Е Фэйян пробежал глазами текст и быстро уловил суть.
Смысл был таков: пригласи одного нового игрока – получишь 20 билетов призыва. После этого за каждых двух приглашенных новичков дают еще по 20 билетов.
Максимум можно было захапать 100 билетов.
Хоть Е Фэйян и не был заядлым любителем 2D-игр, он почувствовал, что награда за приглашение выглядит чересчур щедрой.
Он мельком заглянул в магазин и не ошибся: набор из 10 билетов призыва стоил 29,9 юаня.
Путем нехитрых вычислений выходило, что если затащить в игру девять человек, можно получить игровых предметов на добрых 300 юаней!
Девять человек – это, конечно, хлопотно.
Но пригласить одного-то проще простого. А за одного сразу дают 20 билетов. Выгодная сделка!
Е Фэйян оглянулся и понял, что старина Ван уже наверняка дрыхнет без задних ног.
Поэтому он поднял голову и крикнул все еще спящему старине Ли:
— Ли! Старина Ли! Солнце уже вовсю жарит, вставай давай! Какой у тебя пароль от компа? Я тебе сейчас игру одну поставлю!
В отличие от Е Фэйяна, который согласился помочь Вану без лишних слов, старина Ли оказался не столь «великодушен».
Он лишь недовольно заворочался под одеялом.
— Назови меня папочкой. Скажешь «папа» – помогу скачать.
— Папа! Дорогой мой папочка! Давай скорее, помоги мне скачать!
— Охренеть, ты и правда это сказал? Что за игра такая крутая?
В то же самое время…
Игровая студия «Синчэнь»…
На первый взгляд казалось, что все сотрудники на местах и прилежно стучат по клавишам.
Но если присмотреться…
Можно было заметить, что мысли коллектива – у каждого без исключения – витают где угодно, только не в работе. Почти все то и дело косились в сторону рабочего места Чу Чэня.
После тех событий, случившихся полгода назад, Чу Чэнь распорядился снести перегородки своего большого кабинета. Теперь его стол стоял в общем зале, как и у всех остальных.
Мало того, поскольку за эти полгода в команду влилось немало новичков, в студии «Синчэнь» провели масштабную перестановку.
Теперь планировка офиса напоминала школьный класс: место Чу Чэня находилось у самого левого края зала, а все остальные сидели справа.
Честно говоря…
Поначалу такая расстановка всех дико смущала. Да и сам Чу Чэнь тоже…
Приходишь на работу, а начальник сидит на виду, как учитель за кафедрой. Ощущения не из приятных.
Однако вскоре все поняли, что в такой планировке есть свой резон. Никто не знал, то ли в директора Чэня бес вселился… то есть, не так – то ли на него снизошло божественное озарение.
Но факт оставался фактом: за последние полгода директор Чэнь будто читы подрубил.
Что касается части художников, Чу Чэнь мог лично набросать эскизы персонажей, прописать требования к дизайну и быстро утвердить лайн-арт.
Одно это ускоряло работу художественного отдела минимум на 50%. Ведь для художника самое сложное в создании спрайта – это начать: поймать позу, наметить композицию и сделать чистовой набросок.
И дело не в том, что девушки-художницы не справлялись. Просто в процессе разработки игры между артом и геймдизайном вечно возникали терки: например, ведущий геймдизайнер мог сам толком не знать, какого эффекта хочет добиться.
В итоге техзадания выходили мутными и расплывчатыми.
Или бывало так: художник только начал рисовать, а у геймдизайнеров уже новые хотелки. Или, когда всё готово, они заявляли: «Этот черный цвет – не тот оттенок черного, который мне нужен»…
Чу Чэнь же просто выкинул этап долгих согласований и выдавал художникам уже готовые наброски.
Девчонкам из арт-отдела оставалось только довести лайн до ума согласно требованиям. За эти полгода они прошли путь от глубокого шока до полного онемения…
Лишь изредка, когда в компанию приходил новичок, они, глядя на его ошарашенное лицо, лишний раз убеждались в одном: это не с ними что-то не так, а с Чу Чэнем.
И подобное касалось не только арта – программисты, дизайнеры механик, сценаристы – все работали в том же ритме.
В голове Чу Чэня словно хранился чертеж готового здания, а остальные просто складывали кирпичики, один за другим выстраивая игровой каркас.
Но самое поразительное заключалось в другом…
В этом процессе почти ни один кирпичик не ушел в брак.
Вот почему за полгода «Последний рубеж» достиг такой невероятно высокой степени готовности.
И именно благодаря этому сотрудники «Синчэнь» постепенно привыкли к расстановке столов.
Обычно раз в час Чу Чэнь спускался со своей «кафедры» и совершал обход. В обычных условиях это бы дико давило на психику.
Чу Чэнь прекрасно это понимал, поэтому в большинстве случаев его визиты сводились к похвале.
Причем хвалил он не дежурными фразами, а бил точно в цель, отмечая именно те моменты, которыми человек сам гордился. Например, спрайты Сун Юэин удостаивались его одобрения не единожды.
Мало того, Чу Чэнь не просто хвалил, он рассуждал как заправский эксперт, восторгаясь тем, как удачно реализовано то или иное решение.
Представьте себе.
Школьный класс. Классный руководитель внезапно подходит к тебе, берет твою тетрадку и перед всеми начинает расхваливать твою работу.
Это было то самое чувство «приятного мандража».
А в «Синчэнь» этим «учителем» был сам директор Чэнь.
После того как Чу Чэнь продемонстрировал свои почти пугающие способности к разработке игр, ценность его одобрения и тот кайф, который оно приносило, было трудно описать словами.
Многие даже считали, что его слова бодрят покруче, чем красные конверты с премией, которые он тут же раздавал.
Кроме того, у обходов Чу Чэня был еще один плюс – создание так называемой «рабочей атмосферы». Вещь эфемерная, но вполне осязаемая.
Это как разница между элитным классом отличников и обычным классом.
Ведь Чу Чэнь, черт возьми, реально разбирался абсолютно во всём.
В офисной жизни нет ничего более пугающего, чем начальник, который понимает всё, что ты делаешь. Перед таким боссом даже попытка пофилонить превращалась в задачу высшего уровня сложности…
Когда Чу Чэнь ввел это в систему, а сотрудники привыкли не отлынивать, общая эффективность студии выросла на глазах.
А рост эффективности, в свою очередь, фактически снизил нагрузку на всех. Как минимум, уже пару месяцев компания стабильно уходила домой вовремя и даже отдыхала по выходным.
Такая положительная обратная связь и заставила всех смириться – и даже полюбить – специфическую рассадку в офисе.
«Сестра Юэин, может, сходишь спросишь директора Чэня, как там успехи после запуска? Он молчит как партизан, такое напряжение в офисе, жуть!»
С появлением этого сообщения иконка группового чата «Сверчки Starry» замигала.
«Да-да, я смотрю на директора и гадаю: неужели старт провалился?»
«Вообще не могу работать. Хоть бы слово сказал – хорошо всё или плохо».
«Юэин, твой выход!»
Обновлено: 19.02.2026