Глава 11Глава 10. Розыгрыш призов

【Магическое зеркало (Миррор): продано 1 342 034 копии.】 Эта цифра была способна заставить бесчисленное множество ветеранов игровой индустрии в бессильной ярости бить себя кулаками в грудь и топать ногами от зависти. Однако сам Ло Бай в этот момент испытывал странное, необъяснимое чувство вины, заставлявшее его сердце предательски ёкать. С момента, когда ажиотаж вокруг «Магического зеркала» начал постепенно утихать, прошло около полумесяца. За это время на рынке, словно грибы после дождя, успели появиться предприимчивые, но обделённые совестью дельцы. Не мудрствуя лукаво, они скармливали нейросетям запросы, получали на выходе пачку низкосортных артов сомнительного качества и лепили на свои поделки громкие названия вроде «Божественное зеркало». Эти «шедевры» в обёртке из ворованных идей выбрасывались в магазины в надежде сорвать куш на волне популярности оригинала. Нашлись даже те, кто не поскупился на целую армию «водяных» — платных комментаторов, — пытаясь искусственно воссоздать ту самую легендарную «Битву сообществ», которая когда-то вознесла Миррор на вершину. Однако результат оказался плачевным. Игроки, которых не так-то просто было обвести вокруг пальца, не только завалили подделки требованиями о возврате средств, но и смешали горе-разработчиков с грязью в комментариях. Модераторы платформ тоже не дремали: подозрительные посты и рекламные ветки выкашивались практически мгновенно. Казалось, надзор в сети стал на порядок строже и внимательнее. Что же касается самого «Магического зеркала»... Его статус в индустрии теперь можно было описать одной фразой: «Пусть меня нет на передовой, но вся передовая полнится легендами обо мне». Прямые скриншоты из игры выкладывать по-прежнему было чревато, но на оживлённых форумах и в сообществах то и дело всплывали завуалированные обсуждения, собиравшие сотни комментариев от ностальгирующих фанатов. В противовес ужесточению интернет-цензуры, условия офлайн-проверок, напротив, стали заметно мягче. Ло Бай краем глаза зацепил в новостях сообщение о том, что в Сянгане (Гонконге) официально запустили в производство сразу три фильма про зомби — жанр, который раньше подвергался жесточайшим гонениям. Впрочем, всё это мало заботило молодого разработчика. — Следующую игру я выпущу абсолютно «чистой»! Никаких больше фокусов на грани фола, — Ло Бай решительно сжал кулак, подбадривая самого себя. Затем он сфокусировал взгляд на мерцающей перед ним системной панели. — А теперь, дорогие мои, давайте-ка взглянем, сколько престижа нам принёс этот урожай. 【Имя: Ло Бай】 【Навыки: Рисование CG (Уровень Мастера), Геймдизайн (Средний уровень), Программирование (Средний уровень), Балансировка числовых показателей (Низкий уровень), Музыкальный вкус (Низкий уровень)...】 【Проекты: Миррор (Магическое зеркало)】 【Очки престижа: 12 806】 【Оценка: Сначала крути рулетку, а потом я подумаю, менять ли описание.】 Глядя на эти двенадцать с лишним тысяч очков, Ло Бай почувствовал лёгкое разочарование. «Маловато будет», — пронеслось в голове. Этого запаса хватало всего на один элитный розыгрыш и пару обычных. Учитывая, что Миррор разошлась тиражом более миллиона копий, а слышало о ней в разы больше людей, Ло Баю стало чертовски любопытно, по какому курсу система конвертирует народную любовь в валюту. — Система, поясни-ка, как именно ты рассчитываешь эти очки престижа? 【Данная система является универсальным помощником в создании игр. За каждого игрока, который признаёт заслуги Хозяина, начисляется 1 очко престижа.】 【Примечание: Под «признанием» понимается готовность игрока попробовать новый продукт исключительно из-за имени разработчика.】 — То есть, это показатель того, купят ли они мою игру вслепую, просто увидев фамилию на обложке? — уточнил Ло Бай. 【Хозяин может интерпретировать это именно так.】 После этого объяснения туман в голове Ло Бая рассеялся. Заставить геймера покупать игру «вслепую» — задача титанической сложности. Даже у именитых мастеров качество проектов порой скачет, а из-за разницы в жанрах игроки всегда стоят перед выбором. Не зря ведь в мире рождается так много франшиз и IP — люди идут за знакомым брендом. Честно говоря, если судить по таким строгим критериям, Ло Бай даже удивился, что у него набралось целых двенадцать тысяч очков. Ведь среди этой толпы наверняка было полно «старых извращенцев», которые пришли только за клубничкой. Захотят ли они покупать его следующую, целомудренную игру — вопрос на миллион. — Ладно, пустые раздумья делу не помогут. Если я буду и дальше радовать людей качественным контентом и заботиться об их игровом опыте, престиж потихоньку накопится, — Ло Бай азартно потер ладони и предвкушающе хихикнул. — Система, запускай обычный призовой фонд! Для начала стоило «прощупать почву» недорогими попытками. Перед глазами возникло колесо фортуны, подозрительно похожее на то, что он видел во время роскошного розыгрыша: Категория «Игры»: *«Геттинг Овер Ит виз Беннетт Фодди», «Вампире Сурвайворс», «Плантс вс. Зомбис»...* Категория «Навыки»: *Написание музыки (Средний уровень), Создание сценариев (Средний уровень), Диспетчеризация проектов (Средний уровень)...* Категория «Предметы»: *«Схватка на узкой тропе», «Стартовый капитал (Малый)», «Призыв талантов»...* — Ого... — Ло Бай невольно зажмурился от блеска вариантов. Изначально, после опыта с роскошным пулом и получения мастерского навыка рисования CG, он подсознательно относился к обычному розыгрышу с некоторым пренебрежением. Но теперь, глядя на список, он понял, как глубоко заблуждался. Кто сказал, что «обычное» — значит посредственное? *«Геттинг Овер Ит»*, также известная как «игра про мужика в котле с молотом». Одно упоминание о ней вызывало фантомные боли в пятой точке. Мемы про «Гайю» и истеричные крики стримеров родились именно там. Эта игра была способна довести до нервного срыва любого, но при этом обладала невероятным виральным потенциалом. Достаточно было занести немного денег популярному блогеру, чтобы он поиграл в неё часок, и волна хайпа накрыла бы интернет с головой. Прибыль гарантирована. Правда... была и обратная сторона. Игроки могли возненавидеть разработчика настолько, что в будущем обходили бы его проекты за версту. Такая игра принесла бы лишь узкую прослойку фанатов-мазохистов, что не слишком способствовало сбору очков престижа. *«Вампире Сурвайворс»* — триумфатор SteamDB 2022 года. Она в пух и прах разнесла по рейтингам одобрения такие гиганты, как «Год оф Вор 4» и «Стрей». Чистейший концентрат дофамина, симулятор косьбы монстров, породивший целый поджанр «сурвайвор-лайк» игр. *«Плантс вс. Зомбис»* — и вовсе божество среди игр. Настоящий Эверест геймдизайна, не нуждающийся в представлениях. Ло Бай считал, что такие проекты достойны как минимум элитного, а то и роскошного пула. Видимо, система классифицировала их исключительно по объёму ресурсов, необходимых для разработки, а не по их культурной значимости. Пока Ло Бай размышлял, стрелка колеса начала замедляться и, наконец, замерла. 【Навык: Диспетчеризация проектов (Средний уровень)】 В ту же секунду Ло Бай ощутил знакомое покалывание в затылке. В его сознание хлынул поток структурированной информации: опыт руководства разработкой нескольких крупных проектов, понимание того, как правильно ставить задачи программистам, как находить общий язык с художниками и как соблюдать баланс между кранчами и отдыхом команды. — Неплохо, очень даже неплохо, — пробормотал он. Хотя он втайне надеялся на одну из вышеупомянутых игр, этот навык был жизненно необходим для расширения студии. Ло Бай мысленно отдал команду на второй обычный розыгрыш. 【Предмет: «Схватка на узкой тропе». Позволяет заблокировать одну игру, похожую на проект Хозяина, для проведения «дуэли». Даты выхода обоих проектов по странному стечению обстоятельств совпадут, что вызовет колоссальный резонанс в медиа.】 【Оценка: Что делать, если две похожие игры выходят одновременно? Тот, кто слабее, тот и опозорится.】 «Предмет для настоящих интриганов», — Ло Бай задумчиво потер подбородок. Этот артефакт позволял буквально размазать конкурента по стенке, если твой продукт качественнее. Весь хайп, который соперник нагонял перед релизом, в итоге сработал бы на пользу Ло Баю. — Система, а теперь — элитный розыгрыш! — выдохнул он, чувствуя, как по спине пробежал холодок азарта. Категория «Игры»: *«Хадес», «Ори энд зе Блайнд Форест», «Холлоу Найт»...* Категория «Навыки»: ... Категория «Предметы»: ... Одного взгляда на список игр хватило, чтобы Ло Бай перестал дышать. Его глаза буквально приклеились к названиям шедевров. В голове пульсировала только одна мысль: «Пожалуйста, хоть бы Холлоу Найт или Ори... Система, умоляю!» Словно услышав его молитвы, стрелка, миновав несколько секторов с навыками, начала медленно, дюйм за дюймом, подползать к заветной цели. Под тяжелое, прерывистое дыхание разработчика она замерла ровно посередине сектора *«Ори энд зе Блайнд Форест»*. Ло Бай резко выхватил из ящика стола свой блокнот, где на первой же странице жирными буквами было написано название компании: «Тяньсин». Ниже шел список претензий: 1. Украли мою идею (проект «Паодань Тан»). 2. Оскорбляли моё «Магическое зеркало» (используя это как фон для рекламы своего нового проекта). — Я помню, вы как раз готовите к выходу 2D-экшен с боковой прокруткой, верно? — Ло Бай оскалился в предвкушающей улыбке, и в его глазах вспыхнул недобрый огонек. — Ну что же, «Тяньсин», на этот раз я сотру вас в порошок!
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...