Глава 15Глава 13: «Странное чувство»

Но, как ни странно, игроки на это купились. Упускать халяву – последнее дело. Многие решили: «Зарегистрируюсь-ка я сейчас, заберу награды, а буду играть или нет – разберусь потом». А когда сегодня «Starry Games» выпустила то самое объявление про «директора в женском платье»… Народ и вовсе пришел в неописуемый восторг. — Мне плевать на игру, я просто хочу забить сервера до отказа и посмотреть на босса в юбке! — Такие комментарии плодились в геометрической прогрессии. — А если сервера реально лягут, он точно переоденется? Особо активные игроки тут же бросили клич: «Всем зайти в игру!» И ведь зашли. Просто ради интереса. В девять утра, сразу после публикации объявления, в игру хлынул поток людей. Счетчик онлайна в левом верхнем углу прыгал на глазах: 70 тысяч, 100 тысяч, 150, 200… Подбор матчей стал мгновенным. Но сервера выстояли. Тогда толпа начала договариваться о «великом сборе» вечером – мол, приведем еще больше народу и не успокоимся, пока не увидим директора в платье. И пока игроки развлекались, вся индустрия пребывала в недоумении. Те, кто был не глуп, уже поняли: вся эта история с «падениями» и «женской одеждой» – один большой маркетинговый план «Синчэнь». — Черт возьми, ну и гении! Превратить техработы в инструмент привлечения новых пользователей? Заставить игроков самих распространять рекламу? Как до такого вообще можно было додуматься? — Похоже, они еще до релиза знали, что сервера не выдержат, и заранее прописали этот сценарий. — Самое дикое, что люди на это ведутся! — Просто невероятно. У нас сервера чуть лаганут, компенсации выдадим поменьше – так игроки готовы почту техподдержки сжечь. А тут? Если сервера снова упадут, им достаточно будет кинуть десяток круток, и все опять заорут: «Спасибо, директор Чэнь», «Чэнь – лучший», «Ждем следующего взрыва»… Просто слов нет! — Красиво сработано, но даже не вздумайте это повторять. Такая фишка работает только потому, что у «Последнего рубежа» отличные отзывы по самому геймплею. — Да, «Синчэнь» действительно круты. Пока одни восхищались стратегией, другие кривили нос. — Да бросьте, чему тут удивляться? Это же просто вариация старого трюка, когда в очередь на сервера нагоняют ботов, чтобы создать иллюзию популярности. Стоит ли так расхваливать? — Согласен. Если бы я принес такой план своему боссу, меня бы на следующий день уволили. — Точно. Вы видите только хайп, но не думаете о том, сколько денег они теряют, раздавая платные ресурсы направо и налево. У игры почти 300 тысяч DAU, а выручка – копейки. Это же чистый идиотизм. Впрочем, неважно. Считали ли в индустрии этот ход гениальным или глупым, факт оставался фактом. Спустя пять дней «Последний рубеж», у которого до релиза почти не было рекламы, стремительно выходил за пределы своей ниши. Число регистраций росло как на дрожжах. На Xianyu уже начали продавать стартовые аккаунты по паре юаней, а в Weibo хэштег «Упала ли Синчэнь» дополз до хвоста топа горячих тем. На Bilibili, помимо призывов к регистрации, начали набирать просмотры первые гайды. В небе 2D-мира определенно зажглась новая звезда. Для игроков это было отличной новостью, но для «Шаньбао» – едва ли. Сидящий во главе стола в конференц-зале Хуан Юй сцепил пальцы перед лицом, напоминая командующего Икари из «Евангелиона». Атмосфера была гнетущей. Вообще, ситуация была странной: по идее, такое аналитическое совещание должен был проводить Яо Мэн, глава компании «Чжэньмянь», которая выступала издателем «Оружейных дев». Но сейчас в комнате были только разработчики – люди из «Шаньбао». Из издательства не пришел никто, хотя их офис находился буквально за стеной. Лицо босса не предвещало ничего хорошего, поэтому остальные сотрудники старались переговариваться о каких-то пустяках, лишь бы не молчать. Впрочем, нашлись и те, кто был готов говорить по делу. Например, ведущий художник «Оружейных дев» Хаймао – будущий создатель Arknights. Хаймао был ветераном студии. Видя, что в зале начинается неразбериха, а Хуан Юй, будучи одновременно владельцем компании и ведущим геймдизайнером, хранит молчание, он решил вернуть разговор в конструктивное русло. — Так, хватит болтать ни о чем… — Хаймао посмотрел на босса. — Хуан Юй, мы несколько раз перепроверили данные. Похоже, они реальные. — Шесть миллионов регистраций, DAU, кривая роста… Всё сходится. На самом деле глубокий анализ был даже не нужен. При таком уровне шума в интернете цифры просто не могли быть фальшивыми. Однако Хуан Юй заставил людей проверять данные именно потому, что отказывался верить в происходящее. У его «Оружейных дев» – сотни тысяч предрегистраций, тщательная полировка, репутация самого ожидаемого проекта про антропоморфное оружие не только в Хуася, но и во всем мире. И каков итог? В первый день – едва 270 тысяч регистраций и 170 тысяч выручки. А какая-то игра, выскочившая из ниоткуда, оказалась популярнее его детища?! Где в этом мире справедливость? Хуан Юй резко вскинул голову. Его взгляд обвел присутствующих, а голос звучал пугающе ровно: — Где отчет по их геймплею и визуалу? Где анализ? — Что касается геймплея, их основной упор сделан на PVP, PVE идет как дополнение. PVP у них реализовано в довольно необычном формате, который они называют «автошахматы с куклами». — PVE же концептуально близко к нашему вектору – развитие «девушек-пушек», но в деталях всё сильно упрощено. Игра чувствуется более динамичной и драйвовой. — Художественный стиль выдержан в едином ключе. Тут Хаймао запнулся, подбирая слова. — И их спрайты персонажей… как бы это сказать… они больше… ну, они лучше знают, чего хочет мужское сердце. Будучи, пожалуй, единственным в этой комнате, кто действительно серьезно поиграл в «Линию фронта: Финал», Хаймао искренне оценил их художественный стиль. Особенно спрайты. Пусть некоторые элементы и перекликались с «Оружейными девами», но это было неизбежно, как в случае с персонажами разных игр про флот. Но детализация у конкурентов была заметно выше. А боевые спрайты благодаря соблюдению пропорций человеческого тела выглядели в разы лучше: и анимации, и отклик на действия, и общая стилистика локаций превосходили наработки «Шаньбао». Если сравнивать две игры в лоб, «Линия фронта: Финал» выглядела гораздо более зрелым проектом. Более того, в нынешнее время, когда почти каждая бюджетная мобильная игра в 2D-мире была чьей-то копией (вспомнить хотя бы Warship Girls, которая была практически дословным переводом японского хита), Хаймао не мог не восхищаться тем, что в «Последнем рубеже» смогли создать действительно новую механику… Вот только в этой обстановке говорить такие вещи вслух было явно не лучшей идеей.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...