Глава 8Глава 6: «В этом что-то есть»

К тому времени, как старина Ван принес обед, Е Фэйян уже окончательно «подсел» на игру. Низкий порог вхождения «Последнего рубежа» сыграл ключевую роль: даже не заглядывая в туториал, Е Фэйян полностью вошел в курс дела всего за одну партию. Более того, после двух матчей ему уже не требовались подсказки – он сам начал активно исследовать другие функции и режимы игры. Как уже упоминалось ранее, в текущей версии «Последнего рубежа» сюжетный режим отсутствовал. Доступных вариантов игры было всего два. Первый – тот самый, в который только что играл Е Фэйян, под названием «Симуляционный рубеж» (или, как официально именовали его в «Синчэнь», автошахматы с куклами). Этот режим был полностью бесплатным: все куклы разблокированы сразу, а возможность использовать их в бою зависела исключительно от удачи игрока. Второй же режим назывался «Линия фронта: Финал» и представлял собой PVE-систему. Здесь игрокам приходилось использовать собственных, уже имеющихся в коллекции кукол. Поначалу Е Фэйян не особо заинтересовался PVE, но, попробовав пару раз, нашел его весьма увлекательным. Механика была предельно простой: та же шахматная доска, что и в PVP, но вместо сражений с другими игроками на тебя бесконечно перли волны монстров. Однако даже этот незамысловатый режим оказался невероятно затягивающим. С одной стороны, PVE-режим заимствовал немало элементов roguelike. С другой – в нем появились монстры и боссы, которых не было в PVP, а также сменялись четыре масштабные локации. Добавьте к этому случайные события и баффы после каждой зачищенной волны, а также систему оружейника (она же система экипировки), и вы получите постоянное ощущение новизны. К тому же, несмотря на общее сходство в механике, в режиме «Линия фронта: Финал» игроки могли самостоятельно выбирать кукол для призыва. А значит, собрать нужный состав было гораздо проще. И наконец, в PVE игроку позволялось вручную менять положение фигур прямо во время боя и контролировать использование навыков, что давало определенный простор для микроконтроля. Поиграв пару партий, Е Фэйян вынужден был признать: а ведь в этом что-то есть. Когда твой выстроенный отряд косит ряды монстров, это приносит чертовское удовольствие. Вскоре он переключил внимание на систему призыва. — Так, баннер кукол? Баннер оружия и снаряжения? — Десять билетов призыва – гарантированная четырехзвездочная кукла. Пятьдесят билетов – гарантированная пятизвездочная… — За победы в PVP и PVE дают очки призыва. Ага, сто очков можно обменять на один билет? В день можно выменять до десяти штук. То есть примерно раз в пять дней гарантированно получаешь «пятерку». Вроде звучит неплохо. Экономическая система «Последнего рубежа» была крайне прозрачной. Ее можно было описать одной фразой: побеждай в матчах, получай очки, меняй их на билеты и крути гачу, чтобы выбивать кукол и пушки для прохождения PVE. — Весьма совестливо… Кажется, в это вполне можно играть и без доната. Для такого опытного игрока, как Е Фэйян, любая игра, где премиум-предметы можно получить игровым путем, автоматически заносилась в категорию «честных». Даже если шанс получения был невысок… А в «Последнем рубеже» этот доход был виден невооруженным глазом и казался вполне достойным. В PVP на восемь человек первая четверка всегда получала очки призыва. Начиная с третьего места давали 100 очков, за второе и первое – 120 и 150 соответственно. Выходит, достаточно десять раз занять третье место, чтобы накопить на десять круток. Сложность была, но непреодолимой она не казалась. Ежедневные задания тоже приносили очки призыва. Немного, конечно, но комариные ножки – тоже мясо. И самое важное: хотя в день можно было обменять всего десять билетов, лимит накопления очков за сутки составлял 5000. Это означало, что игрок мог в свободный день ударно фармить до потери пульса, а потом спокойно обменивать накопленное по частям. — Хорошая игра. Надеюсь, в будущем разработчики не испортятся, — мысленно поставил галочку Е Фэйян, оставшись довольным первым знакомством. Когда оценка была вынесена, настало время собирать награды. Е Фэйян привычными движениями прокликал по всем мерцающим уведомлениям: задания для новичков выполнены, награды с почты забраны. После этой серии манипуляций в инвентаре очутилось тридцать новеньких билетов призыва. Тут уж грех не испытать удачу. Он открыл интерфейс призыва и уставился на кнопку «Сделать 10 призывов». Палец коснулся экрана. Дисплей мгновенно потемнел, а затем до Е Фэйяна донесся гул работающих механизмов. На экране возникли кадры автоматизированных производственных линий. Камера плавно скользила мимо конвейера сборки оружия, цеха по изготовлению мелких аксессуаров, показывая, как механические манипуляторы с ювелирной точностью монтируют сложные детали. Наконец, в самом конце линии выскользнул чип, сияющий фиолетовым светом, и завис в центре экрана. Тут же вспыхнули иероглифы: «Перевооружение». Массивные металлические знаки пронеслись перед глазами, уступив место демонстрации полного комплекта снаряжения. Экран снова погас и вспыхнул – в центре кадра появилась девушка с пистолетом-пулеметом MP40 в руках. — Командир, MP40 прибыла в ваше распоряжение, — раздался звонкий, решительный голос. — Простота производства – моя особенность, но точность и надежность – моя суть. Можете смело доверить мне линию фронта. Е Фэйян замер, глядя на экран. Его палец так и остался в воздухе там, где он мгновение назад нажал на кнопку. Эта анимация… Она была слишком детализированной. От четкой работы конвейера и захватов роботов до световых эффектов рождения чипа и финального появления персонажа – в каждом кадре буквально чувствовалось, как горят бюджеты. Нужно понимать, что сейчас в большинстве 2D-игр анимация гачи застряла на уровне простеньких вспышек или смены нескольких спрайтов. Но эта сцена «Перевооружения» в «Последнем рубеже» – ее плавность, проработка деталей и уникальный стиль индустриальной эстетики – превзошли все его ожидания. И это всего лишь анимация призыва четырехзвездочной куклы? Е Фэйян едва верил своим глазам. В этой игре определенно что-то было. Уровень его ожиданий невольно подскочил еще на пару делений. Мастерство познается в мелочах, и если даже такому моменту уделили столько внимания, значит, разработчики действительно старались. Симпатия к «Последнему рубежу» в его душе снова выросла. Преисполненный надежд, он уже не мог остановиться. Вскоре были потрачены и остальные двадцать билетов. Хотя из тридцати попыток ни одна «пятерка» так и не выпала, Е Фэйян лишь слегка расстроился. В конце концов, в PVP-режиме все персонажи и так доступны. Не беда, можно пойти и сыграть еще пару партий там. Но стоило ему собраться в PVP, как в окне игры внезапно всплыло диалоговое окно. «Ваши билеты призыва закончились. Пригласите друзей сражаться плечом к плечу и получите подарочный набор призыва бесплатно!» Внизу окна красовались ссылка для обмена и QR-код, сопровождаемые пояснительным текстом.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...