Глава 6Глава 4: Вход в игру

Вообще-то Е Фэйян собирался просто закрыть окно, но будучи «игровой саранчой» – тем типом геймеров, которые пробуют всё подряд, даже если проект называют мусором, чтобы иметь право ругаться аргументированно – он решил задержаться. Раз уж добрался до экрана загрузки, грех не взглянуть. Главное меню представляло собой футуристичный командный мостик. В центре располагалась голографическая карта. Обычно в таких играх подобные детали служат лишь фоном для создания атмосферы. Рядовой игрок редко обращает на них внимание. Однако в этот раз взгляд Е Фэйяна намертво прилип к картинке. Фон был динамическим. В центре возвышался исполинский Космический лифт, уходящий высоко в облака. По его рельсам мерцали бесчисленные голубые огни, очерчивая небесный путь, словно вымощенный звездами. Вдоль этих путей, поблескивая металлом, стремительно поднимались челноки, извергая пламя из дюз. Хотя изображение было стилизовано под виртуальную проекцию внутри командного центра и детали слегка расплывались, динамика картинки была потрясающей. Она вызывала то самое редкое чувство технологического восторга. У подножия лифта кольцом расходилась массивная городская стена, утыканная оборонительными орудиями. Снаружи волнами накатывали враги, отмеченные красными маркерами, и тут же исчезали под плотным огнем защитников. — Это еще что за штука? Нам нужно защищать этот лифт? Выглядит чертовски круто, — пробормотал он. Иногда так и случается: фон в меню никак не влияет на геймплей, но сразу видно, когда в виртуальную проекцию вложили душу. Такое внимание к деталям заставляет мгновенно поверить, что игра будет интересной. Е Фэйян окончательно проснулся. По крайней мере, сейчас ему действительно захотелось в это поиграть. Слева от центральной композиции располагались пункты меню в стиле сай-фай: «Режим истории», «Симуляционный рубеж», «Линия фронта: Финал», «Вооружение кукол» и «Подготовка склада». Вариантов было много, но активным на данный момент светился только один – «Симуляционный рубеж». Выбора не оставалось. Е Фэйян уверенно щелкнул по нему мышкой. Игра тут же выдала запрос: желает ли пользователь пройти обучение? Е Фэйян, не глядя, нажал «Нет». — Обучение? Кто вообще на это тратит время… — хмыкнул он. Он даже не знал названия игры, но это никак не мешало ему пропустить туториал. Система перебросила его на экран подбора игроков. Спустя секунд десять матчмейкинг завершился, и картинка сменилась игровым полем. Интерфейс представлял собой классическую шахматную доску в изометрической проекции (45 градусов). Нижние три четверти экрана занимала игровая зона – поле размером шесть на двенадцать клеток. Самый нижний ряд клеток был чуть приподнят и оформлен в виде своеобразной «парковки». Надписи, выполненные особым шрифтом – «Подготовка», «Ожидание» – подсказывали, что здесь находится зона резерва. По сути, это была зона набора костей, если проводить аналогию с маджонгом. В центре располагались игровые клетки, а верхнюю четверть экрана занимал задний план. Фоном снова служил исполинский Космический лифт, хотя в пылу сражения его очертания казались более размытыми. Как только игра началась, в зоне резерва появились три куклы. Одновременно с их появлением зазвучали голоса. — Тип 95 прибыла в ваше распоряжение, Командир! — Раздалось первым. Перед ним предстала черноволосая девушка. Белое платье, уверенная осанка, длинные ноги в черных капроновых чулках и винтовка в руках. На такую героиню хотелось смотреть снова и снова. Следом отозвалась вторая. — Мосин-Наган к докладу готова, товарищ Командир. Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Это была девушка с серебристыми волосами и алыми глазами. На ней была модифицированная советская зимняя накидка, а форма пестрела аутентичными деталями, вроде красных значков. Что значит «модифицированная»? Ответ прост: как бы сурово и браво ни выглядел верх персонажа, снизу обязательно оставались высокие черные сапоги, полоска белоснежной кожи бедер и подчеркнутые изгибы груди, которые ни за что не стали бы скрывать от игрока. — А вот и Колетт пришла! — Весело воскликнула третья. Живая, златовласая и голубоглазая девчушка в форме с явными западными мотивами. В отличие от первых двух, эта героиня явно делала ставку на очарование и миловидность. — Ого, в этой игре есть озвучка? — Е Фэйян был искренне удивлен. — И спрайты просто топовые. Помимо качественного звука, его поразил уровень графики. Тонкие линии, живая мимика и эти запоминающиеся стройные ножки в чулках… то есть, дизайн одежды, конечно. Е Фэйян не считал себя прожженным любителем аниме. Но в детстве он смотрел и «Сейлор Мун», и «Дораэмона», так что к подобной стилистике относился более чем лояльно. Собственно, именно поэтому в будущем китайский игропром захлестнет волна 2D-миров, а miHoYo сможет на равных тягаться с такими гигантами, как «Тэнсюнь» и «Ванъи». В конце концов, аниме-стилистика – это просто художественный стиль, такой же как американские комиксы. Он понятен обычному игроку, он эстетичен и радует глаз. Конечно, сейчас Е Фэйян не строил глобальных прогнозов. Он просто любовался красивыми фигурками, в которых удивительным образом сочетались миловидность и боевой задор. Вид в «Последнем рубеже» напоминал сцены из DNF. Куклы-фигурки не были типичными для аниме-игр «чибиками» (маленькими головастиками). Использовались нормальные пропорции с соразмерным уменьшением. Благодаря этому происходящее на поле боя больше напоминало классический 2D-экшен с видом сбоку. Вот только управлять персонажами напрямую было нельзя. Темп игры оказался выше, чем ожидал Е Фэйян, а сам процесс – на удивление затягивающим. Для начала, у каждого типа оружия была своя четкая роль. Винтовки сочетали урон и выживаемость, дробовики были танками ближнего боя, снайперские винтовки били редко, но наповал по одной цели. Пистолеты лечили или давали баффы, а пистолеты-пулеметы выдавали огромный урон, оставаясь при этом крайне хрупкими. Опытному геймеру всё это становилось ясно за секунды даже без туториала. Первая волна монстров была легко сметена тремя девушками на поле. Е Фэйян с интересом наблюдал, как враги валят толпами, попадая под шквальный огонь кукол. Новые противники прибывали, и битва становилась всё более захватывающей. Это удовольствие складывалось из двух составляющих.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...