Гу Фань бросил быстрый взгляд на счётчик, мерцающий на периферии зрения.
【«Траектория Ада» — Текущий уровень негативных эмоций: 482 916】
С наплывом игроков поток негативной энергии превратился в настоящее цунами. Цифры росли в геометрической прогрессии, увеличившись в сотни раз по сравнению с началом трансляции. И это было лишь преддверие бури.
Рекламная кампания Лектора Дина сработала безупречно, а алгоритмы платформ исправно лили трафик.
Если динамика сохранится, то итоговый «урожай» эмоций без труда пробьёт отметку в десять миллионов, а при удачном раскладе — и в двадцать-тридцать.
Однако финансовая статистика игры выглядела куда печальнее.
На данный момент маркетинговая машина Лилит сгенерировала более миллиона уникальных кликов и привела в игру около ста тысяч «живых» пользователей — тех, кто скачал клиент и запустил его хотя бы раз.
Но количество проданных копий застыло на отметке 167.
Гу Фань не был уверен, вырастет ли эта цифра, но вот упасть она могла запросто.
Монетизация «Траектории Ада» была абсурдной: два часа бесплатной игры, и только потом — оплата по желанию.
Нормальный человек не станет платить до окончания пробного периода.
Но мир велик, и чудаков в нём хватает. Среди ста тысяч игроков нашлась горстка богатеев, которые купили игру сразу, едва увидев красивую картинку или услышав похвалу стримера.
Однако по мере того, как истинная сущность игры будет раскрываться, поток наивных меценатов иссякнет. А те, кто уже купил, скорее всего, оформят возврат в течение недели.
Даже при самом оптимистичном сценарии, если игру купят две тысячи человек...
После вычета комиссии платформ на счёт компании «Игры Анти-Рай» упадёт жалких двадцать с лишним тысяч.
Доля Гу Фаня в 5% составит меньше тысячи.
А ведь это ещё не всё. Ассеты — арт и музыка — были предоставлены Адом бесплатно, но лицензия на движок и функциональные модули оплачивались из кармана Лилит.
Если вычесть эти расходы, проект уходил в глубокий минус. А значит, о бонусах можно забыть.
Лилит сияла от счастья. Она украдкой взглянула на Гу Фаня, и её улыбка стала ещё шире.
Гу Фань, сгорбившись на своей табуретке, выглядел как человек, потерявший всякую надежду. Его лицо выражало смирение перед неизбежным крахом.
Довольная демоница и «несчастный» программист молчали, продолжая смотреть стрим Дина.
• • •
Рекламный слот Лектора Дина подходил к концу. Оставалось всего десять минут.
За прошедшие час и пятьдесят минут он умирал бессчётное количество раз. Но контракт есть контракт — он стиснул зубы и продолжал играть.
После разгрома в мультиплеере он вернулся в одиночную кампанию, чтобы снова получить пулю в лоб от Адского Беса.
Потом снова зашёл в онлайн, чтобы постреляться с подписчиками.
И так по кругу, три или четыре раза.
Но сколько бы он ни старался, найти в этой игре хоть каплю фана не удавалось.
В какой-то момент Дин Цян даже попробовал сыграть за демона. Но это не принесло ему радости, а лишь укрепило в мысли, что разработчику место в палате с мягкими стенами.
Играя за демона, ты получаешь 2000 очков здоровья и доступ к оружию судного дня вроде «Адского Пулемёта» или «Пушки Апокалипсиса».
У людей не было ни единого шанса. Это была не битва, а избиение младенцев.
В итоге и сам Дин, и его зрители плюнули на попытки штурмовать склад. Они перестали обращать внимание на демонов и начали развлекаться по-своему.
Включив огонь по своим, люди устроили весёлую перестрелку друг с другом.
Дин Цян окончательно смирился с провалом рекламной кампании. Это была не его вина — игра была сломана на уровне ДНК.
Оставалось просто дотянуть последние десять минут, лениво постреливая в своих же фанатов.
• • •
Дин Цян бродил по карте с винтовкой AWP в руках, высматривая очередную жертву.
— Братва, смотрите внимательно! Сейчас покажу мастер-класс. Один раз! Что такое врождённый талант снайпера, что такое настоящий флик-шот!
В этот момент из-за угла выглянул один из подписчиков.
— Ага, попался!
Реакция Дина была молниеносной. Он решил закончить бой эффектным выстрелом навскидку.
Правая кнопка мыши — зум, резкий рывок мышкой, левая кнопка — выстрел! Всё слилось в одно движение.
Бам!
Но подписчик оказался не промах. Ещё до выстрела он успел нырнуть обратно за угол.
— Эй! Куда побежал?!
Флик-шот — это чистый рефлекс. Прицел Дина по инерции последовал за движением цели, но в момент выстрела он уже понимал: промах.
Игрок ушёл за стену. Пуля должна была уйти в бетон.
Стена была толстой, монолитной. Даже крупнокалиберная снайперская пуля не могла её пробить.
Дин Цян уже потянулся к кнопке смены оружия, чтобы достать автомат и пойти на сближение.
Но тут в правом верхнем углу вспыхнуло уведомление.
HEADSHOT!
Игрок, уверенный в своей безопасности за толстой стеной, увидел, как его голова взрывается кровавым облаком, а тело валится набок.
Дин Цян застыл, глядя на экран.
— Э? Братва, это что сейчас было? Шара залетела?
Он ничего не понимал. Весь его многолетний опыт в шутерах кричал: этот выстрел не мог попасть в цель.
Лаки-шот?
Но даже удача не может нарушать законы физики игрового движка!
Зрители в чате были в таком же недоумении.
«Погодите, что произошло? Флик-шот прошёл?»
«Подрубил, да? Признавайся!»
«Не гоните на Дина, маленький wallhack — не чит!»
«Деревня! Это же прострел. Обычное дело».
«Прострел? Через метровую бетонную стену?»
В рамках одного матча карта не обновлялась, следы от пуль оставались на месте. Дин Цян подошёл к углу, чтобы проверить свою теорию.
Если это был прострел, на стене должно остаться входное отверстие.
Но стена была девственно чистой. Ни царапины.
Значит, пуля не прошла сквозь стену.
Тогда как она попала в цель?
Поза трупа тоже вызывала вопросы. Игрок стоял лицом к Дину. Если бы пуля пробила стену и попала в лоб, тело должно было упасть назад.
Но труп лежал на боку, и брызги крови на асфальте указывали на то, что удар пришёлся сбоку.
Все улики вели к одному невероятному выводу.
Пуля не пробила стену.
Она обогнула её и ударила жертву в висок!
Но почему пуля полетела по дуге?
Дин Цян почесал затылок, его лицо выражало крайнюю степень озадаченности.
— Братва... Похоже, мы нашли баг. И не просто баг, а что-то новенькое!
• • •
Время рекламного слота истекло.
Обычно Дин Цян, свято чтивший принцип «никаких переработок», уже давно бы закрыл игру и перешёл к следующей рубрике. Он и так выложился на 200% ради этого куска кода.
Но «Траектория Ада» сумела зацепить его в самый последний момент.
Этот баг разжёг в нём исследовательский азарт!
Он стрелял прямо, но пуля ударила сбоку. Значит, траектория искривилась.
Пуля сделала дугу, обогнув угол.
Но как это воспроизвести?
Дин Цян тут же организовал подписчиков для серии экспериментов. И, к своему изумлению, обнаружил: баг воспроизводится элементарно. Более того, при правильном исполнении он срабатывает в 100% случаев.
Триггером служил сам приём «флик-шот».
Суть флик-шота проста: в момент входа в прицел игрок зажимает левую кнопку мыши и одновременно делает резкий рывок мышкой в сторону цели.
Выстрел происходит в момент отпускания кнопки или остановки движения.
Но в «Траектории Ада» физика работала иначе.
Если выстрелить во время резкого движения мышью, траектория пули переставала быть прямой линией. Она превращалась в дугу!
Кривизна этой дуги зависела от скорости рывка, направления движения мыши и тайминга нажатия кнопки.
Поскольку пуля летела по кривой, точка попадания не совпадала с точкой, куда смотрел прицел в момент выстрела.
Именно это и породило феномен «самонаводящихся пуль» и «хэдшотов за углом»!
Обновлено: 23.01.2026