Дизайн заброшенного склада оказался на удивление продуманным. Помимо главного входа, осаждённого пулемётчиком, карта предлагала альтернативные пути: боковой проход, крышу и сеть вентиляционных шахт.
Поняв, что лобовая атака — верный способ самоубийства, игроки-люди начали искать обходные пути.
Большинство, следуя за Дином, устремилось к боковому входу. Остальные, более предприимчивые, пытались залезть на крышу по пожарным лестницам или через строительные леса, чтобы проникнуть внутрь через световые люки.
«Боковой вход» на деле оказался даже просторнее главного.
Складывалось впечатление, что стену здания вырвала какая-то колоссальная сила, оставив после себя зияющий пролом.
Если у главных ворот ещё можно было укрыться за остовами машин, то здесь царила пугающая пустота. Единственными элементами ландшафта были глубокие воронки, тянувшиеся цепочкой от внешней площади вглубь ангара.
Хотя Дин Цян не мог точно сказать, что именно оставило эти кратеры, его тактический ум тут же сгенерировал план.
— Братва, не ломитесь толпой! Слушай мою команду! — закричал он в микрофон. — Видите эти ямы? Разбиваемся на двойки и тройки! Прыгаем в воронки и ползём вперёд! Они глубокие, используем их как окопы!
Игроки тут же оценили идею.
Действительно, гениально!
Если в кратере присесть или лечь, заметить тебя будет почти невозможно. Даже если внутри склада сидит ещё один демон с пулемётом, они смогут вести ответный огонь из укрытия, как солдаты из траншей.
Шансы на победу здесь казались куда выше, чем в мясорубке у главных ворот.
«Вот что значит опыт про-сцены!» — мысленно похвалил себя Дин Цян.
Игроки послушно рассредоточились, ныряя в воронки. Перебежка, прыжок, перекат. Отряд медленно, но верно продвигался к зияющему пролому в стене.
По сравнению с самоубийственным забегом по открытой местности, этот метод казался верхом безопасности.
Дин Цян, возглавлявший авангард, первым достиг границы склада. Он ловко перекатился в ближайшую воронку, распластался на дне и осторожно повернул камеру, сканируя пространство.
Чутьё его не подвело. Враг был здесь.
Этот демон отличался от пулемётчика. Он был ещё массивнее, выше и шире в плечах, но двигался с заметной тяжестью. Очевидно, игрок выбрал класс «Танк» с максимальной защитой.
Но где его оружие?
Дин Цян присмотрелся к когтистым лапам монстра — они были пусты.
Секунду спустя его взгляд упал на странную конструкцию рядом с демоном.
«Погодите... Неужели он будет стрелять из ЭТОГО?!»
Демон наклонился, с лёгкостью подхватил с земли снаряд размером с газовый баллон и вогнал его в казённую часть монструозного орудия.
Это была спаренная артиллерийская установка.
Массивная станина, украшенная всё теми же чёрно-красными демоническими узорами, тяжёлая бронеплита, прикрывающая стрелка, и острые шипы, торчащие во все стороны, словно клыки чудовища.
Бах!
Один из стволов изрыгнул пламя. Снаряд, оставляя дымный шлейф, устремился прямо в воронку, где прятался Дин Цян.
Взрыв!
Камера снова отлетела за спину персонажа, показывая гибель во всей красе.
В момент детонации тысячи осколков разлетелись веером, мгновенно уничтожая любого, кто оказался в радиусе поражения. Дин Цян, высунувший голову для разведки, погиб первым.
Те, кто сидел в соседних воронках и думал, что они в безопасности, умерли секундой позже. Ударная волна просто превратила их внутренности в кашу.
Когда дым рассеялся, на месте старой воронки появилась новая, ещё более глубокая.
Теперь Дин Цян понял, откуда взялись эти кратеры и почему стена склада выглядит так, будто её жевал великан.
А его гениальная тактика «прятаться в воронках» теперь выглядела как злая ирония. Он буквально загнал своих людей в готовые могилы.
Всё это время они воевали не с демоном, а с собственным воображением.
Если «Адский Пулемёт» вызвал у Дина желание ругаться матом, то «Тяжёлая Пушка Апокалипсиса» лишила его дара речи.
Слов просто не осталось.
На поле боя, где 99% игроков бегают с автоматами и винтовками, противник выкатывает артиллерию, способную менять ландшафт? Это вообще законно? Это баланс?
«Я что, попал в параллельную вселенную, где геймдизайнеры ненавидят людей?»
При виде пулемёта у него ещё теплилась надежда на сопротивление. Теперь же пришло чёткое осознание: в этой игре победа людей, похоже, вообще не предусмотрена кодом.
Пока Дин Цян стоял на респауне, пытаясь переварить увиденное, ситуация стала ещё хуже.
С крыши склада посыпались гранаты. Они падали точно под ноги возродившимся игрокам.
— Чёрт! Опять вайп! — вскрикнул Дин, готовясь к новому взрыву.
Но взрыва не последовало. Вместо этого гранаты с шипением выпустили густые облака жёлто-зелёного дыма.
В следующую секунду персонажи начали кашлять. Звук был настолько реалистичным, что казалось, будто лёгкие сейчас вылетят наружу.
Дин Цян с ужасом увидел, как его полоска здоровья начала таять. Он выбежал из зоны задымления, но здоровье продолжало убывать.
Чумная отрава!
Яд не только убивал, но и вешал страшные дебаффы. Скорость передвижения упала до черепашьей, а прицел начал плясать так, словно у персонажа началась ломка.
Очевидно, на крыше засел третий демон.
Через несколько секунд Дин Цян, полный бессильной ярости, снова отправился на перерождение.
• • •
【Получено от Дин Цяна: +15 очков негативных эмоций】
【Получено от Дин Цяна: +8 очков негативных эмоций】
Перед глазами Гу Фаня бежали цифры. Поток негатива от других игроков тоже усилился — счётчик крутился, как бешеный.
Но среди этого потока боли проскакивали странные аномалии.
【Получено от Ту Лэя: -72 очка негативных эмоций】
【Получено от Чжан Иляна: -22 очка негативных эмоций】
【Получено от Фу Бочэна: -45 очков негативных эмоций】
Очевидно, это были те самые три счастливчика, игравшие за демонов.
Помимо них, подобные «минусовые» значения приходили и от других игроков, которым повезло занять слот монстра в других лобби.
Игра за демона не приносила страданий. Наоборот, она дарила чистое, незамутнённое удовольствие от унижения слабых.
Гу Фань быстро понял механику: когда игрок счастлив, система не только не получает энергию, но и теряет накопленное.
Радость игрока — убыток для демона.
Теперь становилось понятно, почему дизайн Лилит был настолько радикальным. Она намеренно создала ад для большинства, чтобы максимизировать прибыль, даже если меньшинство будет получать кайф.
В сетевом режиме она не могла выкрутить ИИ на максимум, поэтому компенсировала это сломанным балансом, превращая матч в бойню.
Гу Фань достал телефон и открыл страницу отзывов.
Рейтинг «Траектории Ада» уже сформировался и уверенно дрейфовал между «В основном отрицательные» и «Крайне отрицательные».
Конечно, на мелких платформах, где реклама была проплачена, рейтинг искусственно держали на уровне «Смешанные», но общую картину это не спасало.
В комментариях бушевал пожар.
«Что за дегенерат делал баланс? Дизайнер вообще играл в свою игру? Это не шутер, это симулятор мяса!»
«Люди против демонов — это шутка? У меня автомат, у него артиллерия! Как в это играть?!»
«Я ветеран FPS, но я не могу пройти первый уровень... Я чувствую себя ничтожеством».
«Мультиплеер — кусок дерьма. Почему нет режима "Люди против Людей"? Почему я обязан быть кормом для трёх мажоров, успевших пикнуть демона?»
«Мы здесь просто NPC для развлечения этих троих уродов».
«Не знаю, мне норм. Урвал демона, расстрелял толпу нубов, кайф».
«Заткнись! Ты хоть понимаешь, что шанс стать демоном — 3 из 53? Скоро в это никто играть не будет!»
«Дизайнера — в дурку! Срочно!»
«Какая дурка? В Ад его! Пусть сам играет в этот шлак!»
«Я хочу найти художника и пожать ему руку, а потом найти геймдизайнера и сломать ему пальцы. Как можно было просрать такую графику?!»
«Это талант, братцы. Талант уничтожать всё, к чему прикасаешься. Снимаю шляпу перед идиотизмом разработчиков!»
Обновлено: 23.01.2026