Сюжетная кат-сцена игры «Последний рубеж»…
Номер: 0026.
«Отчет при свечах.»
Окно кабинета Командира было плотно занавешено тяжелыми черными шторами, и лишь единственная масляная лампа на краю стола мерцала, разгоняя мрак.
Раздался тихий стук в дверь, а затем послышалось краткое приглашение войти.
В комнату шагнула девушка.
Белое платье и стройные ноги в черных капроновых чулках, как и всегда, приковывали взгляд.
Тип 95 направилась к Командиру, на ходу положив на стол стопку бумажных документов.
— Это сегодняшний отчет о патрулировании, Командир… — произнесла она.
— Колонна снабжения по-прежнему не обнаружена. Обломков тоже не найдено.
Закончив доклад, Тип 95 слегка подобрала юбку и присела рядом с Командиром.
Тотчас до него долетел едва уловимый аромат пороха, смешанный с нежным запахом ее волос.
Командир не спешил просматривать документы. Он повернулся и посмотрел на Тип 95 – говорят, при свете ламп красота женщины расцветает еще ярче, и сейчас это было истинной правдой.
— То, что не нашли обломков – уже хорошая новость… — тихо ответил Командир и снова перевел взгляд на карту, расстеленную на столе.
Девушка кивнула.
— Верно. Кстати, Командир, во время сегодняшнего патрулирования к востоку от базы был зафиксирован всплеск высокоэнергетического излучения. Отдел тылового обеспечения рекомендует… — голос девушки стал немного тише. — …рекомендует временно отключить все электронное оборудование и прекратить обслуживание кукол.
Кончики пальцев Командира замерли.
— Но я помню, что отряд AR должен быть… все еще на техобслуживании? Кажется, М4 сильно пострадала…
— Так и есть, Командир.
— В таком случае забудь об их рекомендациях. Слушай мой приказ: пусть мисс Спрингфилд продолжает работы по восстановлению.
— Но… отдел тыла…
— Никаких «но». В узком проходе побеждает храбрейший. Не я их искал, а они сами посмели прийти ко мне. Я еще не свел с ними счеты за ранения отряда AR. Если посмеют сунуться – как раз и отомстим…
— Есть.
Прошло некоторое время.
Сидящая рядом с Командиром Тип 95 снова заговорила, но на этот раз речь шла не о разведданных, а о чем-то личном…
— Командир, вы так… так сильно дорожите… мисс М4?
Тон девушки оставался ровным, однако пальцы невольно сжали край платья. В масляной лампе внезапно треснул фитиль, и пламя яростно заплясало.
Командир обернулся к красавице в свете свечи и легонько щелкнул ее по лбу.
Он и подумать не мог, что обычно решительная и энергичная Тип 95 может переживать о подобных вещах.
— О чем ты только думаешь? Мне дороги все, но больше всех мне дорога, разумеется, ты…
Эти слова разорвались в голове Тип 95 подобно бомбе.
Сердце забилось так часто, словно готово было выпрыгнуть из груди. Как тактическая кукла она прошла через бесчисленное множество жестоких сражений, но никогда еще не чувствовала себя такой беспомощной и растерянной.
— У… у меня еще дела… я, пожалуй, пойду!
Закончив рассказ об этом небольшом примере, Чу Чэнь постучал по белой доске.
— Ну как, стало понятнее, как нужно использовать сеттинг и фоновые настройки?
— Это нужно только для романтических линий?
— Конечно нет… — Чу Чэнь вздохнул. — Подумайте хорошенько: зачем нам нужен этот Режим тишины?
— Чтобы создать ощущение давления?
— Ради атмосферы настоящего поля боя…
Ответы посыпались один за другим, но, к сожалению, Чу Чэнь так и не услышал того, что хотел.
— Запомните: в любой игре кульминации эмоций обязательно предшествует подготовка.
— Когда у нас есть ядро в виде электронного безмолвия, угнетающая атмосфера уже задана. Разве теперь все истории внутри базы не могут тяготеть к этому направлению? Разве художественный стиль не может следовать этой же логике?
— Конечно, следовать этому направлению не значит полностью отказаться от механики или освещения.
— Напротив, мы должны сделать на системе освещения огромный акцент.
— Представьте: когда в основном сюжете наступает момент, когда Командир решает перейти в контрнаступление…
— …на базе мгновенно, одна за другой, включаются лампы, и все оборудование запускается на полную мощность…
В игре «Последний рубеж» есть одна ключевая установка.
Омники используют особые электромагнитные волны для поиска признаков человеческой деятельности, а люди, в свою очередь, отслеживают эти волны, чтобы подтвердить наличие врага поблизости.
Подобных деталей в игре множество.
Когда Чу Чэнь впервые объяснял эти настройки, в команде нашелся любитель поспорить, который спросил: зачем омникам это делать? Выслеживать электронную активность людей якобы совершенно излишне…
— Ты знаешь, чем занимались софоны в «Задаче трёх тел»? — Спросил тогда Чу Чэнь.
— Блокировали человеческие технологии.
— Тогда почему ты решил, что в «Последнем рубеже» омники выслеживают электронную активность только ради уничтожения людей, а не для того, чтобы лишить человечество возможности использовать электронику и тем самым заблокировать его способность к ответному удару и технологическому развитию?
— А? В этом есть настолько глубокий смысл!?
— Разве дело в этом!? Я лишь пытаюсь донести до вас: сеттинг служит истории, а не история сеттингу!
— Когда вы смотрите фильм про зомби, вы разве мучаетесь вопросом, существуют ли они в реальности?
— Когда смотрите Marvel, разве переживаете, действительно ли щелчок Таноса может уничтожить половину населения Вселенной?
— Хватит цепляться к настройкам, лучше серьезно думайте над сюжетом!
Хотя после этого случая ведущие сценаристы «Синчэнь» действительно стали уделять больше внимания историям, результат, который они в итоге представили Чу Чэню, был лишен «искры».
Нельзя сказать, что вышло плохо, но если вставить такие тексты в игру напрямую, большинство игроков наверняка просто прокликали бы их на быстрой перемотке.
Однако изредка в этих сценариях проскальзывало то, что Чу Чэнь искал.
Стоило ему задать четкие рамки и позволить им писать внутри этого пространства, как качество продукта заметно росло.
Проще говоря, разумное ограничение творческого диапазона парадоксальным образом помогало им выдавать креативные идеи.
Это был тонкий момент.
Позже Чу Чэнь проанализировал ситуацию и понял, что проблему нетрудно объяснить – об этом в прошлой жизни говорил «Да Вэй» из miHoYo.
Провалы в большинстве версий Genshin Impact или Honkai: Star Rail случались именно из-за избытка творческого зуда: хотелось и того, и другого, и третьего, а в итоге сюжет просто разваливался.
На первый взгляд вопрос казался сложным, но на деле все было просто.
В мире сетевой литературы это объяснить еще легче.
Если впихнуть в первые три главы десяток персонажей и наделить каждого «безумно интересными» предысториями, такой зачин неизбежно обернется катастрофой.
Поэтому, когда Чу Чэнь начал использовать рамки – например, указывая, что в этой главе действуют только два персонажа и происходит конкретное событие, – сценаристы смогли выдать развитие сюжета, о котором он, возможно, и сам не задумывался.
Правда, у такого подхода была своя проблема – связность между отдельными сценариями.
Именно поэтому сейчас Чу Чэнь приглашал сценарную группу на все совещания, даже если те касались работы художников.
Кроме того, он старался излагать ход своих мыслей так, чтобы в их головах возникали четкие образы.
Как, например, только что, когда он описал момент включения всех огней – состояние, которое, по мнению Чу Чэня, требовало максимально детальной проработки.
Обновлено: 19.02.2026