Глава 53Глава 53

Хотя в Мире Шиноби тоже хватает страшных вещей и легенд о демонах, но где им сравниться по силе воздействия с той сценой апокалипсиса, что только что была спроецирована прямо в зале? Разумеется, в версии, которую подготовил Учиха Кей специально для Мира Шиноби, всё было адаптировано под местную специфику. Вместо классических инфекций — паразитов, вирусов и бактерий — он сразу перешёл от научной фантастики к фэнтези, подставив в качестве источника заразы Чимиморё. И что самое забавное — Чимиморё в Мире Шиноби действительно существуют. Просто за века рассказы о них обросли множеством версий, и то, что называется Чимиморё, — лишь одна из форм интерпретации. Такие потусторонние сущности легко укладываются в местное мировоззрение. Правда, настоящие Чимиморё на самом деле не настолько ужасающи. Фактически, все игры Учихи Кея проходят через полную «локализацию» под Мир Шиноби. Как перерождённый гейм-дизайнер (в прошлом — хитрый продюсер), он прекрасно понимал: всё новое требует «издержек на понимание», а в перспективе — «культурной усвояемости». Даже если бы он хотел на сто процентов перенести оригиналы, с Земли, с кучей замыленных штампов и классических тропов — возникал вопрос: а как тогда с издержками на восприятие? И если он действительно начал бы внедрять что-то абсолютно чуждое, чего никто не в состоянии понять — как бы он это потом объяснял? Людям сложно вообразить то, чего они никогда не видели. Если бы Учиха Кей и вправду начал разрабатывать радикально новые вещи, не только объяснять их было бы трудно — сам факт, что он «откуда-то знает» это, мог бы стать для него опасным. Вот почему он выбрал путь полной «локализации»: берёшь то, что уже существовало на Земле, чуть подгоняешь — и запускаешь здесь. Например, 《Возвращение домой》 — это не что иное, как переделанная мини-игра с WeChat. А 《Фруктовый Ниндзя》 — гибрид, сшитый из 《Plants vs Zombies》 и оригинального Fruit Ninja. Основной упор — на простоту и лёгкость восприятия. Конечно, это не значит, что Учиха Кей совсем не внедряет информацию, опережающую время. Просто для этого нужны определённые условия. Возьмём хотя бы понятия клеток и бактерий — они уже существуют в Мире Шиноби. В 《Left 4 Dead》 он их тоже задействовал. Ведь «порча» Чимиморё, трансформирующая живых существ, на самом деле работает на клеточном уровне. Соответствующую информацию он уже встроил в игру — и игроки могут её обнаружить в процессе прохождения. Да, если судить по пониманию Учихи Кея «игроков» как аудитории — большинство из них, кроме отдельных любопытных или особенно наблюдательных, зайдут в игру ради одного — кайфа от боёв. А вот всякие детали, скрытые сюжеты и закладки — пусть другие рассказывают. В любом случае, проведённая Учихой Кеем «локализация» оказалась весьма успешной. По крайней мере, более пяти тысяч зрителей в зале с первого раза поняли суть сюжета 《Left 4 Dead》 — даже те, кто не умел читать. Более того, сцены из игры оказались настолько реалистичными, что многие начали дрожать просто от просмотра CGI-вставки. Они были напуганы до глубины души — хотя с точки зрения самого Кея, этот ролик ничего не представлял собой, кроме картинки. Но для жителей Мира Шиноби это был безоговорочный «удар с другой реальности» — шок, превосходящий впечатление, которое земные люди испытали при первом просмотре IMAX 3D. Живые мертвецы. Мутировавшие чудовища. Эти образы силой были вбиты в головы местных «деревенщин», заставив их распахнуть двери в совершенно новый мир. Некоторые торговцы были особенно возбуждены. Ведь часть из них имела отношение к зарождающейся киноиндустрии. Хотя этот сектор в Мире Шиноби пока в зачаточном состоянии, кинотеатры уже появились. Чёрно-белые фильмы со звуком тоже есть. Их стиль — это что-то вроде искажённого древа технологий. С такими-то технологиями, плюс существование ниндзюцу и техник превращения — снять фильм о зомби уже не выглядит чем-то невозможным. Так Учиха Кей незаметно завершил и «культурную экспансию». И теперь концепции «зомби», «живых мертвецов», «мутантов» в этом мире были неразрывно связаны с Конохой. Даже среди ниндзя, многое повидавших и переживших, жуткие сцены из CGI-ролика вызвали внутреннюю дрожь. Некоторые из тех, кто прошёл через Войны Шиноби, видел горы трупов и реки крови — и те не смогли сдержать сухой глоток. Ведь, как бы жестока ни была война, мёртвый — это мёртвый. А судя по тому, что намекалось в игре, смерть — это ещё не конец. Погибший может обернуться бессознательной тварью и напасть на живых без разбора. Это по-настоящему страшно. Шок от этого даже превосходил то, что люди испытают в будущем, столкнувшись с армией Эдо Тенсей во время Четвёртой Мировой Войны Шиноби. Большинство ниндзя с облегчением выдохнули — к счастью, это всего лишь игра, в реальности такого не существует. Но всё же нашлись и те, кто знал больше, или просто задумался глубже: а точно ли не существует?.. Например, Третий Хокаге, Сарутоби Хирузен. Как лидер деревни, он владел куда большим объёмом информации, чем обычные ниндзя. И он знал: чудовище Чимиморё из легенд Страны Демонов действительно существует. Его с древних времён держат запечатанным, поколение за поколением жрицы Страны Демонов следят за его заточением. В прошлом Коноха даже выполняла миссии, связанные с этим. — Нужно будет уделить больше внимания Стране Демонов, — сдержанно произнёс Хирузен, выпуская струю дыма. — Неважно, может ли Чимиморё из легенд на самом деле сделать то, что показано в игре-гендзюцу, но такие сущности, столь отличающиеся от биджу, не должны остаться без внимания. Утатане Кохару и Митокадо Хомура, услышав его, согласно кивнули. О Чимиморё они тоже знали. Конечно, из-за какого-то сюжетного ролика в игре специально уделять внимание древнему монстру — вроде как и перебор. Но в этом случае осторожность не помешает — даже им игра 《Left 4 Dead》 показалась чересчур тревожной. Вот таковы были первые впечатления Конохи от 《Left 4 Dead》. А тем временем, уголки губ Учихи Кея дрожали от сдерживаемой улыбки, будто он был автоматом АК — невозможно было удержать. Он чувствовал: запуск презентации прошёл великолепно. Потому что с момента официального старта системы, эмоциональная энергия начала поступать непрерывным потоком. Толпы людей, охваченных чувствами, производили для него беспрестанно вознаграждение. Пусть каждый давал понемногу, но в сумме это превращалось в поистине устрашающее число. Учиха Кей тут же принял решение: сегодня ночью — розыгрыш по эмоциям!         Тем временем, в самой игре, игроки из четырёх команд с изумлением смотрели друг на друга. Да, CGI-вставка их впечатлила, но куда больше потрясения вызвало то, что все они превратились в других людей. Только Намиказе Минато, заранее получивший краткий спойлер от Учихи Кея, спокойно взглянул на трёх учеников, ставших незнакомцами, и с улыбкой стал их успокаивать: — Не стоит удивляться. В этой игре мы играем за персонажей, а не самими собой. Всего есть четыре мужских и четыре женских образа. После входа в игру, каждому случайным образом присваивается один из них. — Конечно, мужчины становятся мужчинами, женщины — женщинами. Никакой смены пола здесь не предусмотрено. Услышав это, трое учеников наконец немного расслабились. Однако вскоре их снова охватило любопытство. Ведь они — дети, а персонажи игры — взрослые. Резко став взрослым — ощущения совсем иные. Так, Учиха Обито превратился в тридцатилетнего лысого амбала с мрачной физиономией, Хатаке Какаши — и вовсе в старика с белой бородой, а Нохара Рин — в женщину с чёрным одиночным хвостом.   (П.П. Left 4 Dead, эх, сколько эмоций я испытал в свое время от этой игры. Всё ещё одна из лучших кооп игр на этой планете. А то какое улучшение совершила серия ко второй части это мое почтение!)
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...