Хотя Хуан Вэньфэн и не стал бы возмущаться, если бы сюжет действительно перешел к главе о прорыве и отступлении, сама мысль о таком решении вызывала у него глухое раздражение.
Это чувство родилось из почти безупречной эмоциональной подготовки: диалогов, постановки анимации и того самого решения о преследовании, которое он принял лично. Проще говоря, Хуан уже настолько погрузился в происходящее на экране, будто смотрел захватывающий фильм.
И когда атмосфера стала угнетающей, он почувствовал это давление на себе.
К счастью, «Синчэнь» оставались верны себе.
Запустилась новая кат-сцена. Пока другие командиры молча выходили вперед, намереваясь активировать каналы связи для координации отступления, Командир – аватар игрока – бросил лишь один взгляд на карту.
Затем он рывком ослабил галстук, снял фуражку и решительно зашагал к выходу.
Все шли внутрь, и только главный герой – прочь из зала.
Его вызывающее поведение и нежелание подчиняться общему ритму тут же привлекли внимание окружающих.
— Ты что творишь?! — Выкрикнул кто-то вслед.
И тут Командир, за которого играл пользователь, наконец заговорил.
— Я – их командир! Как вы думаете, что я собираюсь делать?!
— Я обещал, что никогда не брошу своих кукол.
— И я держу свое слово!
В притихшем зале его голос прозвучал подобно раскату грома.
Но тут же раздались протестующие возгласы:
— Сказано же, трогать резерв нельзя! Риск слишком велик, это последний оплот человечества!
— Командир, я понимаю, вам жаль их, нам всем жаль, но сейчас всё, что мы можем – это молиться. Молиться, чтобы куклы на передовой смогли сами выйти из боя…
Уговаривающие голоса слились в единый гул. Девушки на фронте всё еще сражались, но, казалось, их уже списали со счетов.
Однако Командир под управлением игрока не собирался сдаваться.
Появилось несколько вариантов ответа. Слова были разными, но смысл – один.
— Нет! Вы ошибаетесь. У нас есть силы и помимо резерва!
— Не только куклы являются солдатами.
Шагая по коридору, герой связался со своим передовым штабом.
— Я! Я тоже солдат!
После этой фразы все в командном центре замерли, пораженные.
У самых дверей герой обернулся к высшему офицеру, руководившему операцией, и вскинул руку в салюте.
— ID Командира: Большой Дик Дедули Хуана! Выступаю!
Хуан Вэньфэн, полностью растворившийся в пафосе момента, внезапно увидел свой никнейм на весь экран и буквально остолбенел.
— Да ну нет же! — Взмолился он. — Не надо на таком эпике зачитывать мой личный ID! Пожалуйста!
Чат трансляции захлестнул поток издевательского «хохота». Глядя на бесконечные «ха-ха-ха», Хуан Вэньфэн, как ни странно, почувствовал облегчение.
Несмотря на этот нелепый казус, его эмоции всё еще были на пике вместе с сюжетом.
Во многих сценариях, особенно в аниме-играх, авторы тратят уйму времени на описание персонажей, которые попадают в гачу. Ведь именно призыв новых героев приносит прибыль, а значит, проработка этих девушек – прямая выгода.
Чу Чэнь не спорил с этой логикой.
Но в то же время он придавал огромное значение образу протагониста.
В любом художественном произведении главный герой остается таковым лишь до тех пор, пока зритель может себя с ним отождествлять. Как бы далеко ни заходила фантазия автора, этот «якорь» терять нельзя.
Чтобы игрок почувствовал погружение, ему нужна точка опоры внутри истории. И чтобы эта точка сработала, разработчик должен приложить немало усилий.
Взять, к примеру, всю первую главу «Последнего рубежа».
На первый взгляд она знакомит с миром и завязкой конфликта, но на самом деле ее истинная цель – закрепить за игроком определенную роль.
Роль Командира, который готов рискнуть собственной жизнью, отправившись на поле боя ради своих кукол. Солдата и отважного воина.
Пусть эти установки казались «немного банальными», благодаря режиссуре они врезались в память игрока.
Хуан Вэньфэн был тому живым примером.
Всё недавнее раздражение и тревога вмиг улетучились после этого внезапного «призыва». Плевать на отступление, плевать на жертвы, плевать на этот треклятый «реализм»! Сейчас он был тем самым командиром, который спасет своих девчонок! Даже если при этом над его головой красуется ID, от которого хочется провалиться сквозь землю.
— Черт, пацаны! Сразу после стрима сменю этот ник, — пробормотал Хуан, но на его лице играла невольная улыбка.
Сейчас он был несказанно рад тому, что не пропустил ни строчки диалогов и полностью прожил эту главу.
Это чувство – переход от предельной безнадеги к мгновенному взрыву драйва – бодрило куда сильнее, чем выигрыш редкой карты. Словно читаешь хороший боевик: ты примерно догадываешься, что герой вот-вот переломит ситуацию, но когда это действительно происходит – это чертовски круто.
Дальнейшее развитие событий и переход к битве были исполнены мастерски.
Вслед за протагонистом начали подниматься и другие. Последовала нарезка из нескольких кадров.
В этот момент Хуан Вэньфэн отчетливо почувствовал, что бюджет или время у разработчиков подошли к концу.
Вместо полноценной анимации пошли статичные изображения в стиле анимированных презентаций. Но даже так, под мощный саундтрек…
Видеть, как Командир облачается в крутой механический экзоскелет и надевает стильную маску;
Видеть, как персонал его передовой базы – техники, повара и даже клерки – надевают форму и берут в руки оружие…
Пусть в голове и мелькал вопрос: «А есть ли смысл им всем туда лезть?»…
Сцена всё равно выглядела невероятно эффектно и вызывала странное чувство гордости. Герой не был одиночкой. Как передовой командир, он сумел повести за собой столько людей.
Таким косвенным образом разработчики давали игроку понять: Командир, роль которого он исполняет, обладает харизмой, превосходящей любые ожидания.
В итоге главнокомандующий Федерацией дал герою шанс. Он выделил часть резервов для осуществления нового плана – операции «Разрыв», где Командир должен был стать острием клина, пробивающего брешь в окружении.
Врата Великого кольца снова распахнулись. Камера сменила ракурс, возвращаясь к тому же виду из кабины джипа, в котором недавно ехала Тип 95. Только на этот раз за рулем сидел сам Командир.
Вся первая половина сюжета была выстроена безупречно, сцена за сценой.
И пусть отряд снова отправлялся в неизвестность, Хуан Вэньфэн больше не сомневался. После всего увиденного он был спокоен.
Он верил, что эта игра даст ему достойный финал.
Обновлено: 19.02.2026