Перед глазами Гу Фаня всплыли системные уведомления:
【Получено от Лян Чуня: +8 очков негативных эмоций!】
【Получено от Ли Вэньхао: +3 очка негативных эмоций!】
【Получено от Йонаса: +1 очко негативных эмоций!】
Разница в цифрах была показательной.
Лян Чунь, как опытный разработчик, прекрасно знал о «Правиле семи мешков». Он мгновенно понял, что алгоритм генерации фигур был подкручен намеренно, с циничной жестокостью. Осознание того, что дизайнер держит его за идиота, вызвало вспышку ярости.
Ли Вэньхао, будучи стримером, не вдавался в технические детали. Он просто чувствовал, что ему фатально не везёт. «Палка» не приходила, игра не шла, и это вызывало глухое раздражение.
Что касается Йонаса, то пятикратного чемпиона мира было сложно вывести из равновесия. За свою карьеру он видел сотни вариаций тетриса, плохих и хороших. Его психика была закалена турнирами, а профессиональный стиль игры не зависел от одной-единственной фигуры. Он умел выживать с тем, что дают, поэтому его эмоциональный фон остался почти ровным.
Лилит, наблюдая за происходящим, довольно хрустела чипсами. Она знала: главное блюдо ещё впереди.
Тем временем Лян Чунь сменил тактику. Он перестал ждать «палку» и начал сжигать по две-три линии, используя любые доступные фигуры. Очков это давало меньше, но хотя бы позволяло выживать.
Вскоре его счёт достиг первой критической отметки.
В момент очередного уничтожения линий экран озарила ослепительная вспышка. Исчезающие блоки рассыпались на мириады золотых искр, которые вихрем устремились к счётчику очков. Цифры запульсировали, окутанные сиянием, возвещая о достижении важного рубежа.
В следующую секунду небеса разверзлись. Столб священного света ударил в центр игрового поля, и под торжественный хор на экране материализовался величественный шестикрылый серафим в золотых доспехах!
— Ого! Круто! — не сдержал восхищения Лян Чунь.
Он не ожидал, что в простой мини-игре будут такие дорогие и пафосные спецэффекты.
Но восторг сменился тревогой.
«Чёрт, у меня слишком мало блоков на экране!» — мелькнула мысль.
Так как он перестал копить линии, его «стакан» был заполнен всего на четыре ряда. По логике любого нормального геймдизайна, такая мощная ульта должна очищать поле. А значит, чем больше блоков на экране, тем выгоднее её использовать.
«Надо запомнить, на каких очках срабатывает триггер, — решил Лян Чунь. — В следующий раз подкоплю мусора, чтобы ангел сжёг всё ра... Эй! Стоп! Что за?!»
Его мысли оборвались, сменившись шоком.
Шестикрылый архангел действительно взмахнул своим сияющим мечом. Экран пересекла красивая анимация удара.
Но блоки не исчезли.
Наоборот!
Снизу, прямо из-под земли, с грохотом вылезли несколько рядов «мусорных» блоков!
В них были хаотичные дыры, и они подняли всю конструкцию Лян Чуня вверх, ближе к опасной черте.
К счастью, его «стакан» был почти пуст, иначе этот «божественный дар» мгновенно закончил бы игру.
— Да вы больные?! — взревел Лян Чунь, едва не подавившись воздухом.
Этот поворот был настолько абсурдным, что у него чуть не случился спазм мышц спины.
Впервые в жизни он видел игру, где наградой за высокий навык и набор очков служило наказание!
И ведь как обставили! С пафосом, с ангелами, со святым светом!
«Скотины! — думал Лян Чунь. — Это точно делали демоны, чтобы очернить репутацию Небес!»
Он покосился на соседа. Ли Вэньхао, известный как Мышь, сидел с перекошенным лицом, явно сомневаясь в реальности происходящего. Очевидно, он тоже только что получил «благословение».
Только Йонас сохранял ледяное спокойствие. Получив порцию мусора, он даже бровью не повёл и продолжил укладывать фигуры с машинной точностью.
Но Лян Чунь был сыт по горло. Он не понимал, зачем тратит время на этот кусок программного кода. Оригинал был лучше во всём!
Сдаться? Нажать «Следующая»?
Профессиональная этика удержала его. Он вспомнил, что в игре заявлен мультиплеер. Выносить вердикт, не опробовав все режимы, было бы безответственно.
— Эй, Мышь, — окликнул он стримера. — Давай попробуем сетевой режим? Может, там всё не так плохо?
Ли Вэньхао, который тоже страдал, с радостью ухватился за соломинку.
— Давай! Хуже уже не будет.
Они быстро создали лобби.
«Анти-Рай: Блоки» поддерживали от 2 до 10 игроков. В дуэльном режиме экран делился пополам. При большем количестве участников основной экран игрока оставался слева, а справа в уменьшенном виде отображались поля соперников. Если игроков было слишком много, вместо экранов показывалась статистика: ник, очки, высота башни.
Эффект «Сошествие Ангела» в мультиплеере должен был работать как массовая атака.
Поскольку игра ещё не вышла в релиз, лобби на 10 человек собрать было нереально, так что Лян Чунь и Ли Вэньхао начали дуэль.
Фигуры посыпались вниз. Оба игрока, отбросив неприятные воспоминания об одиночном режиме, сосредоточились на борьбе.
Они не были профи уровня Йонаса, но играли примерно на равных. Очки росли синхронно.
Лян Чунь краем глаза следил за счётчиком. Наконец, он достиг порога первого «Сошествия Ангела»!
Он сжёг три линии разом. Вспышка, фанфары, появление шестикрылого гиганта!
На этот раз ангел возник в центре экрана, нависая над обоими игроками. Он замахнулся мечом и нанёс удар, который накрыл и Лян Чуня, и Ли Вэньхао.
«Ага! — торжествующе подумал Лян Чунь. — В мультиплеере это оружие! Сейчас я завалю его мусором!»
Он с предвкушением посмотрел на половину экрана соперника.
Улыбка сползла с его лица.
У Ли Вэньхао действительно добавилось два ряда мусорных блоков.
Но у самого Лян Чуня их добавилось четыре!
— Кха!
Лян Чунь почувствовал металлический привкус во рту. Ему захотелось сплюнуть кровью.
Что это за тактика? «Убей тысячу врагов, потеряв восемьсот своих»? Нет, тут математика ещё хуже: «Нанеси врагу царапину, выстрелив себе в ногу из дробовика»!
Перед запуском Лян Чунь, как дизайнер, предполагал два варианта работы механики. Либо «Сошествие» гадит только тебе (как в сингле), не трогая врага. Либо оно гадит врагу сильнее, чем тебе.
Второй вариант был логичным и правильным.
Но разработчики «Игр Анти-Рай» выбрали третий путь. Путь абсолютного зла.
Навык наказывал всех, но того, кто его активировал — вдвойне!
Это было не просто «подло». Это было за гранью добра и зла.
Вскоре Ли Вэньхао тоже добрался до порога очков. Ангел появился снова. На этот раз Мышь получил четыре ряда мусора, а Лян Чунь — два.
В итоге оба сидели по уши в мусорных блоках, получив по шесть рядов на брата. И оба чувствовали себя так, словно их насильно накормили чем-то очень невкусным.
Дизайнер этой игры был гением. Злым гением.
Обычно мультиплеер — это игра с нулевой суммой: если кому-то плохо, значит, кому-то другому хорошо.
Но здесь была реализована концепция «Игры с отрицательной суммой». Плохо было всем. Никто не получал удовольствия. Победителем становился не тот, кто лучше играл, а тот, кто дольше терпел унижение.
Не сговариваясь, Лян Чунь и Ли Вэньхао одновременно нажали Alt+F4, а затем ударили по кнопке «Следующая игра».
Терпеть это дальше было выше человеческих сил!
Обновлено: 16.02.2026