Сун Юэин смотрела, как в чате «Сверчки Starry» бесконечно всплывают уведомления с её упоминанием и всякие ехидные стикеры, и чувствовала, как у неё пульсирует в висках.
— С чего это вдруг «настало моё время выйти на сцену»?! — Возмутилась она про себя. — Нас с Чу Чэнем ничего не связывает!
Этим людям лишь бы поглазеть на зрелище, да повод побольше найти.
Ну, подумаешь, на прошлом собрании Чу Чэнь невзначай позвал её просто «Юэин». Неужели до сих пор помнят? Каждый божий день шутят об этом – ведут себя как кучка школьников.
Но всё же…
Сун Юэин украдкой подняла взгляд, косясь на застывшую спину у «директорского стола».
Атмосфера сегодня и впрямь была какой-то зловещей.
Этот парень сидел неподвижно уже добрых два часа.
Обычно в это время он уже вовсю расхаживал по офису, раздавая всем «пищу для ума». Но сегодня – ни звука, будто в медитацию впал. Игра запустилась, и какая там судьба её ждёт – жизнь или смерть – хоть бы слово сказал. Держать всех в таком подвешенном состоянии… Чье сердце такое выдержит?
Она и сама так сжимала стилус, что ладонь вспотела, а линии на наброске начали подрагивать.
Ладно, в конце концов, она здесь арт-директор. Да и любопытство уже раздирало её изнутри.
Сун Юэин отложила графический планшет, отправила в чат стикер «Заткнитесь» и под градом сообщений «Юэин-цзе – мощь!» и «Ждем хороших новостей!» поднялась со своего места.
Она постаралась идти своим обычным шагом, не спеша и уверенно, приближаясь к рабочему месту Чу Чэня.
— Кхм, — Юэин подошла к нему и, сделав вид, будто просто проходит мимо, бросила случайный взгляд на монитор. В тот же миг слова застряли у неё в горле.
Она наконец увидела экран компьютера Чу Чэня. А точнее – панель управления данными «Последнего рубежа».
Регистрации игроков: 170 тысяч. Скорость прироста – 170 человек в минуту. Почасовой прирост составил 40%.
Одновременный онлайн: 110 тысяч. Скорость прироста – 100 человек в минуту. Почасовой прирост – 30%.
Текущая сумма доната в игре: 75 тысяч юаней. Цифры на экране постоянно прыгали, слепя ярко-красным цветом, а кривая роста рядом с ними взмывала вверх так круто, будто собиралась проткнуть потолок.
— О боже! — не выдержала Сун Юэин. — Это же… Эти данные просто запредельные! И с такими цифрами ты сидишь тут и молчишь?! Ты смерти моей хочешь?!
Редкий случай: она не сдержалась и перешла на крик.
Этот возглас был словно кусок льда, брошенный в раскаленное масло.
Весь офис зашумел. Те, кто по-настоящему стучал по клавишам, и те, кто только делал вид, разом вскинули головы. Все взгляды скрестились в одной точке.
— А? Да вроде ничего особенного… — пробормотал Чу Чэнь, не отрывая глаз от цифр.
На самом деле он лгал. Обычно Чу Чэнь старался быть честным, но в этот раз он действительно лукавил.
Он молчал всё это время лишь потому, что сам был до смерти напуган этими показателями.
Прожив две жизни, он бесчисленное количество раз видел эту сцену во снах, но когда она воплотилась в реальности, у него всё еще кружилась голова.
Из-за нехватки средств перед запуском «Последнего рубежа» он смог договориться лишь с парой блогеров на Bilibili и одним небольшим автором на YouTube о рекламном обзоре. Затем Чу Чэнь использовал эти ролики, чтобы наплодить постов на игровых форумах.
Что-то вроде: «Хит за рубежом, о котором в Китае никто не слышал? Таинственная новинка сегодня тихо вышла в релиз».
Расчет был на то, что «заграничное всегда кажется лучше» – он создавал иллюзию успеха на Западе, чтобы привлечь внимание здесь.
Кроме этих каналов продвижения, оставались только авторы на Bilibili, которые выпустили несколько видео. Геймплей «Последнего рубежа» был действительно интересным, поэтому большинство блогеров хвалили игру, и эффект был неплохим.
Но всё же ресурсы для продвижения были крайне ограничены.
Чу Чэнь прекрасно понимал: такая тактика даст лишь небольшой толчок. Она поможет привлечь первую партию «семян» – преданных игроков, и только.
Его мысли подтверждал и первый час после запуска – всего 20 тысяч регистраций.
Поэтому станет ли игра хитом, зависело от того, прорастут ли эти семена. Понравится ли игрокам сам процесс.
Честно говоря, у Чу Чэня не было полной уверенности.
Да, в прошлой жизни автошахматы были безумно популярны. Да, он упростил их механику для этой версии. Да, он добавил roguelike-режим для PVE…
Но на душе всё равно было неспокойно.
Однако цифры в итоге поползли вверх. И чем дальше, тем быстрее.
Стоило чуть сдвинуть курсор, и становилось видно: из этих 170 тысяч… нет, уже 180 тысяч аккаунтов, целых 110 тысяч пришли в игру через реферальные ссылки.
Не имея бюджета на маркетинг, Чу Чэнь сделал ставку на виральный охват через внутриигровые бонусы.
Он установил порог награды всего за одного приглашенного друга, а количество бесплатных попыток на старте довел до 30 билетов призыва. Это было сделано специально: после того как игрок тратил эти 30 попыток, он оказывался в ситуации, когда до пятизвездочного гаранта оставалось ровно 20 билетов.
И тут как раз удачно подворачивалась акция: «Пригласи друга – получи 20 билетов».
Это был мощный комбо-удар по привлечению новых пользователей.
Привести одного человека для большинства игроков – задача несложная, но за это они получали предметы стоимостью около 60 юаней. А пригласив девять человек, можно было забрать бонусы на 300 юаней.
На нынешнем рынке мобильных и даже ПК-игр такого еще не видели.
В обычных условиях ни один геймдизайнер так бы не поступил.
Особенно в «Последнем рубеже», где билеты призыва – это, по сути, единственный способ монетизации, если не считать облики персонажей.
Выдав игроку разом сотню билетов, можно было забыть о его донатах на месяц, а то и дольше.
Но у Чу Чэня не было выбора. Получение лицензии, аренда серверов, зарплаты за последние месяцы – у него не осталось денег на рекламу. Чтобы взлететь, нужно было идти ва-банк.
Конечно, такая стратегия работает только при одном условии: качество игры должно быть безупречным. Чем выше качество, тем ценнее в глазах игрока подарочный набор. Тем сильнее желание приглашать друзей.
Судя по всему, игроки оценили качество по достоинству.
Виральный эффект оказался потрясающим. Настолько, что даже Чу Чэнь с трудом мог в это поверить…
— Что случилось? Что произошло? — Закричали коллеги.
— О чем это Юэин-цзе кричит?
Ближайшие программисты и геймдизайнеры уже столпились вокруг, вытягивая шеи, чтобы заглянуть в монитор директора.
— Мать твою! — Выкрикнул Сюн Лихуэй, он же Сюн Да – здоровяк, похожий на медведя, и один из «трех медведей Starry» в группе программистов. Он первым разглядел цифры.
— Единицы, десятки, сотни… Сто двадцать тысяч в онлайне?! Семьдесят тысяч выручки?! Да сколько времени-то прошло с открытия серверов?!
Другой геймдизайнер с силой протер глаза, чуть не уткнувшись носом в экран.
— С такой скоростью роста… Черт! А серверы-то выдержат?!
— Старина Ван! Старина Чжан! Серверы! Быстро, следите за нагрузкой!
Обновлено: 19.02.2026