Глава 315Глава 301. Личное мнение Босса Иня (первая часть)

Пёрышко, пожалуй, был единственным игроком в гильдии «Скачущий нуклон», которого меньше всего интересовало новое обновление. Как и Ся Шань, он предпочитал сражениям строительство. Но для таких игроков, как он, удовольствие от игры заключалось не только в чувстве удовлетворения после завершения постройки, но и в возможности показать свое творение другим. Когда остров Байланде только появился, большинство игроков «Скачущего нуклона» с головой ушли в возведение аванпоста. Пёрышко вспоминал то время как самое интересное за всю игру в «Святой Дух». Он делал скриншоты аванпоста на начальных этапах строительства и выкладывал их на форум, записывал процесс на видео и публиковал на видео-сайте «Юту». Глядя на летящие комментарии вроде «Вот это круть!», «Аванпост святого духа здорового человека», он чувствовал, как его изнутри переполняют радость и гордость. Но обновления в «Святом Духе» выходили слишком быстро. Конфликты на острове Байланде поутихли, а редких монстров-боссов, появлявшихся в лесу духовных жил, быстро выносили новички. Эти монстры не то что до осады не доходили — они, вероятно, даже не успевали увидеть аванпост большой гильдии, прежде чем превратиться в материалы и опыт для игроков. Из-за этого оборонительные сооружения, возведенные Пёрышком, стали практически бесполезны. Он никому об этом не говорил, да и не знал, кому сказать. Сейчас он был занят строительством жилья для новых NPC, нанятых для аванпоста. В «Скачущем нуклоне» постоянно проживало уже двадцать семь NPC. Помимо помощи игрокам в фермерстве и металлургии, их главной функцией был сбор знаков внимания. Но, возможно, Пёрышку просто казалось… с появлением внутреннего мира и острова Черного Прилива все, что было на острове Байланде, стало каким-то второсортным. И аванпост, и нанятые NPC, и система знаков внимания. Пока игроки, увлеченные прокачкой, новыми подземельями и снаряжением, с нетерпением ждали появления карты острова Черного Прилива, Пёрышко уже сомневался: а есть ли вообще смысл достраивать аванпост «Скачущего нуклона»? Как раз в тот момент, когда он размышлял об этом, в жилом районе NPC появился Босс Инь. — Линь Юй! Хотя в игре лучше по нику… Пёрышко, какой у тебя уровень архитектора? — издалека крикнул ему Босс Инь. — Уже мастер. Босс Инь, вы хотите что-то построить на аванпосте? — спросил Пёрышко. Пёрышко готов был поклясться, что Босс Инь — самый порядочный начальник из всех, кого он встречал после окончания университета. Босс Инь и Пузырь из «Фанатиков колы» были единственными лидерами восьми крупнейших гильдий, которые общались с подчиненными на равных. Правда, в «Фанатиках колы» все решения по развитию гильдии принимали исключительно Пузырь и Спрайт. И хотя атмосфера там тоже была хорошей, все равно оставалось ощущение, что ты просто играешь вместе с начальством. Босс Инь же редко вмешивался во внутренние дела «Скачущего нуклона», принимая решения лишь по ключевым вопросам. В остальном члены гильдии пользовались полной свободой. Например, если Пёрышко хотел что-то построить на аванпосте, ему достаточно было просто уведомить Босса Иня и Мо Шигуя. — Не на аванпосте, а в общественной зоне на карте площади Новый Мир во внутреннем мире. Я выкупил там все здания вокруг площади. От этих слов Пёрышко едва не выронил молоток, которым собирался снести постройку. — Разве личные поместья игроков во внутреннем мире не стоят кучу денег? — Пёрышко никогда не покупал там недвижимость. По его мнению, во внутреннем мире все равно не было монстров, так что лучше уж купить поместье в основном мире «Святого Духа». — Недорого, всего четыреста тысяч. Это куда дешевле, чем покупать дом в районе Вайтань в реальном Шанчэне, — ответил Босс Инь. — И правда, дешевле… — Пёрышко прожил в Шанчэне много лет и не понаслышке знал о его заоблачных ценах на недвижимость. В таком престижном районе, как Вайтань, за дом просили не меньше десяти миллионов. — Но, босс, зачем вы купили недвижимость во внутреннем мире? — Ты видел, что сейчас на форуме обсуждают? Босс Инь открыл веб-инструмент Тяньгуна и бросил Пёрышку ссылку. Она вела на пост на форуме Святого Духа. Заголовок гласил: «Новые механики штрафов за смерть на острове Черного Прилива: чума Бездны, состояние слабости и память Фрейи… Список будет пополняться». Автор: Фронтовой репортер. Первые два штрафа Пёрышко не особо впечатлили. Все они были опытными игроками в онлайн-игры и за свою жизнь сталкивались с наказаниями вроде потери всего снаряжения. Какая-то там чума Бездны или состояние слабости их не пугали. Но вот «память Фрейи» заставила его нахмуриться. Прочитав предварительный обзор от Фронтового репортера, он пришел к выводу… — Глава гильдии в курсе? — Нет, тренер Сун сейчас изучает соперников для следующего матча. Но у меня есть решение, — сказал Босс Инь. — Решение? Пёрышко посмотрел на пост… Фронтовой репортер просто выложила скриншоты особых диалогов с Фрейей, которые появятся после открытия острова Черного Прилива. Судя по ним, похитители магии и драконы на острове, обладая осколками божественности, могут поглощать силу святых духов. А поскольку сила святых духов исходит от Фрейи, эти похитители магии целенаправленно лишают их самого дорогого — воспоминаний. — Перетащить монстров с острова Черного Прилива во внутренний мир, — сказал Босс Инь. — Судя по особому диалогу Фрейи, память теряется только при смерти от рук похитителей магии и местных монстров на самом острове. Если перетащить их во внутренний мир… возможно, этой проблемы не будет. Едва Босс Инь договорил, как Пёрышко стукнул себя по руке строительным блоком. Над его головой всплыла цифра «-1». — Но… босс, это же невозможно, да? — Пёрышко убрал блок в инвентарь. Он решил, что пора отговорить начальника от его безумных идей. — Почему это? Пламенный дракон и дракон Конца с острова Байланде смогли попасть во внутренний мир. Почему монстры с острова Черного Прилива не могут? Босс Инь указал на огромный портал позади них, способный переместить во внутренний мир целую гору. — Похоже, у этого портала нет ограничений только на игроков, — добавил он. «Да при чем тут портал! Если игроки смогут телепортировать боссов с карты в столицу, вся игровая логика рухнет!» Но слова Босса Иня словно заронили в Пёрышко искру. «А почему бы и нет?» Остров Черного Прилива, строго говоря, был открытой локацией, а не подземельем… Таким же динамическим миром, как остров Байланде и основной мир «Святого Духа». Монстры там появлялись случайным образом. — Но как? Мы ведь даже не знаем, как туда попасть, — сказал Пёрышко. Ему тоже стала интересна идея перетащить монстров во внутренний мир. Раньше он всегда сражался на картах, созданных разработчиками, с их коварными ловушками. Но у «Святого Духа» был огромный потенциал, по крайней мере, в системе строительства. — Обратиться к разработчикам, — ответил Босс Инь. — К раз… работчикам? Босс Инь, вы что, собрались… читерить? — услышав это, Пёрышко представил себе всякие темные схемы, вроде того, что Босс Инь попросит разработчиков подкрутить ему какие-нибудь параметры. — Эх, если бы в «Святом Духе» были читы… Я имел в виду отправить им предложение. Игра ведь все еще на стадии тестирования? А в тестовых версиях всегда полно багов и вещей, которые не нравятся игрокам, верно? Босс Инь признавал, что «Святой Дух» — отличная игра, но и у нее были недостатки. Слишком быстрый выход обновлений был одним из них. Другой — слабая связь между разными версиями. — Я написал разработчикам письмо с предложением. Предложил ввести игровую механику, которая позволила бы игрокам перетаскивать монстров с острова Черного Прилива во внутренний мир. Так и строительство аванпоста на острове Байланде, и застройка внутреннего мира обретут смысл. Не знаю, одобрят ли они это, но даже если нет, мы все равно сможем перетащить похитителей магии силой, — сказал Босс Инь. — Силой? Пёрышко слушал его, и в его голове все начало складываться в единую картину. Освоение и бои на острове Черного Прилива, защита аванпоста на острове Байланде и строительство во внутреннем мире — все три аспекта оказались связаны. Раз на острове Байланде не случается осада монстров, значит, нужно притащить их с новой карты. — Стиль игры межмировых пиратов — грабеж и похищения. В их предыстории сказано, что они способны похищать любых существ и перемещаться между мирами. Раз уж мы вступили в их фракцию, то и действовать должны как пираты, — добавил Босс Инь. — Но это же просто игровая предыстория? Пёрышко находил образ мыслей своего начальника весьма оригинальным. Обычно предыстория персонажей в играх никак не влияла на их боевую мощь. Некоторые NPC могли быть невероятно крутыми по лору, но с выходом нового обновления превращались в слабаков. — Я играю в «Святой Дух» не так давно, но кое-что успел заметить, — Босс Инь положил руку на плечо Пёрышку. — Предыстория в этой игре по большей части… по крайней мере, по большей части, действительно работает. #
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...