Затем, на глазах у более чем пяти тысяч зрителей, на сцену вышли четыре команды, «счастливым» образом выбранные для участия. По указанию организаторов, все шестнадцать человек вошли в отведённые для игроков зоны, разделившись на группы по четыре человека.
Из четырёх команд три были совершенно незнакомы публике — это были просто случайные счастливчики, объединённые в импровизированные отряды, поэтому они с энтузиазмом откликались на крики и аплодисменты зрителей.
Однако с четвёртой командой всё обстояло иначе — уровень её популярности заметно превосходил остальные.
Потому что в этой команде был сам Намиказе Минато — король популярности. После утреннего выступления он окончательно прославился в Конохе: больше не просто известный в узких кругах, он стал признанным символом нового поколения деревни!
Он, новый кумир, прозванный «Жёлтой Молнией Конохи», с лучезарной улыбкой махал зрителям и без стеснения демонстрировал своё поразительное обаяние.
Именно эта горячая атмосфера заставила троицу, сопровождавшую Минато, ощутить сильное волнение.
Даже Хатаке Какаши — уже окончивший Академию и ставший чунином в шесть лет — не стал исключением.
Ведь всем троим было всего по девять лет, и они ещё никогда не оказывались под таким пристальным вниманием огромной толпы. Волнение было неизбежным — в голове у них стоял гул.
Хотя утром они и говорили, что с нетерпением ждут возможности поиграть в 《Left 4 Dead》, и очень хотят опробовать её вместе, но, когда мечта стала реальностью, у всех троих возникло ощущение, будто их разум просто не справляется с происходящим.
Да, им «повезло» — их выбрали в качестве тестовых игроков для новой игры 《Left 4 Dead》.
И не просто выбрали — они действительно играли вместе со своим учителем, Намиказе Минато. Это было как кадр из фантазии, воплотившийся в реальность.
Конечно, умный Хатаке Какаши уже понял, что эта «удача» была вовсе не случайной. В конце концов, Минато был одним из организаторов мероприятия — его участие, да ещё и в одной команде с тремя учениками, выглядело как явно запланированный ход.
Или, скорее, это был намеренный шаг самого учителя — Намиказе Минато.
Какаши бросил взгляд на своего наставника, но так и не озвучил свои догадки вслух.
На этот раз, кстати, Учиха Кей не выходил на сцену в роли временного ведущего — для пояснений были назначены другие сотрудники.
К тому же, в игре одновременно участвовали все четыре команды, и ведущий был попросту не нужен: зрителям оставалось только наблюдать.
Вообще-то, 《Left 4 Dead》 всё ещё был недоработанной игрой — всего лишь демонстрационной версией, выложенной для пробы.
Затем, по указанию персонала, 《Left 4 Dead》 был запущен. С помощью четырёх особых, увеличенного формата запечатанных свитков, все шестнадцать человек были одновременно втянуты в игру.
Да, использовать крупноформатные специальные свитки-печати для запуска игры-гендзюцу — это настоящий прорыв: можно ввести в игру сразу несколько человек.
Эта технология была разработана Учихой Кеем на основе функции «наблюдения за боем», при использовании свойств запечатанных свитков.
Как известно, свитки-печати бывают разные — больших и малых размеров, с разными эффектами и ценой. Их разнообразие огромно.
На данный момент клан Учиха продаёт самые дешёвые свитки для игры-гендзюцу, поэтому цена на них столь низка.
Но с 《Left 4 Dead》 всё иначе — эта новая игра использует более продвинутые свитки. Только за пустой свиток такого класса можно выручить около сорока тысяч — это по-настоящему дорогостоящий предмет роскоши.
Да, он дорогой, но и эффект соответствующий: возможность одновременно погрузить нескольких игроков в одну и ту же игру-гендзюцу — это то, чего не могут обеспечить обычные свитки.
Теперь, с использованием усовершенствованных свитков печати, многопользовательская игра 《Left 4 Dead》 была успешно активирована.
Все шестнадцать участников одновременно с более чем пяти тысячами зрителей в реальном мире увидели вступительный CG-ролик.
Фоновая история ролика гласила: в Стране Демонов с древности было запечатано зловещее чудовище — Чимиморё.
Однако однажды печать разрушилась. Сила Чимиморё вырвалась наружу, вышла из-под контроля и начала распространяться, заражая живых существ внешнего мира.
В этот же момент заражённые существа начали мутировать, один за другим превращаясь в самых разных монстров. Даже обычные люди под влиянием этой силы утратили разум и стали ожившими трупами, исполненными ненависти и злобы к живым.
Беда была и в том, что даже уникальная для Мира Шиноби энергия — чакра — подверглась заражению. В результате большинство шиноби потеряли свои силы и стали простыми людьми. Лишь немногим удалось сохранить остатки своих способностей, но и этого было недостаточно, чтобы остановить надвигающийся апокалипсис.
И теперь, игрокам предстояло сыграть роль четвёрки выживших в этом постапокалиптическом Мире Шиноби — тех, кто отчаянно борется за жизнь и клянётся выжить любой ценой.
Когда ролик, рассказывающий предысторию, завершился, над ареной одновременно появились четыре проекционных экрана — на каждом транслировалась одна из четырёх команд.
Именно тогда игроки с удивлением обнаружили: они изменились — в этой игре они не сражались собственными телами, как в 《Фруктовом Ниндзя》, а играли за специально созданных игровых персонажей.
Это вызвало целую волну растерянности: сперва они были ошеломлены незнакомыми лицами вокруг, а затем, поняв, что и сами приняли другой облик, испытали вторую волну шока. Лишь после этого до них дошло, что игра, как и 《Возвращение домой》, требует от них играть за кого-то другого.
Разумеется, в современности подобная «встреча с самим собой» никого особо не удивляла — ведь внимание публики было приковано вовсе не к геймплею, а к самому вступительному ролику.
Это было нечто небывалое — подобной формы подачи ещё не видел никто. К тому же, ролик создал целую картину постапокалиптического Мира Шиноби — настолько опережающую время и новаторскую, что весь зал тут же заговорил об увиденном.
— Боже мой, я знаю Страну Демонов… Она ведь правда существует. Неужели в ней действительно был запечатан этот монстр… Чимиморё?
— Ками… Ч-что это было? Как эти люди превратились в зомби, в этих ужасных чудовищ? Это… это что за ниндзюцу?
— Демоническое ниндзюцу, ясно же сказано в игре-гендзюцу: это сила зла Чимиморё поглотила весь мир!
— Бр-р-р~~ какая мерзость, я сейчас с ума сойду… Ч-что это вообще такое? Что это за существа?!
— Апокалипсис… вот он, настоящий апокалипсис? Как страшно… неужели мир может действительно выглядеть вот так?..
— Нет! Ни за что нельзя позволить этим тварям захватить мир! Ни за что нельзя довести всё до такого состояния!
— Это ужасно… Если я когда-нибудь стану таким… Я бы лучше умер!
Крики удивления, вопли страха, возгласы ужаса, голоса недоумения и возбуждения слились в неумолкающий гул. Зрители были потрясены невиданным визуальным ударом — настолько реалистичное и жуткое зрелище они ещё никогда не видели.
Это было сродни тому, как в девяностых годах на Земле игроки впервые увидели в классической игре 《Resident Evil》 зомби, оборачивающегося на камеру.
Или как когда люди впервые смотрели фильмы о зомби-апокалипсисе — это был настоящий удар по восприятию мира: «Неужели и правда он может быть таким?..»
Обновлено: 17.01.2026