Глава 4Глава 4: Странная встреча (4)

Бэкки поняла, что находится внутри игры. Более того, она осознала, что вселилась в персонажа своей самой любимой игры — «World of Pandora». Конечно, это было за гранью реальности. Она надеялась, что, проснувшись на следующее утро, видение исчезнет. Однако реальность осталась прежней, и раз уж всё сложилось именно так, она попыталась принять происходящее. Хладнокровно осмотревшись, она нашла в знакомых пейзажах деревни подтверждения игровому сюжету. Прежде всего, этот персонаж по имени Халид. Он был Воином-варваром, главным героем дополнения к «World of Pandora». Герой, Маг, Вор, Священник, Лучник. Вслед за пятью главными героями основной части игры появился шестой, новый класс. Бэкки играла им совсем недавно. Названия вроде Племени Громового Топора или имя Халид были ей не очень знакомы, но по одному только поведению было ясно: он совершенно точно Воин-варвар. В любом случае, конечная цель этой игры — победа над великим Демоном. Кто бы ни был главным героем, основная нить сюжета не меняется. (Но с какой стати тут вдруг взялся Император?) С самого начала всё пошло не в ту сторону. [Эй, у меня в голове каша, давай я ещё раз всё проясню. Как называлась деревня, из которой мы вышли?] — Ты про Виндфолл? [Да-да, Виндфолл. Где же я это слышала?] Бэкки начала копаться в своей памяти. (Виндфолл... Разве это не начальная локация Воина-варвара?) Деревня, которая вскоре после уничтожения нескольких Гоблинов в Обучении стирается с лица земли в результате нападения монстров. Чудом спасшийся главный герой отправляется в следующий город, и именно оттуда начинается настоящая игра. (Но он убил не Гоблина, а Огра. Причём Уровня десятника... Погоди, неужели это...?) В этот момент Бэкки осенило пугающее словосочетание. (Скрытое задание?) Обычно это место пролетают за пару минут, но в Виндфолле существовал скрытый квест. Непонятно зачем созданное разработчиками, загадочное задание. «Подавление огра». Если во время Обучения выбрать целью не Гоблина, а Огра, можно активировать это скрытое задание. Вообще-то, противников Уровня десятника и выше по правилам положено встречать, собрав стандартную группу из пяти человек. Для первого уровня сражаться в одиночку — чистое безумие. Поскольку это Обучение, пойти куда-то и подкачаться невозможно, приходится полагаться только на стратегию и мастерство контроля... По сути, это было задание не для прохождения, а скорее шуточная опция от разработчиков. Но кто такие K-геймеры? Используя всевозможные уловки и безумные стратегии, изворачиваясь ужом, один за другим стали появляться те, кто смог его выполнить. Это были прожжённые ветераны, готовые на всё ради достижений. Процент выполнения достижения — 1%. Бэкки была одной из этого одного процента. Правда, по сравнению с затраченными усилиями, награда была скудной. Немного опыта, горстка золотых и всякий хлам. Не та награда, которая может переломить ход игры на ранних этапах. Но настоящая проблема была в следующем. Бэкки почувствовала, как по спине пробежал холодок, и осторожно спросила Халида: [К-куда, ты сказал, мы сейчас идём?] — В Стоунберри. [Это же фиаско!] Бэкки впала в отчаяние. Дело в том, что скрытое задание не заканчивалось на одном этапе. Их ждала цепочка квестов. Имя ей — «Безумие Стоунберри». Теми, кто вскоре уничтожит Виндфолл, станут полчища Зомби, хлынувшие именно из Стоунберри. Виндфолл и Стоунберри, охваченные эпидемией зомби, мгновенно стирались из памяти игроков. «Раз уж Огра завалили, то с зомби как-нибудь справимся». Тот самый 1% ветеранов, решивших так, был полностью уничтожен на этом задании. Сотни бегающих зомби сами по себе были проблемой, но настоящий ужас таился за их спинами — босс по имени «Вампирская летучая мышь». Получившая силу Демона, Вампирская летучая мышь по своим характеристикам могла потягаться даже с Уровнем сотника. Невероятная ловкость и способность к скрытности. Плюс механика превращения жертв укуса в зомби. Это был не тот противник, с которым можно было справиться хитростью или контролем, как в случае с Огром. Почти 99% положительных отзывов об игре. Оставшийся 1% негатива принадлежал тем самым ветеранам, столкнувшимся с этим скрытым заданием. — Да вы сами попробуйте это пройти! С$%#&...!! — Разработчики подкинули K-геймерам свинью. — Если не хотите разбить монитор, даже не прикасайтесь к этому скрытому заданию. — В этом видна вся подлость разработчиков, сделавших хардкорный режим без возможности сохранений. После этого многие ветераны бросали вызов, но так и не появилось ни одного человека, прошедшего «Безумие Стоунберри». Вскоре это превратилось в мем в игровом сообществе и породило кучу слухов. — Говорят, если пройти Стоунберри, разработчики подарят билет в кругосветку. — Не-а. За это дают девушку. — Я прошёл, и там главный герой и основной сюжет полностью меняются. — Это правда. Герой превращается в суккуба, и игра внезапно становится 18+. — Верю на слово, пошёл на 90-тысячный ретрай. (Подумать только, кто-то из тех, кто нёс этот бред, действительно угадал.) Халид из Племени Громового Топора и объявление об убийстве Императора. Они ещё не зачистили Стоунберри, но главный герой и сюжет здесь уже изменились. Бэкки была в замешательстве. Потому что голос, который она слышала во сне прямо перед встречей с Халидом, до сих пор звучал у неё в голове. — Если его желание исполнится, исполнится и твоё. Что это значило? Значило ли это, что если Халид добьётся своей цели, Бэкки сможет вернуться в свой мир? То есть, они в одной лодке. У Бэкки не оставалось иного выбора, кроме как интерпретировать это именно так. И был ещё один важный факт. Бэкки не хотела, чтобы Халид умер мучительной смертью. И вовсе не потому, что она за него переживала. Настоящая причина была в другом. [...Слушай, ты можешь перестать жрать это безвкусное вяленое мясо?] — Нужно набить желудок, чтобы завтра нормально двигаться. [Ха, из-за этого вонючего запаха я не могу сосредоточиться.] Её удерживал тот факт, что она разделяет с Халидом все пять чувств. И это касалось не только мяса. Вчера она весь день страдала от боли. Наконечник стрелы в плече. Лезвие в животе. Для Бэкки это был шок, которого она никогда не испытывала в жизни. В то время как сам Халид, будто ему всё нипочём, просто кое-как обмотал раны бинтами. (Почему страдать должна только я?! Неужели этот придурок тоже чувствует боль, но просто терпит?) К счастью, благодаря невероятной регенерации Халида, сейчас всё было в порядке. Но при мысли о том, что по мере их путешествия такое будет случаться сплошь и рядом, её бросало в дрожь. (Нельзя позволить ему идти в Стоунберри.) Сейчас её больше беспокоило то, что прямо перед носом, а не какой-то там Император. Помогать Халиду достичь цели, но при этом советовать избегать тернистых путей. Вот какое направление Бэкки считала идеальным. [Слушай меня внимательно.] — ...? [Завтра на рассвете немедленно возвращайся в Виндфолл. И скажи Лорду, что не сможешь выполнить это поручение.] — Что за чушь ты несёшь? Не болтай ерунды и спи. Халид проглотил кусок мяса и улегся на землю. [Послушай меня! Это правда, если ты пойдёшь туда, ты умрёшь!] — Я умру? [Там сейчас не восстание. Там Вампирская летучая мышь сосёт кровь жителей и превращает их в зомби. Местный Лорд тоже погиб от нападения зомби!] — Вампирская летучая мышь... Откуда тебе это известно? [Это... это... вроде откровения! Я уже видела будущее, понимаешь?] Халид был поражён. Сначала говорила, что обычный человек, а теперь заделалась в пророки. Сперва помогла найти ценный кинжал. А теперь говорит возвращаться, потому что жизнь в опасности. Хоть это и было подозрительно, казалось, что всё это она говорит ради Халида. Впрочем, это не повод отказываться от уже принятого заказа. — Спасибо за заботу, но я не так слаб, как ты думаешь. [Да кто о тебе заботится?! Просто я не хочу страдать сам!] — Ты страдаешь? Ах, вот оно что. Жалобы на вонь вяленого мяса. Отвращение к зловонию в пещере Огра. Только сейчас Халид понял, что Бэкки разделяет его чувства. — Прости, но если это «откровение» — правда, тем более нельзя отступать. Я никогда не бегу от демонов. Таковы мои Заповеди. [Пожалуйста, не делай этого, послушай меня!] — Бэкки, ты ведь говорила, что ты человек? [А? Ну... да...] — Тогда запомни: тот, кто боится смерти, ничего не добьётся. [Эй, ты серьёзно?!] — Если продолжишь шуметь, я снова отправлю тебя в мут, так и знай. Когда Халид пригрозил мутом, Бэкки больше не могла настаивать. Она ненавидела мут. Это было похоже на заточение в одиночной камере. В крайнем случае, если она не обложит этого парня матами перед смертью, она просто не сможет спокойно сомкнуть глаз от обиды. (Чёрт бы тебя побрал, лезешь на рожон как мотылёк на пламя!) Она чувствовала себя запертой внутри бомбы с часовым механизмом. Под прекрасным ночным небом, усыпанным звездами Млечного Пути. Бэкки всю ночь мучилась, представляя, как её загрызают зомби и высасывают кровь летучие мыши. Шёл третий день после ухода из Виндфолла. Когда они приблизились к Стоунберри, в воздухе разлился густой запах крови. Иго-го! Конь встал на дыбы, отказываясь идти дальше. Халиду ничего не оставалось, кроме как привязать лошадь подальше от деревни и пройти оставшееся расстояние пешком. [Отсюда пойдём пешком?] — Конь уже напуган. Незачем кормить монстров зазря. [Значит, ты признал, что монстры здесь есть.] — Было бы странно не заметить такую жуткую вонь. Как и говорила Бэкки, было очевидно, что это не простое восстание. Халид взял в каждую руку по топору и направился к деревне. Повсюду поднимался чёрный дым, а по мере приближения крики людей и звуки битвы становились всё громче. [Вот видишь, я же говорила! Ещё не поздно. Давай вернёмся, а? С зомби мы ещё как-то сладим, но Вампирская летучая мышь — это действительно...] — Я же сказал, хватит об этом. Халид был непреклонен. В его глазах не было и тени страха. — Теперь просто молча наблюдай. Бум! С этими словами Халид с силой оттолкнулся от земли. Когда Воин-варвар, подобно быку, ворвался в деревню, оглашая округу боевым кличем, вместо человеческих воплей начали раздаваться крики чудовищ.
Обновлено: 12.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...