Первым, кто осознал всю значимость произошедшего, стал Учиха Фугаку. С предельной серьёзностью он обратился к своему отцу и Великому Старейшине Учихе Сацуне:
— Отец, старейшина Сацуна, Кей-кун уже исполнил своё обещание перед нашим кланом. Учиха больше не изолированы. У нас появились союзники и сторонники. Пусть всё это и достигнуто с помощью выгоды, но, как сам Кей-кун сказал, между кланами чувства ничего не стоят. Лишь интересы имеют вес.
— Поэтому мы не имеем права испортить эту ситуацию, которую он с таким трудом для нас создал. С этого дня мы должны строже следить за поведением наших людей. Больше никакого высокомерия и бессмысленных провокаций. Как говорит Кей-кун, гордость — это достоинство. Но когда гордость превращается в заносчивость, она становится первородным грехом.
Выслушав серьёзную речь Учихи Фугаку, Учиха Масанобу и Учиха Сацуна синхронно кивнули. Они отлично понимали, насколько высокомерен их народ и как легко он наживает себе врагов. Потому ограничить такие проявления было абсолютно необходимо.
Иначе, даже в такой благоприятной ситуации, клан рано или поздно сам всё испортит.
Разумеется, как именно это реализовать — предстояло обсудить позже. А пока главное — всеми силами поддерживать Учиху Кея и помогать ему расширять игровую империю.
В этот момент сам Учиха Кей как раз закончил изучение двух новых функций системы: магазина и системы обмена эмоциональной энергии.
Обе функции были предельно простыми и циничными — классические «магазин» и «гача» из донатных мобильных игр.
Система обмена эмоций работала по стандартной механике: тратить очки эмоций — делать десятикратный розыгрыш. В призовом пуле было всё что угодно, выпадало всё подряд, без гарантии, и даже хуже, чем в самом злом гача-аде, что он знал из прошлой жизни — даже печально известные баннеры из FGO казались честнее. Всё зависело исключительно от удачи пользователя.
Магазин же предлагал ограниченное число товаров. Каждый предмет имел ограничение по количеству, а ассортимент обновлялся раз в месяц. Чем ценнее товар — тем меньше доступных единиц.
Например, в этом месяце можно было приобрести лишь одну штуку «зелья усиления ментальной силы». Оно навсегда увеличивало ментальную силу пользователя на 10%. Громкая формулировка и столь же убойное описание: «Усиление ментальной силы повышает рабочую эффективность и способность к переработке».
Настоящее сокровище для идеального офисного хомяка.
Учиха Кей всё яснее осознавал, что система всерьёз собирается превратить его в Супер-прокачанного Человека-Раба.
Тем не менее это не помешало ему немедленно обменять это зелье.
Дело в том, что для покупок в магазине использовалась не эмоциональная энергия, а специальная валюта, получаемая путём конвертации реальных продаж игр.
Система уже автоматически перевела текущий оборот в баллы. За каждые сто тысяч рё продаж начислялась одна единица магазинной валюты, причём учитывались только те доходы, которые были получены в рамках системных заданий.
К примеру, за выполнение квеста, после которого система была полностью разблокирована, была зафиксирована сумма в сто миллионов рё. Это дало тысячу очков обменной валюты.
Хотя зелье и стоило шестьсот очков, у Учихи Кея оставался солидный запас.
После завершения обмена зелье сразу появилось в системном инвентаре. Кей взглянул на него и обнаружил, что можно как использовать его лично, так и передать другому.
Очевидно, содержимое системы не было строго привязано к нему. При наличии силы он вполне мог бы поделиться чем-то с другими.
Но сейчас он по-прежнему был слишком слаб. У него не было выбора.
Он без колебаний нажал «использовать».
В результате зелье даже не пришлось пить самому — оно активировалось автоматически.
В одно мгновение ментальная сила Учихи Кея заметно возросла, а вместе с ней вырос и объём чакры.
Кей отчётливо почувствовал, как тёплый поток прокатился по мозгу и влился в глаза. Они начали слегка ныть, и он машинально зажмурился и потёр веки.
Когда неприятное ощущение прошло и он открыл глаза, то сразу понял: что-то изменилось. Его поле зрения находилось в режиме активированного Шарингана.
Но по сравнению с прежним Шаринганом теперь зрение стало гораздо острее, а движения других людей казались заметно медленнее.
Сердце Кея дрогнуло. Он поспешно нашёл зеркало и взглянул в него.
Два томоэ в обоих глазах ясно отражался в стекле.
Его Шаринган наконец-то преодолел оковы родословной и эволюционировал!
Более того, одновременно с этим его способность «Ментальная Сеть» вступила в резонанс с обновлённым Шаринганом, и он мгновенно понял: теперь он может делать то, что раньше было недоступно на уровне одного томоэ.
Например…
…попробовать подключать «порты» Ментальной Сети к другим людям через Шаринган, устанавливая прямую ментальную связь и позволяя им тоже участвовать в разработке игр!
— Выходит, с прокачкой Шарингана улучшается и способность Ментальной Сети… Эта функция подключения других людей — она ведь как эффект Перезаписи Печати?
Перезапись Печати была секретной техникой клана Учиха. С её помощью через зрительный контакт можно было запечатать технику в глаз или глаз другого, и как только срабатывало заданное условие, запечатлённая техника запускалась автоматически.
Обычно она была доступна только тем, кто достиг уровня трёх томоэ. Учиха Кей не был исключением.
Однако принцип действия Перезаписи Печати был известен всем Учиха. Технику можно было начать изучать сразу после пробуждения Шарингана.
И сейчас его два томоэ в сочетании с Ментальной Сетью дали ему видоизменённую версию Перезаписи Печати.
Запечатывался не дзюцу, а «порт» Ментальной Сети, позволяя другим подключаться к ней. Причём центральным сервером, управляющим всеми портами, оставался сам Учиха Кей.
Разумеется, функция пока что была на ранней стадии, и как именно она будет работать — ещё предстояло выяснить.
Когда на часах пробило четыре пополудни, третья игра, созданная Учихой Кеем, наконец предстала перед публикой: «Возвращение домой».
Организаторы расчистили центральную площадь, освободив место для демонстрации. Игроки могли проецировать изображение на большие экраны, чтобы все зрители могли следить за происходящим.
Участники, игравшие с самого утра, по распоряжению организаторов вернулись на свои места в зале, предвкушая показ новой игры.
И, надо сказать, именно «Возвращение домой» вызывало наибольшее ожидание у большинства.
Ведь уже было объявлено официально: это игра для всех — и для шиноби, и для обычных людей. Она предназначена для совместного прохождения с близкими и друзьями, насыщена динамикой и весельем. Настоящий праздник для всех без исключения!
Обновлено: 17.01.2026