нем жизнь и покой. Ори — верный помощник Древа, его частица...
Ло Бай переключил слайд.
На экране возникло исполинское дерево, чья крона, казалось, подпирала сами небеса. Оно всё светилось мягким голубым сиянием, а в месте, где расходились его могучие ветви, пульсировал ослепительный сгусток чистой энергии.
— Это Древо Духов.
— Однажды, во время ужасающей бури, Ори был унесен яростным ветром далеко от дома. Древо Духов пыталось отыскать свое дитя, оно призвало Свет — великий ритуал, озаривший весь мир. Но Ори, которого нашло и приютило существо по имени Нару, не услышал зова. Нару, ставшая ему приемной матерью, невольно помешала их воссоединению. Древо не нашло Ори, но его свет случайно погубил птенцов Куро.
Картинка снова сменилась. Теперь на стене красовалось изображение гигантской совы. В отличие от сияющего Древа, олицетворяющего жизнь, эта птица была чернее самой безлунной ночи. Казалось, ее оперение способно поглощать свет, а горящие яростью глаза внушали первобытный ужас.
— В ее сердце поселились гнев и невыносимая скорбь. В порыве мести мать-сова вырвала ядро Древа Духов, лишив мир его сердца. Это была месть матери, которая ввергла всё живое в бездну отчаяния. Без своего ядра Древо потеряло способность поддерживать баланс. На лес обрушились катастрофы, тьма начала пожирать всё вокруг, а животные и растения стали стремительно погибать.
Голос Ло Бая звучал негромко, но в тишине студии он казался необычайно веским.
— Нару отдала Ори последний кусочек пищи, а сама... навсегда осталась на этой дороге. После смерти названой матери Ори впал в уныние и в конце концов лишился сил, угаснув. И только тогда Древо Духов наконец обнаружило его. Собрав остатки сил, Древо воскресило Ори. Теперь на его хрупкие плечи легла великая миссия — восстановить равновесие и вернуть жизнь в этот мир.
Ло Бай переключил презентацию на последний слайд.
Маленький дух Ори стоял на пожухлой, умирающей траве и смотрел вдаль, туда, где раскинулся окутанный мраком лес. Путь впереди казался опасным и полным испытаний, но в позе героя не было и тени сомнения.
— Наша история начинается здесь. Это история о спасении, потерях и обретении себя.
Внизу раздались бурные аплодисменты. Пу Синъюй и двое других парней с восторгом хлопали в ладоши, их лица раскраснелись от возбуждения.
Сюжет «Ори» нельзя было назвать невероятно запутанным или полным резких поворотов, но то, как он был подан, и, прежде всего, визуальный ряд на слайдах — это поражало воображение.
Невероятная игра света и тени, сочные, глубокие цвета и детализация... Ничего подобного они в своей жизни не видели. Каждое изображение на экране можно было без раздумий ставить на рабочий стол в качестве обоев.
В свое время «Магическое зеркало» выстрелило во многом благодаря запредельному качеству КГ-артов. И теперь они видели, что в новом проекте это преимущество не просто сохранилось, а возросло многократно.
Закончив с завязкой сюжета, Ло Бай перешел к описанию игрового процесса.
— Наш проект — это двухмерный экшен-платформер с видом сбоку. Он будет включать в себя элементы решения головоломок, сложный платформинг, динамичные сражения и исследование огромной, взаимосвязанной карты. Ори предстоит путешествовать по различным уголкам мира, очищать их от скверны и возвращать утраченные элементы стихий.
Ло Бай продолжал рассказывать, подкрепляя свои слова набросками и схемами. В умах его слушателей постепенно вырисовывался контур по-настоящему выдающейся игры. Когда Ло Бай описывал оригинальные механики и необычные дизайнерские решения, из зала то и дело доносились восхищенные возгласы.
— Брат Ло, это просто офигенно!
— Брат Ло, прости нас! Мы-то грешным делом думали, что ты только «клубничку» умеешь рисовать, а ты, оказывается, и в серьезных играх настоящий мастер!
— Да ты что несешь? В «Зеркале» геймплей тоже был на высоте, если ты не заметил!
«Ну вот, стоило один раз признаться, что я автор "Зеркала", и в их глазах я навсегда перестал быть приличным человеком», — Ло Бай мысленно вздохнул, чувствуя, как на душе скребут кошки.
— Эм, Брат Ло, у меня есть вопрос, — подал голос Пу Синъюй.
— Спрашивай.
На лице Пу Синъюя отразилось некоторое сомнение, но он всё же решился:
— Брат Ло, проект просто потрясающий. Я уверен, что игра такого качества станет хитом, но... нас ведь всего четверо. Не слишком ли мало людей для такой масштабной задачи?
Хотя Пу Синъюй и верил в свои силы, «пирог», который только что обрисовал Ло Бай, казался слишком уж огромным для их крохотной команды.
Ло Бай лишь покачал головой и спокойно ответил:
— Нас достаточно. От вас требуется только одно — качественно выполнять свою работу. Уходите домой вовремя, не перерабатывайте. Все остальные вопросы я возьму на себя.
Эта фраза, произнесенная столь будничным тоном, заставила Пу Синъюя на мгновение затаить дыхание.
«Вот она, истинная мощь гения? — пронеслось у него в голове. — Он настолько крут, что готов тащить всё на себе? Я в восторге!»
— И еще один момент, — Ло Бай взял со стола недопитую бутылку воды и сделал несколько жадных глотков. Долгая речь высушила горло. — Говори.
— Компания «Тяньсин» в ближайшие полгода тоже собирается выпустить 2Д-экшен, — осторожно начал Пу Синъюй. — «Легенда о мире демонов 2». Это крупная франшиза, и жанр практически один в один с нашим «Ори». Мы ведь фактически идем на лобовое столкновение с гигантом, верно?
Пу Синъюй не мог не упомянуть об этом. Первая часть «Легенды» имела отличные отзывы в индустрии и разошлась тиражом в несколько миллионов копий.
Услышав это, Ло Бай на секунду замер, а затем его губы тронула едва заметная усмешка.
— Я как раз и надеюсь на это столкновение. Чтобы раздавить их в пух и прах.
【Схватка на узкой тропе (Активировано)】
【Объекты привязки: «Ори и Слепой лес» ВС «Легенда о мире демонов 2»】
【Оставшееся время: 6 месяцев】
【Примечание: Если «Ори» не выйдет в течение полугода, эффект навыка будет аннулирован.】
На столь дерзкое заявление Пу Синъюй и остальные лишь неловко переглянулись.
Дело было не в том, что они не верили в Ло Бая. Просто «Тяньсин» была одной из крупнейших игровых корпораций в стране Янь. Тягаться с ними было всё равно что идти с ножом на танк.
«Ну ты и выдал, босс...» — подумал каждый из них, пораженный такой самоуверенностью.
Обновлено: 22.01.2026